"Pinocchio's Lies" Recommandation de combinaison d'armes faciles à utiliser de DLC

09 juin 2025

1 LECTURE

Il existe de nombreuses armes dans le DLC dans "Pinocchio's Lies", et il est très important de connaître des combinaisons d'armes faciles à utiliser. Tout d'abord, le Dancer's Scimitar, qui a une puissance rapide et déplacée et une vitesse de coup lourde, et le module d'attaque est beau. Il et la lame de hache de poupée à haute attaque devraient être un bon choix. Pinocchio's Lies DLC Quelle combinaison d'armes est meilleure pour une utilisation avec la poignée de dancer du danseur. Il a une charge rapide et une vitesse et un déplacement lourds, et le module d'attaque est beau. Il et la lame de hache de poupée à haute attaque devraient être un bon choix. Mais parce que les mouvements de la poignée du danseur sont résistants aux épaules. La lame de hache de poupée est trop grande pour bloquer le champ de vision, et il est difficile de voir clairement l'attaque de l'ennemi. Bien qu'il soit fort, son expérience de jeu est mauvaise.

Il existe de nombreuses armes dans DLC dans "Pinocchio's Lies", et il est très important de connaître des combinaisons d'armes faciles à utiliser. Tout d'abord, le Dancer's Scimitar, qui a une puissance rapide et déplacée et une vitesse de coup lourde, et le module d'attaque est beau. Il et la lame de hache de poupée à haute attaque devraient être un bon choix.

Quelles combinaisons d'armes de DLC de Pinocchio sont plus faciles à utiliser?

Scimitar du danseur

Il a une vitesse rapide et de déplacement, et le module d'attaque a l'air bien. Il et la lame de hache de poupée à haute attaque devraient être un bon choix. Mais parce que les mouvements de la poignée du danseur sont résistants aux épaules. La lame de hache de poupée est trop grande pour bloquer le champ de vision, et il est difficile de voir clairement l'attaque de l'ennemi. Bien qu'il soit fort, son expérience de jeu est mauvaise. Si vous remplacez la lame de coupe osseuse par une puissance d'attaque légèrement plus faible, la vision sera bien meilleure.

Cependant, la deuxième partie de la technique fictive de la lame géante en viande d'os est lente à prendre, vous pouvez donc également utiliser la grande lame Scimitar acide et la poignée de la danseuse pour le combiner. Il a un beau look, ne correspond pas à sa vision, et ses compétences en combat d'épée et de lame sont relativement faciles à utiliser. Soit dit en passant, les compétences de combat des manches du danseur peuvent empêcher la contre-révolution. La nouvelle version devient une compétence de combat avec une efficacité très rentable qui interrompt directement les mouvements d'attaque de l'ennemi. L'action de tir est légèrement retardée par rapport au rebond et à l'inverse du personnage, et nécessite une certaine pratique.

Les armes ont peur d'affecter le champ de vision lors de la résistance aux épaules, ils transportent donc des armes avec de larges poignées à lame. Même s'ils utilisent la lame de hache de poupée, ils n'affecteront pas du tout le champ de vision. Le déplacement d'attaque causant la puissance de l'arme est particulièrement long et peut accumuler en toute sécurité la puissance et utiliser l'avantage de la distance pour lutter contre les monstres. Les compétences de combat STEM ont un corps dominateur. Après avoir été abattu, il est facile de faire tomber le monstre dans une stagnation, puis de le recharger. Il sera presque possible d'être exécuté.

Poignée de bâton

Gandoue, charge et coup dur, et les compétences de combat peuvent augmenter les dégâts de la prochaine attaque. Il est fortement recommandé d'utiliser une seule poignée. Il est juste mentionné que la combinaison de 2 compétences de combat avec la grande tête de pince à tube est utilisée avec la méthode entre les âmes à une frappe. Bien qu'il soit très fort, les mains sont très courtes si elles ont des inconvénients évidents. La poignée de bâton et la lame de hache de poupée peuvent légèrement améliorer le problème de la main courte, et la méthode de sortie est principalement utilisée pour charger des coups lourds. Les dégâts causés par le pouvoir de calcul et le coup dur après les compétences de combat sont bonnes.

Poignée du chef avec lame de hache de poupée

Arme en fauteuil roulant, principalement pour les attaques lourdes, la vitesse de charge rapide, 3 combos, les bons dégâts, les bonnes compétences d'épée, les attaques continues, mettant en évidence un cutter de melon et de légumes, mais dans l'événement hebdomadaire, tout cet ensemble d'armes est déjà dans les étapes du milieu et tardif, mais dans la deuxième semaine, vous pouvez utiliser cette combinaison pour tuer tous les côtés.

Poignée de pelle militaire et lame de hache de poupée

Les compétences de combat de la poignée de pelle peuvent non seulement augmenter les dégâts, mais également plus en plus la poignée. De cette façon, vous n'aurez plus peur d'être court et incapable de frapper le monstre.

La grande lame du destin est combinée avec la poignée de lance à double lame aveugle

La grande lame du destin est compatible avec la frappe et le coup, et est également protégée contre les dommages. C'est le plus élevé parmi les armes qui poussent.

Les compétences de combat à la poignée à double lance aveugle visent à augmenter les dommages des prochaines compétences de combat de la poignée après un rebond parfait. Utilisez-le avec l'amulette Conquest pour augmenter l'attaque après un blocage parfait. Ce système se concentre sur la contre-attaque après un blocage parfait.

Le contenu de cet article provient d'Internet. S'il y a une contrefaçon, veuillez nous contacter pour le supprimer.

Articles Liés