Einführung in die Methode, um den Kampf in Monster Hunter auszulösen: wild

März 06 2025

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Der Kampf in "Monster Hunter: The Wild" ist ein besonderer Kampfmechanismus im Spiel. Wenn Sie den Kampf auslösen möchten, müssen Sie genau verteidigen. Der Schild wird in dem Moment angehoben, in dem Sie getroffen werden, und Sie können ihn nicht die ganze Zeit halten. Dann werden Sie jedes Mal einen Wert erfolgreich ansammeln und dann beginnen Sie zu kämpfen, nachdem die Akkumulation voll ist. Wie man das Wellen des Monster Hunter in der Wildnis auslöst, müssen Sie genau verteidigen. Der Schild sollte in dem Moment angehoben werden, in dem Sie vor Ihnen getroffen werden, und Sie können ihn nicht die ganze Zeit halten. Jedes Mal, wenn Sie einen Wert erfolgreich akkumulieren und nach der vollständigen Anhäufung beginnen, werden Sie anfangen zu kämpfen. Wrestling hat den gleichen Akkumulationswert wie den Schlaf. Es kann Monster von Nahkampfangriffen verhindern, und dann können die Monster mit den Bewegungen kämpfen, die kämpfen können. Nach einem Kampf wird der nächste Kampf angesammelt

Der Kampf in "Monster Hunter: The Wild" ist ein besonderer Kampfmechanismus im Spiel. Wenn Sie den Kampf auslösen möchten, müssen Sie genau verteidigen. Der Schild wird in dem Moment angehoben, in dem Sie getroffen werden, und Sie können ihn nicht die ganze Zeit halten. Dann werden Sie jedes Mal einen Wert erfolgreich ansammeln und dann beginnen Sie zu kämpfen, nachdem die Akkumulation voll ist.

Wie man das Wildnis des Monster Hunters auslöst, ringt

Um genau zu verteidigen, erhöhen Sie den Schild in dem Moment, in dem Sie getroffen werden, und Sie können ihn nicht ständig halten. Jedes Mal, wenn Sie einen Wert erfolgreich akkumulieren und nach der vollständigen Anhäufung beginnen, werden Sie anfangen zu kämpfen.

Wrestling hat den gleichen Akkumulationswert wie den Schlaf. Es kann Monster von Nahkampfangriffen verhindern, und dann können die Monster mit den Bewegungen kämpfen, die kämpfen können. Nach einem Kampf einmal wird der Akkumulationswert des nächsten Kampfes zunehmen.

Nicht alle Monster haben Bewegungen, die ringen können.

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