Final Fantasy 14 tiene un sistema de trabajo bastante bueno, ya que puedes jugar cada uno con un solo personaje. Dicho esto, elegir con qué trabajo empezar y qué trabajo principal puede seguir siendo una idea desalentadora.
Si bien algunos trabajos en Final Fantasy XIV están sujetos a expansiones o requisitos de nivel, estamos aquí para ayudarte a elegir un trabajo que se adapte al estilo de juego o la estética que desees.
Es importante saber que roles, clases y trabajos son términos similares que se refieren a cosas ligeramente diferentes, por eso también lo explicamos. Escuche, nadie dijo que entrar en FFXIV sería fácil.
Roles, clases y trabajos en FFXIV, explicados
Antes de profundizar, debes conocer las diferencias entre roles, clases y trabajos.
Los “roles” se refieren a si tu clase o trabajo es tanque, sanador o DPS (traficante de daños). Las “clases” se refieren a un conjunto específico de trabajos antes de que se conviertan en trabajos. Todos los trabajos disponibles en el juego base son parte de una clase antes de alcanzar el nivel 30, momento en el que obtienen "piedras de trabajo" y se convierten en "trabajos" completos. Los trabajos son simplemente la versión elegante, completa y mejorada de una clase.
La excepción a lo anterior son los trabajos que están bloqueados detrás de expansiones, que no tienen requisitos previos de clase para desbloquear. Por ejemplo, para jugar como un samurái, no necesitas subir de nivel a un pugilista ni nada por el estilo.
A continuación, explicamos la base de todos los trabajos que Final Fantasy 14 tiene para ofrecer. Por supuesto, hay mucho que decir sobre todos estos, pero solo te damos una breve sinopsis para ayudarte a elegir.
Todos los trabajos de tanques en FFXIV
Los tanques son la primera línea del partido. Con sus posturas de tanque, generan más enemistad (o agresión) de los enemigos, lo que garantiza que serán el objetivo principal de los ataques de la mayoría de los enemigos. Los tanques también tienen un montón de habilidades defensivas que refuerzan sus defensas, reducen el daño recibido por los aliados e incluso les otorgan un breve momento de invulnerabilidad.
Hay cuatro trabajos para los tanques en Final Fantasy XIV: Paladín, Guerrero, Caballero Oscuro y Rompearmas.
Paladín (PLD)
Los paladines tienen que ver con esas vibraciones sagradas, con sus espadas, escudos y animaciones de ataque con espadas doradas y brillantes. Los paladines también pueden curar a los aliados y, lo más notable, algunas de las habilidades para este trabajo tienen tiempos de lanzamiento, lo cual no ocurre con ningún otro tanque.
Su versión de la invulnerabilidad del tanque, "Hallowed Ground", otorga inmunidad pura real durante unos segundos, por lo que no sufres ningún daño.
Paladin comienza como la clase Gladiador en Ul'dah y se convierte en Paladín una vez que equipas tu Job Stone en el nivel 30.
Guerrero (GUERRA)
Si te encantan los estilos salvajes y rudos, Warrior es el tanque para ti. Un guerrero inflige daño con satisfactorios golpes con su hacha y también tiene una deliciosa cantidad de habilidades de autocuración, lo que significa que puede mantenerse con vida durante bastante tiempo, incluso sin un sanador que lo supervise directamente.
La invulnerabilidad del tanque del guerrero es "Holmgang", que dura un período de tiempo determinado y le permite sobrevivir a un ataque que de otro modo sería letal con un HP.
Warrior comienza como la clase Merodeador en Limsa Lominsa y se convierte en Guerrero una vez que equipas su Job Stone en el nivel 30.
Caballero Oscuro (DRK)
Dark Knight tiene habilidades geniales y vanguardistas en las que invocas sombras y lanzas tu Claymore para causar mucho daño. En particular, tiene una habilidad de escudo robusta, "La noche más negra", que incluso puedes lanzar sobre tus aliados en caso de apuro. Muchas habilidades del Caballero Oscuro cuestan maná, por lo que necesitarás administrar un poco el maná para mantener tu rotación.
La invulsión del tanque del Caballero Oscuro es "Living Dead", lo que lo hace incapaz de morir, pero si el Caballero Oscuro no se cura adecuadamente durante el período de invulsión, morirá instantáneamente.
Para desbloquear Dark Knight, necesitas la expansión Heavensward (aunque está incluida en la prueba gratuita). Se desbloquea en el nivel 30 en Ishgard.
Rompe armas (GNB)
Gunbreaker es el tanque objetivamente genial, que empuña una espada, que es, como habrás adivinado, una combinación de pistola y espada. Dispara rondas con sus ataques, causando daño explosivo. Los Gunbreakers también son conocidos por tener muchos OGCD (habilidades que están fuera de los temporizadores de recuperación globales) para presionar entre habilidades regulares.
La habilidad de invulnerabilidad del tanque de Gunbreaker es "Superbolide", que reduce instantáneamente el tanque a un HP pero lo vuelve inmune a los ataques entrantes.
Para desbloquear Gunbreaker, necesitas la expansión Shadowbringers. Se desbloquea en el nivel 60 en New Gridania.
Todos los trabajos de sanador en FFXIV
¡Está en el nombre! Los curanderos curan a tu grupo, aunque hay dos categorías distintas de trabajos de curación. Algunos sanadores se centran en curar con el tiempo y otros se centran en dar escudos para mitigar el daño.
Hay cuatro trabajos para los sanadores en Final Fantasy XIV: mago blanco, erudito, astrólogo y sabio.
Mago Blanco (WHM)
White Mage es el sanador más “directo”, con un repertorio bastante simple de grandes habilidades curativas. Tiene un elegante motivo floral y construyes flores que puedes usar para infligir daño. White Mage se cura con el tiempo, además de grandes explosiones curativas.
White Mage comienza como la clase Conjurer en Gridania y evoluciona una vez que llega al nivel 30 y equipas tu Job Stone.
Académico (SCH)
Scholar es un sanador con escudo y utiliza un hada para ayudar a ejecutar algunas habilidades curativas más. Necesitarás administrar acumulaciones de Aetherflow para ayudarte a infligir daño o lanzar poderosos hechizos curativos.
En particular, subir de nivel a Scholar automáticamente subirá de nivel a Summoner (el trabajo mágico de DPS) junto con él. Si tu Académico es de nivel 65, también lo será tu Invocador, incluso si nunca has jugado con tu Invocador.
En realidad, Scholar comienza como la clase de Arcanista DPS en Limsa Lominsa. Sin embargo, una vez que tu Arcanista alcance el nivel 30, podrás desbloquear tanto al Erudito como al Invocador (el trabajo de lanzamiento de DPS).
Astrólogo (AST)
Astrólogo realiza curaciones con el tiempo, pero también tiene ventajas de daño especiales para repartir con una estética similar a una carta del tarot. Colocar estas mejoras te ayuda a construir un indicador para colocar mejoras aún mayores. Los astrólogos también se ven geniales. (Ese soy yo siendo parcial. ¡Me encantan las estrellas!)
Astrólogo solo se puede desbloquear si tienes la expansión Heavensward y comienza en el nivel 30 en Ishgard.
Salvia (SGE)
Sage es conocido por usar habilidades que curan pasivamente tu tanque, por lo que te curas y al mismo tiempo infliges daño, hasta cierto punto. Sage es otro sanador de escudos que usa sus armas especiales noulith para usar habilidades que tienen un ambiente de alta tecnología.
Sage solo se puede desbloquear si tienes la expansión Endwalker. Se desbloquea en el nivel 70 en Limsa Lominsa.
Todos los trabajos de DPS cuerpo a cuerpo en FFXIV
Como su nombre lo indica, los DPS cuerpo a cuerpo son trabajos que deben estar dentro del alcance cuerpo a cuerpo para causar daño a sus enemigos. Todos estos trabajos tienen posiciones, lo que significa que ciertos ataques causan más daño dependiendo de si golpeas su flanco o su retaguardia.
Hay seis trabajos para DPS cuerpo a cuerpo en Final Fantasy XIV: Monje, Dragón, Ninja, Samurai, Repear y Viper.
Monje (MNK)
Los monjes necesitan administrar el chakra y recorrer diferentes formas para realizar poderosos golpes y patadas. Pueden combinar sus movimientos para desatar poderosos movimientos "Blitz". Usan armas de puño especiales para luchar.
Monk comienza como la clase Pugilista en Ul'dah y cambia una vez que alcanzas el nivel 30 y equipas tu Job Stone.
Dragón (DRG)
Equipados con una lanza y una elegante armadura estilo dragón, los dragones usan saltos y saltos para empalar a sus enemigos. Cuando aumentan su calibre de dragón, pueden atacar usando ataques especiales reforzados.
Dragoon comienza como la clase Lancer en Gridania y cambia una vez que alcanzas el nivel 30 y equipas la Job Stone.
Ninja (NIN)
Los ninjas usan dagas para cortar a sus enemigos, además de ejecutar ninjutsu para atacar a sus enemigos. Literalmente tienes que presionar diferentes botones para hacer diferentes combinaciones de signos con las manos y activar ciertas habilidades.
Ninja comienza como una clase de Pícaro en Limsa Lominsa y cambia una vez que alcanzas el nivel 30 y equipas tu Job Stone.
Samurái (SAM)
Los samuráis atraviesan enemigos con su katana y recogen diferentes "sen" como lo indican las coloridas formas de nieve, luna y flores en sus respectivos indicadores. Después de usar habilidades específicas para desarrollar sen, lo consumirás para causar diferentes tipos de daño y usar diferentes habilidades.
Necesitarás la expansión Stormblood para jugar a Samurai y se desbloquea en el nivel 50 en Ul'dah.
Segador (RPR)
Usando una guadaña, Reaper usa un avatar espantoso para ayudar a infligir daño a los enemigos. Los segadores cortan a los enemigos para fortalecer su alma y sus medidores de velo, que pueden ser expulsados para que tu avatar inflija más daño.
Para jugar a Reaper, debes tener la expansión Endwalker. Se desbloquea en el nivel 70 en Ul'dah.
Víbora (VPR)
Viper usa dos hojas combinadas en la empuñadura para crear un arma de doble cara. Usar diferentes combinaciones de cortes te mejorará y debilitará al enemigo.
Para jugar a Viper, necesitarás tener la expansión Dawntrail y se desbloquea en el nivel 80 en Ul'dah.
Todos los trabajos de DPS a distancia en FFXIV
Los DPS a distancia son los más móviles del grupo y sus habilidades no tienen tiempos de lanzamiento, lo que les permite moverse libremente mientras atacan.
Hay tres trabajos para DPS a distancia en Final Fantasy XIV: Bardo, Maquinista y Bailarín.
Bardo (BRD)
Bard es el DPS a distancia más tradicional y utiliza un arco para disparar flechas. (Si bien incluye instrumentos como parte de su kit, no hay instrumentos reales que debas equipar). Un Bardo tiene diferentes indicadores según las canciones que toca, lo que puede restablecer los tiempos de reutilización de los ataques.
Los bardos comienzan como arqueros en Gridania y cambian una vez que sus Job Stones están equipados en el nivel 30.
Maquinista (MCH)
Los maquinistas utilizan armas y robots para atacar a sus enemigos. Puedes aumentar tus indicadores de calor y batería para ejecutar ataques específicos y convocar automatizaciones que te ayuden a infligir daño.
Para desbloquear Machinist, debes tener la expansión Heavensward. Se desbloquea en el nivel 30 en Ishgard.
Bailarina (DNC)
Dancer es el que más te apoya de los tres trabajos de DPS a distancia, ya que estableces un "compañero de baile" en tu grupo para recibir tus beneficios. Tendrás que presionar botones resaltados específicos para reforzar tus ataques, lanzar chakrams y usar ventiladores para atacar a tus enemigos.
Para desbloquear a Dancer, necesitas Shadowbringers. Se desbloquea en el nivel 60 en Limsa Lominsa.
Todos los trabajos mágicos de DPS en FFXIV
Los DPS mágicos tienden a ser más estacionarios, ya que la mayoría de sus hechizos implican tiempos de lanzamiento. (Es cierto que es difícil encasillar el DPS mágico en una categoría, ya que todos son algo diferentes entre sí).
Hay cuatro trabajos para el DPS mágico en Final Fantasy XIV: Black Mage, Summoner, Red Mage y Pictomancer.
Mago Negro (BLM)
Black Mage lanza poderosos hechizos de fuego, hielo y trueno, pero sus tiempos de lanzamiento son los más largos del grupo. Necesitarás cambiar entre formas de fuego y hielo para ayudar a administrar tu MP. Los hechizos de fuego cuestan mucho MP pero causan toneladas de daño, mientras que los hechizos de hielo causan menos daño pero te ayudan a reponer tu MP.
Black Mage comienza como la clase Taumaturge en Ul'dah y evoluciona una vez que equipas tu Job Stone en el nivel 30.
Invocador (SMN)
Los invocadores invocan el poder de los Primals para cumplir sus órdenes en la batalla. Ifrit, Garuda y Titan entran y salen de la batalla, proporcionándote habilidades elementales entre tus propios ataques. A medida que te vuelvas más fuerte, podrás convocar semiprimarios como Bahamut y Phoenix, que te proporcionarán hechizos y utilidades aún más fuertes.
Como se mencionó en la sección Académico, el Invocador se nivela junto con el Académico, por lo que si tienes un Invocador de nivel 70, también tienes un Académico de nivel 70, incluso si nunca lo has jugado. ¡Dos pájaros de un tiro!
Summoner comienza como la clase Arcanista en Limsa Lominsa (la misma que Scholar) y puedes equipar su piedra de trabajo para convertirte en un Invocador de pleno derecho en el nivel 30.
Mago rojo (RDM)
Red Mage alterna entre “maná” blanco y negro para cambiar entre elementos y usa su habilidad de “lanzamiento dual” para enviar poderosos hechizos sin tiempo de lanzamiento. Después de lanzar suficiente cantidad de cada tipo de habilidad, podrás hacer un genial combo cuerpo a cuerpo con tu estoque. En particular, Red Mage es útil ya que puede resucitar a los miembros del grupo casi al instante.
Si quieres jugar como Red Mage, necesitarás la expansión Stormblood.
Pictomante (PCT)
Pictomancer usa arte y colores de pintura para atacar a los enemigos. Al intercambiar entre colores RGB y CMYK, puedes causar mucho daño. También puedes pintar diferentes motivos, lo que permite diferentes ataques al derribar enemigos o invocar a un moogle.
Para jugar como Pictomancer, necesitarás la expansión Dawntrail. El trabajo se desbloquea en Gridania en el nivel 80.
Trabajos limitados en FFXIV
Estos trabajos son especiales y el juego utiliza el término "limitado" para describirlos, ya que no puedes llevarlos a mazmorras o contenido normales sin alternar limitaciones específicas. No necesariamente puedes liderar estos trabajos, y ambos tienen un elemento de colección, donde si quieres más habilidades, tendrás que salir a buscarlas.
Mago Azul (BLU)
Blue Mage es un DPS mágico que aprende las habilidades del enemigo. Eliminar a una abeja enemiga puede enseñarte el "Picadura final", que inflige un montón de daño a cambio de... suicidarte. Sacar una sirena puede enseñarte "Canción del Tormento" y matar a un Tonberry te dará un movimiento icónico de cuchillo punzante. Incluso puedes aprender habilidades icónicas de los jefes, lo que hace que Blue Mage sea un trabajo bastante divertido para jugar.
Blue Mage también tiene un tipo de minijuego separado dedicado a él, llamado "The Masked Carnivale", donde debes usar hechizos específicos para derrotar a los enemigos.
Blue Mage se desbloquea en el nivel uno en Limsa Lominsa.
Maestro de bestias
Este es un trabajo limitado que saldrá en un parche posterior de Dawntrail y no sabemos mucho al respecto. Probablemente podamos adivinar que se trata de atrapar monstruos para hacerte daño, de manera similar a cómo funcionan los personajes de Beastmaster que hemos visto en Bozja, pero eso es todo lo que realmente podemos adivinar en este momento.
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