Todos os trabalhos FFXIV, explicados

16 de agosto de 2024

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Final Fantasy 14 tem um ótimo sistema de trabalho, onde você pode jogar cada um em um único personagem. Dito isto, escolher qual trabalho começar e qual trabalho principal ainda pode ser uma tarefa assustadora.

Final Fantasy 14 tem um ótimo sistema de trabalho, onde você pode jogar cada um em um único personagem. Dito isto, escolher qual trabalho começar e qual trabalho principal ainda pode ser uma ideia assustadora.

Embora alguns trabalhos em Final Fantasy XIV estejam bloqueados por expansões ou requisitos de nível, estamos aqui para ajudá-lo a escolher um trabalho que se adapte a qualquer estilo de jogo ou estética que você desejar.

É importante saber que funções, classes e empregos são termos semelhantes que se referem a coisas ligeiramente diferentes, por isso explicamos isso também. Ouça, ninguém disse que entrar no FFXIV seria fácil.

Funções, classes e empregos em FFXIV, explicados

Antes de começarmos, você deve conhecer as diferenças entre funções, classes e empregos.

“Funções” referem-se a se sua classe ou trabalho é um tanque, curandeiro ou DPS (causador de danos). “Classes” referem-se a um conjunto específico de empregos antes de se tornarem empregos. Todos os empregos disponíveis no jogo base fazem parte de uma classe antes de atingirem o nível 30, momento em que recebem “pedras de trabalho” e se tornam “empregos” completos. Os trabalhos são apenas a versão sofisticada, aprimorada e completa de uma classe.

A exceção ao acima são os trabalhos bloqueados por expansões, que não possuem pré-requisitos de classe para desbloquear. Por exemplo, para jogar como Samurai, você não precisa subir de nível como Pugilista ou algo parecido.

Abaixo, explicamos a base de todos os trabalhos que Final Fantasy 14 tem a oferecer. Claro, há muito a dizer sobre tudo isso, mas apenas damos uma breve sinopse para ajudá-lo a fazer sua escolha.

Todos os trabalhos de tanque em FFXIV

Os tanques são a linha de frente do partido. Com suas posturas de tanque, eles geram mais inimizade (ou agressividade) dos inimigos, garantindo que serão o alvo principal da maioria dos ataques dos inimigos. Os tanques também têm uma série de habilidades defensivas que reforçam suas defesas, reduzem os danos sofridos pelos aliados e até lhes concedem um breve momento de invulnerabilidade.

Existem quatro empregos para tanques em Final Fantasy XIV: Paladin, Warrior, Dark Knight e Gunbreaker.

Paladino (PLD)

Paladinos têm tudo a ver com essas vibrações sagradas, com suas espadas, escudos e animações de ataque com espadas douradas e brilhantes. Paladinos também podem curar aliados e, mais notavelmente, algumas das habilidades para este trabalho têm tempos de lançamento, o que não acontece com nenhum outro tanque.

Sua versão de invulnerabilidade do tanque, “Hallowed Ground”, concede imunidade pura e real por alguns segundos, fazendo com que você não sofra nenhum dano.

Paladino começa como a classe Gladiador em Ul’dah e se torna Paladino quando você equipa sua Job Stone no nível 30.

Guerreiro (GUERRA)

Se você adora estilos selvagens violentos, Warrior é o tanque para você. Um guerreiro causa dano com golpes satisfatórios por meio de seu machado e também possui uma deliciosa quantidade de habilidades de autocura, o que significa que pode permanecer vivo por um bom tempo, mesmo sem um curandeiro supervisionando-o diretamente.

A invulnidade do tanque do Warrior é “Holmgang”, que dura um determinado período de tempo e o faz sobreviver a um ataque letal com um HP.

Warrior começa como a classe Marauder em Limsa Lominsa e se torna um Warrior quando você equipa sua Job Stone no nível 30.

Cavaleiro das Trevas (DRK)

Dark Knight tem habilidades legais e ousadas onde você invoca sombras e atira sua claymore para causar muitos danos. Notavelmente, ele possui uma habilidade de escudo robusta, “The Blackest Night”, que você pode até usar em seus aliados em caso de emergência. Algumas habilidades do Cavaleiro das Trevas custam mana, então você precisará fazer um pouco de gerenciamento de mana para manter sua rotação.

A invulnização do tanque do Cavaleiro das Trevas é “Living Dead”, o que o torna incapaz de morrer, mas se o Cavaleiro das Trevas não for curado adequadamente durante o período de invulnação, eles morrerão instantaneamente.

Para desbloquear Dark Knight, você precisa da expansão Heavensward (embora esteja incluída na avaliação gratuita). Ele é desbloqueado no nível 30 em Ishgard.

Quebra-armas (GNB)

Gunbreaker é o tanque objetivamente legal, empunhando uma pistola – que é, você adivinhou, uma combinação de uma arma e uma espada. Ele dispara tiros com seus ataques, causando dano explosivo. Os Gunbreakers também são conhecidos por terem muitos OGCDs (habilidades que estão fora dos temporizadores de resfriamento globais) para pressionar entre as habilidades normais.

A habilidade de invulnerabilidade do tanque do Gunbreaker é “Superbolide”, que reduz instantaneamente o tanque para um HP, mas o torna imune a ataques.

Para desbloquear o Gunbreaker, você precisa da expansão Shadowbringers. Ele é desbloqueado no nível 60 em Nova Gridania.

Todos os trabalhos de curandeiro em FFXIV

Está no nome! Os curandeiros curam seu grupo, embora existam duas categorias distintas de trabalhos de cura. Alguns curandeiros se concentram na cura ao longo do tempo e outros em fornecer escudos para mitigar os danos.

Existem quatro empregos para curandeiros em Final Fantasy XIV: White Mage, Scholar, Astrologian e Sage.

Mago Branco (WHM)

White Mage é o curandeiro mais “direto”, com um repertório bastante simples de grandes habilidades de cura. Tem um elegante motivo floral e você constrói flores que podem ser usadas para causar danos. White Mage cura com o tempo, além de grandes explosões de cura.

White Mage começa como a classe Conjurer em Gridania e evolui quando atinge o nível 30 e você equipa sua Job Stone.

Acadêmico (SCH)

Scholar é um curador de escudo, usando uma fada para ajudar a executar mais algumas habilidades de cura. Você precisará gerenciar pilhas de Aetherflow para ajudá-lo a causar danos ou lançar feitiços de cura poderosos.

Notavelmente, nivelar o Scholar irá automaticamente nivelar o Summoner (o trabalho mágico do DPS) junto com ele. Se o seu Acadêmico estiver no nível 65, o seu Invocador também estará, mesmo que você nunca tenha jogado com ele.

Na verdade, Scholar começa como classe DPS Arcanist em Limsa Lominsa. No entanto, quando seu Arcanista atingir o nível 30, você poderá desbloquear Scholar e Summoner (o trabalho de lançamento de DPS).

Astrólogo (AST)

O Astrologian realiza curas ao longo do tempo, mas também possui buffs de dano especiais para distribuir com uma estética semelhante a uma carta de tarô. Colocar esses buffs ajuda você a construir um medidor para colocar buffs ainda maiores. Os astrólogos também parecem tão legais. (Sou eu sendo tendencioso. Adoro estrelas!)

Astrologian só pode ser desbloqueado se você tiver a expansão Heavensward e iniciar o nível 30 em Ishgard.

Sábio (SGE)

Sage é conhecido por usar habilidades que curam passivamente seu tanque, então você cura e ao mesmo tempo causa dano, até certo ponto. Sage é outro curandeiro de escudo que usa suas armas especiais noulith para usar habilidades com uma vibração de alta tecnologia.

Sage só pode ser desbloqueado se você tiver a expansão Endwalker. Ele é desbloqueado no nível 70 em Limsa Lominsa.

Todos os trabalhos corpo a corpo DPS em FFXIV

Como o nome indica, DPS corpo a corpo são trabalhos que precisam estar dentro do alcance corpo a corpo para causar dano aos inimigos. Todos esses trabalhos têm posições, o que significa que certos ataques causam mais danos dependendo se você está atingindo o flanco ou a retaguarda.

Existem seis empregos para DPS corpo a corpo em Final Fantasy XIV: Monk, Dragoon, Ninja, Samurai, Repear e Viper.

Monge (MNK)

Os monges precisam gerenciar o chakra e percorrer diferentes formas para executar socos e chutes poderosos. Eles podem combinar seus movimentos para desencadear poderosos movimentos “Blitz”. Eles usam armas especiais para lutar.

Monk começa como a classe Pugilista em Ul’dah e muda quando você atinge o nível 30 e equipa sua Job Stone.

Dragão (DRG)

Equipados com uma lança e uma armadura sofisticada de dragão, os Dragões usam saltos e saltos para empalar seus inimigos. Quando eles aumentam seu medidor de dragão, eles podem atacar usando ataques especiais reforçados.

Dragoon começa como a classe Lancer em Gridania e muda quando você atinge o nível 30 e equipa a Job Stone.

Ninja (NIN)

Os ninjas usam adagas para cortar seus inimigos, além de executar ninjutsu para atacar seus inimigos. Você literalmente precisa pressionar botões diferentes para fazer diferentes combinações de sinais manuais e ativar certas habilidades.

Ninja começa como uma classe Rogue em Limsa Lominsa e muda quando você atinge o nível 30 e equipa sua Job Stone.

Samurais (SAM)

Os samurais atacam os inimigos com sua katana, coletando diferentes “sen”, conforme indicado pelas formas coloridas de neve, lua e flores em seu respectivo medidor. Depois de usar habilidades específicas para construir sen, você o consumirá para causar diferentes tipos de dano e usar diferentes habilidades.

Você precisará da expansão Stormblood para jogar Samurai e ela será desbloqueada no nível 50 em Ul’dah.

Ceifador (RPR)

Usando uma foice, Reaper usa um avatar horrível para ajudar a causar danos aos inimigos. Os Reapers atacam os inimigos para aumentar sua alma e medidores de mortalha, que podem ser expelidos para fazer seu avatar causar mais danos.

Para jogar Reaper, você precisa ter a expansão Endwalker. Ele é desbloqueado no nível 70 em Ul’dah.

Víbora (VPR)

Viper usa duas lâminas combinadas no punho para fazer uma arma de dupla face. Usar diferentes combinações de corte irá fortalecer você e debuffar o inimigo.

Para jogar Viper, você precisa ter a expansão Dawntrail e ela é desbloqueada no nível 80 em Ul’dah.

Todos os trabalhos DPS de longo alcance em FFXIV

Ranged DPS são os mais móveis do grupo, com suas habilidades sem tempo de lançamento, permitindo que eles se movam livremente enquanto atacam.

Existem três empregos para DPS de longo alcance em Final Fantasy XIV: Bard, Machinist e Dancer.

Bardo (BRD)

Bard é o DPS de longo alcance mais tradicional e usa um arco para disparar flechas. (Embora traga instrumentos como parte de seu kit, não há instrumentos reais que você precise equipar.) Um Bardo tem medidores diferentes dependendo das músicas que toca, o que pode redefinir os tempos de espera do ataque.

Os bardos começam como arqueiros em Gridania e mudam quando suas Job Stones são equipadas no nível 30.

Maquinista (MCH)

Os maquinistas usam armas e robôs para atacar seus inimigos. Você pode aumentar seus medidores de calor e bateria para executar ataques específicos e invocar automações para ajudá-lo a causar danos.

Para desbloquear o Machinist, você precisa ter a expansão Heavensward. Ele é desbloqueado no nível 30 em Ishgard.

Dançarina (DNC)

Dancer é o que mais apoia os três trabalhos de DPS de longo alcance, já que você define um “parceiro de dança” em seu grupo para receber seus buffs. Você precisará pressionar botões específicos destacados para reforçar seus ataques, lançar chakrams e usar leques para atacar seus inimigos.

Para desbloquear o Dancer, você precisa dos Shadowbringers. Ele é desbloqueado no nível 60 em Limsa Lominsa.

Todos os trabalhos mágicos de DPS em FFXIV

Magic DPS tende a ser mais estacionário, já que a maioria de seus feitiços envolve tempos de lançamento. (É reconhecidamente difícil classificar DPS mágicos em uma categoria, já que eles são todos diferentes uns dos outros.)

Existem quatro empregos para DPS mágicos em Final Fantasy XIV: Black Mage, Summoner, Red Mage e Pictomancer.

Mago Negro (BLM)

Black Mage lança poderosos feitiços de fogo, gelo e trovão, mas seus tempos de lançamento são os mais longos do grupo. Você precisará alternar entre as formas de fogo e gelo para ajudar a gerenciar seu MP. Os feitiços de fogo custam muito MP, mas causam muito dano, enquanto os feitiços de gelo causam menos dano, mas ajudam a reabastecer seu MP.

Black Mage começa como a classe Taumaturge em Ul’dah e evolui quando você equipa sua Job Stone no nível 30.

Invocador (SMN)

Os invocadores invocam o poder dos Primals para cumprir suas ordens na batalha. Ifrit, Garuda e Titan entram e saem da batalha, fornecendo habilidades elementares entre seus próprios ataques. À medida que você fica mais forte, você será capaz de invocar semiprimários como Bahamut e Phoenix, que lhe fornecerão feitiços e utilidades ainda mais fortes.

Conforme mencionado na seção Acadêmico, o Invocador sobe junto com o Acadêmico, então se você tiver um Invocador de nível 70, você também terá um Acadêmico de nível 70, mesmo que nunca o tenha jogado. Dois coelhos, uma cajadada só!

Summoner começa como a classe Arcanist em Limsa Lominsa (a mesma de Scholar) e você pode equipar sua pedra de trabalho para se tornar um Summoner completo no nível 30.

Mago Vermelho (RDM)

Red Mage alterna entre “mana” branco e preto para alternar entre os elementos e usa sua habilidade “dualcast” para enviar feitiços poderosos sem tempo de lançamento. Depois de lançar o suficiente de cada tipo de habilidade, você será capaz de fazer um combo corpo a corpo legal com seu florete. Notavelmente, o Red Mage é útil porque pode ressuscitar membros do grupo quase instantaneamente.

Se quiser jogar como Red Mage, você precisará da expansão Stormblood.

Pictomante (PCT)

Pictomancer usa arte e cores de pintura para atacar os inimigos. Ao alternar entre as cores RGB e CMYK, você pode causar muitos danos. Você também pode pintar diferentes motivos, permitindo diferentes ataques, derrubando os inimigos ou invocando um moogle.

Para jogar como Pictomancer, você precisará da expansão Dawntrail. O trabalho é desbloqueado em Gridania no nível 80.

Empregos limitados em FFXIV

Esses trabalhos são especiais, e o jogo usa o termo “limitado” para descrevê-los, já que você não pode realmente levá-los para masmorras ou conteúdos normais sem alterar limitações específicas. Você não pode necessariamente liderar esses trabalhos, e ambos têm um elemento de coleção, onde se quiser mais habilidades, você precisará sair para caçá-los.

Mago Azul (BLU)

Blue Mage é um DPS mágico que aprende as habilidades do inimigo. Eliminar uma abelha inimiga pode lhe ensinar a “Picada Final”, que causa uma tonelada de dano em troca de... se matar. Tirar uma sirene pode lhe ensinar “Song of Torment” e matar um Tonberry realmente lhe renderá um icônico movimento de faca. Você pode até aprender habilidades icônicas com chefes, o que torna o Blue Mage um trabalho muito divertido de se brincar.

Blue Mage também tem um tipo de minijogo separado dedicado a ele, chamado “The Masked Carnivale”, onde você tem que usar feitiços específicos para derrotar os inimigos.

Blue Mage é desbloqueado no nível um em Limsa Lominsa.

Mestre das Feras

Este é um trabalho limitado que será lançado em um patch posterior do Dawntrail e não sabemos muito sobre ele. Provavelmente podemos adivinhar que envolve capturar monstros para causar dano a você, da mesma forma que funcionam os personagens Beastmaster que vimos em Bozja, mas isso é tudo que realmente podemos adivinhar agora.

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