リバウンド確率属性の関数と式の紹介とそれら

2025年5月20日

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「The Slormancer」には多くの種類の特別な属性があり、リバウンド確率属性は非常に重要なものです。リバウンド確率の属性は、リバウンド確率が、発射体が壁などの障害物に当たって敵を襲うことに失敗すると、発射体が直接リバウンドし、飛ぶことができる可能性を決定することです。 TheslorMancerリバウンド確率属性の使用は何ですか?リバウンドの確率は、発射体が壁などの障害物に当たって敵を襲うことに失敗したときに、発射体が直接リバウンドし、飛ぶことができる可能性を決定します。その計算方法はリバウンド確率= [リバウンド確率の基本値

「The Slormancer」には多くの種類の特別な属性があり、リバウンド確率属性もその1つです。リバウンド確率属性は、リバウンド確率属性として機能します。あなたの発射体が壁などの障害物に当たり、敵を襲うことに失敗すると、それは直接リバウンドして飛び続ける可能性があります。

TheslorMancerリバウンド確率属性の使用は何ですか?

チャンスをラウンドします

リバウンドの確率は、発射体が直接跳ね返る可能性を決定し、壁などの障害物に当たり、敵を襲うことに失敗すると飛行を続けます。その計算方法はです

リバウンド確率= [リバウンド確率 + ∑の基本値(リバウンド確率を追加増加)]×(1 +リバウンド確率補正)

キャラクター自体には0%の散乱ベース確率があるため、計算中の散乱確率の基本値は、損傷効果の説明から生じます。

発射体は、排出が最初にトリガーされると、その期間にリセットされます。

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