Tous les jobs FFXIV, expliqués

16 août 2024

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Final Fantasy 14 a un très bon système de travail, dans la mesure où vous pouvez réellement jouer chacun sur un seul personnage. Cela dit, choisir par quel emploi commencer et quel emploi principal peut encore être intimidant.

Final Fantasy 14 a un très bon système de travail, dans la mesure où vous pouvez réellement jouer chacun sur un seul personnage. Cela dit, choisir par quel emploi commencer et quel emploi principal peut encore être une idée intimidante.

Bien que certains emplois dans Final Fantasy XIV soient bloqués par des extensions ou des exigences de niveau, nous sommes là pour vous aider à choisir un emploi qui convient au style de jeu ou à l'esthétique que vous souhaitez.

Il est important de savoir que les rôles, les classes et les emplois sont tous des termes similaires qui font référence à des choses légèrement différentes, c'est pourquoi nous l'expliquons également. Écoutez, personne n’a dit qu’entrer dans FFXIV serait facile.

Rôles, classes et emplois dans FFXIV, expliqués

Avant de plonger dans le vif du sujet, vous devez connaître les différences entre les rôles, les classes et les emplois.

Les « rôles » indiquent si votre classe ou votre travail est un tank, un guérisseur ou un DPS (distributeur de dégâts). Les « classes » font référence à un ensemble spécifique d'emplois avant qu'ils ne deviennent des emplois. Tous les emplois disponibles dans le jeu de base font partie d'une classe avant d'atteindre le niveau 30, auquel cas ils obtiennent des « pierres d'emploi » et deviennent des « emplois » à part entière. Les emplois ne sont que la version sophistiquée, améliorée et complète d'une classe.

L'exception à ce qui précède concerne les emplois verrouillés derrière des extensions, qui n'ont aucun prérequis de classe à débloquer. Par exemple, pour jouer en tant que samouraï, vous n’avez pas besoin de faire monter de niveau un pugiliste ou quoi que ce soit du genre.

Ci-dessous, nous expliquons la base de tous les emplois que Final Fantasy 14 a à offrir. Bien sûr, il y a beaucoup à dire sur tout cela, mais nous vous donnons juste un bref résumé pour vous aider à faire votre choix.

Tous les jobs de tank dans FFXIV

Les chars sont en première ligne de la fête. Avec leurs positions de tank, ils génèrent plus d’inimitié (ou d’aggro) de la part des ennemis, garantissant qu’ils seront la cible principale de la plupart des attaques ennemies. Les chars disposent également d'une tonne de capacités défensives qui renforcent leurs défenses, réduisent les dégâts subis par les alliés et leur accordent même un bref moment d'invulnérabilité.

Il existe quatre jobs pour les tanks dans Final Fantasy XIV : Paladin, Warrior, Dark Knight et Gunbreaker.

Paladin (PLD)

Les Paladins sont tous axés sur ces vibrations sacrées, avec leurs épées, leurs boucliers et leurs animations d'attaque à l'épée dorée. Les paladins peuvent également soigner leurs alliés, et plus particulièrement, certaines des compétences pour ce travail ont des temps d'incantation, ce qui n'est valable pour aucun autre tank.

Sa version de l'invulnérabilité des tanks, "Hallowed Ground", accorde une véritable immunité pure pendant quelques secondes, ce qui vous permet de ne subir aucun dégât.

Paladin commence comme classe Gladiator à Ul’dah et devient Paladin une fois que vous équipez votre Job Stone au niveau 30.

Guerrier (GUERRE)

Si vous aimez les styles sauvages et brutaux, Warrior est le tank qu'il vous faut. Un guerrier inflige des dégâts avec des coups satisfaisants via sa hache, et il possède également une délicieuse quantité de compétences d'auto-guérison, ce qui signifie qu'il peut rester en vie pendant un certain temps, même sans qu'un guérisseur ne le supervise directement.

L'invuln du tank du guerrier est "Holmgang", qui dure un certain temps et lui permet de survivre à un attachement autrement mortel avec un HP.

Warrior commence en tant que classe Maraudeur à Limsa Lominsa et devient un guerrier une fois que vous avez équipé sa pierre de travail au niveau 30.

Chevalier Noir (DRK)

Dark Knight possède des compétences cool et audacieuses dans lesquelles vous invoquez des ombres et lancez votre Claymore pour infliger de nombreux dégâts. Il possède notamment une puissante compétence de bouclier, « La nuit la plus noire », que vous pouvez même lancer sur vos alliés à la rigueur. De nombreuses compétences de Dark Knight coûtent du mana, vous devrez donc faire un peu de gestion du mana pour maintenir votre rotation.

L'invuln du tank du Dark Knight est "Living Dead", ce qui le rend incapable de mourir, mais si le Dark Knight n'est pas soigné correctement pendant la période d'invuln, il mourra instantanément.

Pour débloquer Dark Knight, vous avez besoin de l'extension Heavensward (bien que celle-ci soit incluse dans l'essai gratuit). Il se débloque au niveau 30 à Ishgard.

Brise-pistolet (GNB)

Gunbreaker est un tank objectivement cool, brandissant une gunblade – qui est, vous l'aurez deviné, une combinaison d'un pistolet et d'une épée. Il tire des balles avec ses attaques, infligeant des dégâts explosifs. Les Gunbreakers sont également connus pour avoir de nombreux OGCD (compétences qui ne sont pas liées aux temps de recharge globaux) pour passer d'une compétence normale à l'autre.

La compétence d'invulnérabilité du tank de Gunbreaker est "Superbolide", qui réduit instantanément le tank à un HP mais le rend immunisé contre les attaques entrantes.

Pour débloquer Gunbreaker, vous avez besoin de l’extension Shadowbringers. Il se débloque au niveau 60 à New Gridania.

Tous les emplois de guérisseur dans FFXIV

C'est dans le nom ! Les guérisseurs soignent votre groupe, bien qu'il existe deux catégories distinctes de tâches de guérison. Certains guérisseurs se concentrent sur la guérison au fil du temps et d’autres se concentrent sur la fourniture de boucliers pour atténuer les dégâts.

Il existe quatre emplois pour les guérisseurs dans Final Fantasy XIV : Mage Blanc, Érudit, Astrologue et Sage.

Mage blanc (WHM)

White Mage est le guérisseur le plus « direct », avec un répertoire assez simple de grandes capacités de guérison. Il a un motif floral élégant et vous construisez des fleurs que vous pouvez utiliser pour infliger des dégâts. Le Mage Blanc guérit au fil du temps, en plus de grandes explosions de guérison.

White Mage commence en tant que classe Conjurer à Gridania et évolue une fois qu'il atteint le niveau 30 et que vous équipez votre Job Stone.

Érudit (SCH)

Scholar est un guérisseur de bouclier, utilisant une fée pour l'aider à exécuter d'autres compétences de guérison. Vous devrez gérer des piles d’Aetherflow pour vous aider à infliger des dégâts ou à lancer de puissants sorts de guérison.

Notamment, le nivellement Scholar nivelera automatiquement Summoner (le travail DPS magique) en même temps. Si votre érudit est de niveau 65, votre invocateur l’est aussi, même si vous n’avez jamais joué avec votre invocateur.

Scholar débute en fait dans la classe DPS Arcanist à Limsa Lominsa. Cependant, une fois que votre arcaniste atteint le niveau 30, vous pouvez débloquer à la fois l'érudit et l'invocateur (le travail de casting DPS).

Astrologue (AST)

L'Astrologue effectue des soins au fil du temps, mais il propose également des améliorations de dégâts spéciales à distribuer avec une esthétique semblable à celle d'une carte de tarot. Placer ces buffs vous aide à créer une jauge pour placer des buffs encore plus importants. Les astrologues ont aussi l’air tellement cool. (C’est moi qui suis partial. J’adore les étoiles !)

L'Astrologue ne peut être débloqué que si vous disposez de l'extension Heavensward et qu'il démarre au niveau 30 à Ishgard.

Sauge (SGE)

Sage est connu pour utiliser des compétences qui soignent passivement votre tank, de sorte que vous guérissez tout en infligeant des dégâts, dans une certaine mesure. Sage est un autre guérisseur de bouclier qui utilise ses armes spéciales Noulith pour utiliser des compétences qui ont une ambiance high-tech.

Sage ne peut être débloqué que si vous disposez de l’extension Endwalker. Il se débloque au niveau 70 à Limsa Lominsa.

Tous les jobs DPS en mêlée dans FFXIV

Comme leur nom l'indique, les DPS en mêlée sont des tâches qui doivent être à portée de mêlée pour infliger des dégâts à leurs ennemis. Tous ces emplois ont des positions, ce qui signifie que certaines attaques font plus de dégâts selon que vous frappez son flanc ou son arrière.

Il existe six emplois pour le DPS en mêlée dans Final Fantasy XIV : Monk, Dragoon, Ninja, Samurai, Repear et Viper.

Moine (MNK)

Les moines doivent gérer les chakras et parcourir différentes formes pour exécuter des coups de poing et des coups de pied puissants. Ils peuvent combiner leurs mouvements pour déclencher de puissants mouvements « Blitz ». Ils utilisent des armes de poing spéciales pour se battre.

Monk commence en tant que classe Pugiliste à Ul’dah et change une fois que vous atteignez le niveau 30 et équipez votre Job Stone.

Dragon (DRG)

Équipés d'une lance et d'une armure fantaisie de type dragon, les dragons utilisent des sauts et des sauts pour empaler leurs ennemis. Lorsqu’ils construisent leur jauge de dragon, ils peuvent attaquer en utilisant des attaques spéciales renforcées.

Dragoon commence en tant que classe Lancer à Gridania et change une fois que vous atteignez le niveau 30 et équipez la Job Stone.

Ninja (NIN)

Les ninjas utilisent des poignards pour trancher leurs ennemis, tout en exécutant des ninjutsu pour attaquer leurs ennemis. Vous devez littéralement appuyer sur différents boutons pour effectuer différentes combinaisons de signes de la main et activer certaines compétences.

Ninja commence comme une classe Rogue à Limsa Lominsa et change une fois que vous atteignez le niveau 30 et équipez votre Job Stone.

Samouraï (SAM)

Les samouraïs tranchent les ennemis avec leur katana, collectant différents « sen », comme l'indiquent les formes colorées de neige, de lune et de fleurs sur leur jauge respective. Après avoir utilisé des compétences spécifiques pour développer du sen, vous le consommerez pour infliger différents types de dégâts et utiliser différentes compétences.

Vous aurez besoin de l’extension Stormblood pour jouer à Samurai et elle se débloque au niveau 50 à Ul’dah.

Faucheur (RPR)

À l'aide d'une faux, Reaper utilise un horrible avatar pour aider à infliger des dégâts aux ennemis. Les faucheurs traversent les ennemis pour construire leurs jauges d'âme et de linceul, qui peuvent être expulsées pour que votre avatar inflige plus de dégâts.

Pour jouer à Reaper, vous devez disposer de l’extension Endwalker. Il se débloque au niveau 70 à Ul’dah.

Vipère (VPR)

Viper utilise deux lames combinées au niveau de la garde pour fabriquer une arme double face. Utiliser différentes combinaisons de coupures vous améliorera et affaiblira l'ennemi.

Pour jouer à Viper, vous aurez besoin de l’extension Dawntrail et elle se débloque au niveau 80 à Ul’dah.

Tous les jobs DPS à distance dans FFXIV

Les DPS à distance sont les plus mobiles du groupe, leurs compétences n'ayant pas de temps d'incantation, ce qui leur permet de se déplacer librement lorsqu'ils attaquent.

Il existe trois emplois pour le DPS à distance dans Final Fantasy XIV : Barde, Machiniste et Danseur.

Barde (BRD)

Bard est le DPS à distance le plus traditionnel et il utilise un arc pour tirer des flèches. (Bien qu'il propose des instruments dans son kit, vous ne devez pas vous équiper d'instruments réels.) Un barde a des jauges différentes en fonction des chansons qu'il joue, ce qui peut réinitialiser les temps de recharge des attaques.

Les bardes commencent comme archers à Gridania et changent une fois que leurs pierres de travail sont équipées au niveau 30.

Machiniste (MCH)

Les machinistes utilisent des armes à feu et des robots pour attaquer leurs ennemis. Vous pouvez augmenter vos jauges de chaleur et de batterie pour exécuter des attaques spécifiques et invoquer des automatisations pour vous aider à infliger des dégâts.

Pour débloquer Machinist, vous devez disposer de l’extension Heavensward. Il se débloque au niveau 30 à Ishgard.

Danseur (DNC)

Danseur est le plus favorable des trois jobs DPS à distance, car vous définissez un « partenaire de danse » dans votre groupe pour recevoir vos buffs. Vous devrez appuyer sur des boutons spécifiques en surbrillance pour renforcer vos attaques, lancer des chakrams et utiliser des ventilateurs pour attaquer vos ennemis.

Pour débloquer Dancer, vous avez besoin de Shadowbringers. Il se débloque au niveau 60 à Limsa Lominsa.

Tous les jobs DPS magiques dans FFXIV

Les DPS magiques ont tendance à être plus stationnaires, car la plupart de leurs sorts impliquent des temps d'incantation. (Il est certes difficile de classer les DPS magiques dans une seule catégorie, car ils sont tous différents les uns des autres.)

Il existe quatre emplois pour le DPS magique dans Final Fantasy XIV : Black Mage, Summoner, Red Mage et Pictomancien.

Mage noir (BLM)

Black Mage inflige de puissants sorts de feu, de glace et de tonnerre, mais ses temps d'incantation sont les plus longs du groupe. Vous devrez basculer entre les formes de feu et de glace pour vous aider à gérer vos députés. Les sorts de feu coûtent beaucoup de PM mais infligent des tonnes de dégâts, tandis que les sorts de glace infligent moins de dégâts mais vous aident à reconstituer vos MP.

Black Mage commence en tant que classe Thaumaturge à Ul’dah et évolue une fois que vous équipez votre Job Stone au niveau 30.

Invocateur (SMN)

Les invocateurs font appel au pouvoir des Primordiaux pour exécuter leurs ordres au combat. Ifrit, Garuda et Titan se mêlent au combat, vous offrant des capacités élémentaires entre vos propres attaques. Au fur et à mesure que vous devenez plus fort, vous pourrez invoquer des demi-primordiaux tels que Bahamut et Phoenix, qui vous fourniront des sorts et une utilité encore plus puissants.

Comme mentionné dans la section Érudit, l'Invocateur évolue aux côtés de l'Érudit, donc si vous avez un Invocateur de niveau 70, vous avez également un Érudit de niveau 70, même si vous n'y avez jamais joué. Deux oiseaux, une pierre !

L'Invocateur commence en tant que classe Arcaniste à Limsa Lominsa (la même que l'Érudit) et vous pouvez équiper sa pierre de travail pour devenir un Invocateur à part entière au niveau 30.

Mage rouge (RDM)

Red Mage alterne entre le « mana » blanc et noir pour basculer entre les éléments et utilise sa capacité de « double diffusion » pour envoyer des sorts puissants sans temps d’incantation. Après avoir lancé suffisamment de chaque type de compétence, vous pourrez réaliser un combo de mêlée sympa avec votre rapière. Notamment, Red Mage est utile car il peut ressusciter les membres du groupe presque instantanément.

Si vous souhaitez jouer en tant que Red Mage, vous aurez besoin de l’extension Stormblood.

Pictomancien (PCT)

Pictomancien utilise des couleurs artistiques et de peinture pour attaquer les ennemis. En permutant entre les couleurs RVB et CMJN, vous pouvez causer beaucoup de dégâts. Vous pouvez également peindre différents motifs, permettant différentes attaques en martelant les ennemis ou en invoquant un moogle.

Pour jouer en tant que Pictomancien, vous aurez besoin de l’extension Dawntrail. Le travail se débloque à Gridania au niveau 80.

Emplois limités dans FFXIV

Ces tâches sont spéciales et le jeu utilise le terme « limité » pour les décrire, car vous ne pouvez pas vraiment les intégrer dans des donjons ou du contenu normaux sans activer des limitations spécifiques. Vous ne pouvez pas nécessairement diriger ces emplois, et les deux ont un élément de collection, où si vous voulez plus de compétences, vous devrez partir à leur recherche.

Mage Bleu (BLU)

Blue Mage est un DPS magique qui apprend les compétences de l'ennemi. Éliminer une abeille ennemie peut vous apprendre « Final Sting », qui inflige une tonne de dégâts en échange de... vous suicider. Sortir une sirène peut vous apprendre le « Chant du tourment » et tuer un Tonberry vous rapportera en effet un mouvement de couteau emblématique. Vous pouvez même apprendre des compétences emblématiques auprès des patrons, ce qui fait de Blue Mage un travail assez amusant à réaliser.

Blue Mage dispose également d'un mini-jeu distinct qui lui est dédié, appelé "The Masked Carnivale" dans lequel vous devez utiliser des sorts spécifiques pour vaincre les ennemis.

Blue Mage se débloque au niveau un à Limsa Lominsa.

Maître des bêtes

Il s’agit d’un travail limité qui sortira dans un prochain patch de Dawntrail et nous n’en savons pas grand-chose. Nous pouvons probablement deviner que cela implique d’attraper des monstres pour vous infliger des dégâts, de la même manière que fonctionnent les personnages Beastmaster que nous avons vus dans Bozja, mais c’est tout ce que nous pouvons vraiment deviner pour le moment.

Si vous débutez dans le monde immense de Final Fantasy 14, nous avons des tonnes de guides pour vous aider. Nous avons un guide du débutant pour vous aider à démarrer, ainsi que des guides détaillant quand vous obtiendrez votre monture et quelle grande compagnie vous devriez rejoindre.

Si vous débutez mais que vous vous sentez dépassé, nous avons un guide qui explique combien de temps il faudra pour rattraper le contenu actuel de FFXIV.

Nous avons également des guides sur du contenu secondaire, comme la pêche en mer, les armes reliques et Island Sanctuary, pour ceux qui veulent faire une pause.

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