「The Slormancer」には多くの種類の特別な属性があり、リバウンド確率属性もその1つです。リバウンド確率属性は、リバウンド確率属性として機能します。あなたの発射体が壁などの障害物に当たり、敵を襲うことに失敗すると、それは直接リバウンドして飛び続ける可能性があります。
TheslorMancerリバウンド確率属性の使用は何ですか?
チャンスをラウンドします
リバウンドの確率は、発射体が直接跳ね返る可能性を決定し、壁などの障害物に当たり、敵を襲うことに失敗すると飛行を続けます。その計算方法はです
リバウンド確率= [リバウンド確率 + ∑の基本値(リバウンド確率を追加増加)]×(1 +リバウンド確率補正)
キャラクター自体には0%の散乱ベース確率があるため、計算中の散乱確率の基本値は、損傷効果の説明から生じます。
発射体は、排出が最初にトリガーされると、その期間にリセットされます。
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