モンスターハンターの闘争を引き起こす方法の紹介:ワイルド

2025年3月6日

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「Monster Hunter:The Wild」の闘争は、ゲームの特別な戦闘メカニズムです。闘争をトリガーしたい場合は、正確に防御する必要があります。シールドはあなたが打たれた瞬間に育てられ、あなたはいつもそれを保持することはできません。その後、毎回値を正常に蓄積し、蓄積がいっぱいになった後に戦い始めます。モンスターハンターの荒野でのレスリングをトリガーする方法は、正確に防御する必要があります。シールドは、あなたが目の前に襲われた瞬間に育てられるべきであり、常にそれを保持することはできません。その後、1つの値を正常に蓄積し、蓄積がいっぱいになった後、戦い始めます。レスリングは、睡眠麻痺と同じ蓄積値を持っています。モンスターが近接攻撃を防ぐことができ、モンスターは戦うことができる動きと戦うことができます。戦いの後、次の戦いが蓄積されます

「Monster Hunter:The Wild」の闘争は、ゲームの特別な戦闘メカニズムです。闘争をトリガーしたい場合は、正確に防御する必要があります。シールドはあなたが打たれた瞬間に育てられ、あなたはいつもそれを保持することはできません。その後、毎回値を正常に蓄積し、蓄積がいっぱいになった後に戦い始めます。

Monster Hunter's Wilderness Wrespleをトリガーする方法

正確に防御するには、ヒットした瞬間にシールドを上げてください。その後、1つの値を正常に蓄積し、蓄積がいっぱいになった後、戦い始めます。

レスリングは、睡眠麻痺と同じ蓄積値を持っています。モンスターが近接攻撃を防ぐことができ、モンスターは戦うことができる動きと戦うことができます。一度の戦いの後、次の戦いの蓄積価値は増加します。

すべてのモンスターが格闘できる動きを持っているわけではありません。

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