Les rendements des bâtiments spéciaux dans la forteresse: les croisades sont différentes et d'autres industries sont relativement faibles ou rares. Par exemple, bien que le taux de retour de la cabane de Hunter soit élevé, il doit avoir des proies et le taux d'asphalte est relativement faible. J'estime qu'il est d'environ 10%, et il est inutile en soi.
Quel est le taux de retour des industries spéciales dans la croisade de la forteresse
D'autres industries ont des rendements relativement faibles ou rares. Par exemple, bien que le taux de retour de la cabane de Hunter soit élevé, il doit avoir des proies et le taux d'asphalte est relativement faible. J'estime qu'il est d'environ 10%, et il est inutile en soi. Le taux de retour des aliments produits par les fermes laitières est également relativement faible, mais ils peuvent tirer des vaches mortes et faire du cuir. Il est inutile de tirer des vaches mortes. La fabrication du cuir elle-même nécessite un atelier de cuir, et le taux de retour de la vente directement en cuir est très faible. Si des soldats à arbalète et en chaîne sont nécessaires et utilisés pour former directement les soldats, il peut être calculé en fonction du prix acheté par le marché, mais le taux de retour est également inférieur à 20%, ce qui n'est pas aussi bon que les industries que j'ai mentionnées ci-dessus. Et comme cette méthode de calcul ne s'applique qu'à la situation où les armes sont utilisées pour construire des soldats correspondants, si ces soldats ne sont pas très nécessaires au stade ultérieur et que ces armes ne peuvent être vendues que, le bénéfice sera réduit de moitié. Ceci est très faible, ce qui est également un problème courant dans ces industries d'armes.
Quant à la taverne, c'est un peu spécial. Après tout, ses bénéfices nécessitent une population, et les avantages sont différents lorsque la nourriture est suffisante et que la nourriture fait défaut. En général, le taux de retour est assez considérable lorsqu'il est combiné avec la maison de journalisation, qui peut être d'environ 20%. Par conséquent, il convient d'abord à construire une maison forestière, puis à construire une taverne. Si vous achetez du bois sur le marché pour le reconstruire, le taux de retour sera un peu faible, mais un avantage est qu'il ne dépend pas fortement des matières premières et peut acheter du houblon directement lorsqu'il y a un manque d'espace vert.
Le taux de retour de l'église est très faible. Une église de 250 peut donner à environ 20 personnes une réputation +8. Même s'il est échangé avec des impôts, il n'a que 24 pièces d'or par mois, avec un taux de retour d'environ 10%. Dans le cas d'une alimentation suffisante, il ne peut le convertir qu'avec de la nourriture, avec un taux de retour d'environ 5%, et il est très instable.
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