Hay muchas armas en DLC en "Pinocho's Lies", y es muy importante conocer algunas combinaciones de armas fáciles de usar. En primer lugar, la cimitarra del bailarín, que tiene una potencia rápida y desplazada y una velocidad de golpe fuerte, y el módulo de ataque es guapo. Es y la hoja de hacha de muñecas de alto ataque debería ser una buena opción.
¿Qué combinaciones de armas de las mentiras de Pinocho DLC son más fáciles de usar?
Cimitarra del bailarín
Tiene una velocidad rápida y de desplazamiento, y el módulo de ataque se ve bien. Es y la hoja de hacha de muñecas de alto ataque debería ser una buena opción. Pero porque los movimientos del mango del bailarín son resistentes a los hombros. La cuchilla del hacha de muñecas es demasiado grande para bloquear el campo de visión, y es difícil ver claramente el ataque del enemigo. Aunque es fuerte, su experiencia en el juego es mala. Si reemplaza la cuchilla de corte óseo con un poder de ataque ligeramente más débil, la visualización será mucho mejor.
Sin embargo, la segunda parte de la técnica ficticia de la cuchilla gigante que coloca huesos es lenta, por lo que también puede usar la cuchilla de cimitarra grande ácida y el mango del bailarín para combinarla. Tiene una apariencia guapa, no se ajusta a su visión, y sus habilidades de lucha de espada y cuchilla son relativamente fáciles de usar. Por cierto, las habilidades de combate de manejo del bailarín pueden prevenir la contrarrevolución. La nueva versión se convierte en una habilidad de combate con una rentabilidad muy rentable que interrumpe directamente los movimientos de ataque del enemigo. La acción de disparo se retrasa ligeramente en comparación con el rebote y el reverso del personaje, y requiere cierta práctica.
Las armas tienen miedo de afectar el campo de visión cuando se resisten a los hombros, por lo que llevan armas con manijas de cuchillas anchas. Incluso si usan la cuchilla del hacha de muñecas, no afectarán en absoluto el campo de visión. El desplazamiento del ataque que causa el poder del arma es particularmente largo, y puede acumular el poder de manera segura y usar la ventaja de la distancia para luchar contra los monstruos. Las habilidades de combate STEM tienen un cuerpo dominante. Después de recibir un disparo, es fácil hacer que el monstruo caiga en un estancamiento y luego lo recargue. Será casi posible ejecutarse.
Mango de batón
Baton Many, Charge y Bread Blow, y las habilidades de combate pueden aumentar el daño del próximo ataque. Se recomienda usar un solo mango. Se solo menciona que la combinación de 2 habilidades de combate con la cabeza de alicates de tubo grande se usa junto con el método de entrada al alma de un golpe. Aunque es muy fuerte, las manos son muy cortas si tienen desventajas obvias. El mango de bastón y la cuchilla del hacha de muñecas pueden mejorar ligeramente el problema de la mano corta, y el método de salida se usa principalmente para cargar golpes pesados. El daño causado por el golpe de poder calculador y pesado después de las habilidades de lucha es bueno.
Mango del chef con cuchilla de hacha de muñecas
Arma de silla de ruedas, principalmente para ataques de alta resistencia, velocidad de carga rápida, 3 combos, buenos daños, buenas habilidades de empuñadura de espada, ataques continuos, destacando un cortador de melón y vegetales, pero en el evento semanal, todo este conjunto de armas ya está en las etapas medias y tardías, pero en la segunda semana, puedes usar esta combinación para matar todas las cortinas.
Mango de pala militar y cuchilla de hacha de muñecas
Las habilidades de combate del mango de la pala no solo pueden aumentar el daño, sino también hacer que el mango sea más largo. De esta manera, ya no tendrá miedo de ser breve e incapaz de golpear al monstruo.
La gran cuchilla del destino se combina con el mango de lanza de doble cuchilla ciega
La Gran Hoja del Destino es compatible con la corte y el empuje, y también está protegida del daño. Es el más alto entre las armas de empuje.
Las habilidades de combate de manejo de doble lanza ciega son aumentar el daño de las habilidades de combate del próximo manejo después de un rebote perfecto. Úselo con el amuleto de conquista para aumentar el ataque después del bloqueo perfecto. Este sistema se centra en el contraataque después del bloqueo perfecto.
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