"Pinocchios Lügen" von DLCs einfach zu bedienende Waffenkombinationsempfehlung

09. Juni 2025

1 LESEN

In "Pinocchios Lügen" gibt es viele Waffen in DLC, und es ist sehr wichtig, einige benutzerfreundliche Waffenkombinationen zu kennen. Zunächst einmal ist der Scimitar des Tänzers, der eine schnelle und verdrängte Kraft und schwere Blasgeschwindigkeit hat, und das Angriffsmodul sieht gut aus. Es und die Axt-Klinge mit hoher Angriffe sollten eine gute Wahl sein. Pinocchios Lügen DLC, die Waffenkombination für den Einsatz mit dem Scimitar -Griff des Tänzers besser ist. Es hat eine schnelle Lade- und schwere Blasgeschwindigkeit und -verschiebung, und das Angriffsmodul sieht gut aus. Es und die Axt-Klinge mit hoher Angriffe sollten eine gute Wahl sein. Aber weil der Griff des Tänzers schulterresistent ist. Die Puppen -Axt -Klinge ist zu groß, um das Sichtfeld zu blockieren, und es ist schwierig, den Angriff des Feindes klar zu erkennen. Obwohl es stark ist, ist seine Spielerfahrung schlecht.

Es gibt viele Waffen in DLC in "Pinocchios Lügen", und es ist sehr wichtig, einige benutzerfreundliche Waffenkombinationen zu kennen. Zunächst einmal ist der Scimitar des Tänzers, der eine schnelle und verdrängte Kraft und schwere Blasgeschwindigkeit hat, und das Angriffsmodul sieht gut aus. Es und die Axt-Klinge mit hoher Angriffe sollten eine gute Wahl sein.

Welche Waffenkombinationen von Pinocchios Lügen DLC sind einfacher zu bedienen?

Tänzer's Scimitar

Es hat eine schnelle und Verschiebungsgeschwindigkeit, und das Angriffsmodul sieht gut aus. Es und die Axt-Klinge mit hoher Angriffe sollten eine gute Wahl sein. Aber weil der Griff des Tänzers schulterresistent ist. Die Puppen -Axt -Klinge ist zu groß, um das Sichtfeld zu blockieren, und es ist schwierig, den Angriff des Feindes klar zu erkennen. Obwohl es stark ist, ist seine Spielerfahrung schlecht. Wenn Sie die knochenschneidende Klinge durch eine etwas schwächere Angriffskraft ersetzen, ist die Besichtigung viel besser.

Der zweite Teil der fiktiven Technik der Knochenschlittenblatt ist jedoch nur langsam, sodass Sie auch die saure große Scimitar-Klinge und den Griff des Tänzers verwenden können, um sie zu kombinieren. Er sieht gut aus, passt nicht zu seiner Vision, und sein Schwert- und Klingenkampffähigkeiten sind relativ einfach zu bedienen. Übrigens können die Kampffähigkeiten des Tänzers des Griffs des Tänzers eine Gegenrevolution verhindern. Die neue Version wird zu einer Kampfkompetenz mit einer sehr Kosteneffizienz, die die Angriffsbewegungen des Feindes direkt unterbricht. Die Schießerei ist im Vergleich zum Rückprall und Umkehr des Charakters leicht verzögert und erfordert eine gewisse Praxis.

Waffen haben Angst, das Sichtfeld zu beeinflussen, wenn sie sich den Schultern widersetzen, und tragen also Waffen mit breiten Klingengriffen. Auch wenn sie die Puppen -Axt -Klinge verwenden, wirken sie sich überhaupt nicht auf das Sichtfeld aus. Besonders lang ist die Kraftverursachung der Waffe der Waffe und kann sicher die Kraft sammeln und den Vorteil einer Distanz zu bekämpfenden Monstern nutzen. Die STEM -Kampffähigkeiten haben einen dominierenden Körper. Nach dem Schuss ist es leicht, das Monster in eine Stagnation zu fallen und es dann aufzuladen. Es wird fast möglich sein, ausgeführt zu werden.

Batongriff

Baton -Handle, Ladung und starker Schlag, und die Kampffähigkeiten können den Schaden des nächsten Angriffs erhöhen. Es wird dringend empfohlen, einen einzelnen Griff zu verwenden. Es wird nur erwähnt, dass die Kombination von 2 Kampffähigkeiten mit dem Kopf der großen Rohrzellen zusammen mit der Ein-Strike-Seelen-Eingang-Methode verwendet wird. Obwohl es sehr stark ist, sind die Hände sehr kurz, wenn sie offensichtliche Nachteile haben. Der Baton -Griff und die Puppen -Axenklinge können das Problem der kurzen Hand leicht verbessern, und die Ausgangsmethode wird hauptsächlich zum Laden schwerer Schläge verwendet. Der Schaden, der durch die Machtverletzung und den starken Schlag nach den Kampffähigkeiten verursacht wird, ist gut.

Küchenchefgriff mit Puppen -Axtklinge

Rollstuhlwaffe, hauptsächlich für Hochleistungsangriffe, schnelle Ladegeschwindigkeit, 3 Combos, gute Schäden, gute Fähigkeiten im Schwertgriff, kontinuierliche Angriffe, hervorgehobene Melonen- und Gemüseschneider, aber in der wöchentlichen Veranstaltung können Sie alle Waffen bereits im mittleren und späten Stadium befinden, aber in der zweiten Woche können Sie diese Kombination verwenden, um alle Seiten zu töten.

Militärschaufelgriff und Puppen -Axtklinge

Die Kampffähigkeiten des Schaufelgriffs können nicht nur den Schaden erhöhen, sondern auch den Griff länger machen. Auf diese Weise werden Sie keine Angst mehr haben, kurz zu sein und das Monster nicht zu treffen.

Die große Schicksalblatt wird mit dem blinden Doppelblattspeergriff kombiniert

Die große Schicksalsklinge ist mit Slashing und Stochern kompatibel und auch vor Schäden geschützt. Es ist der höchste unter den Stauungswaffen.

Die blinden Doppel -Speer -Kampffertigkeiten sind, um den Schaden der nächsten Kampffähigkeiten des nächsten Griffs nach einem perfekten Rückprall zu erhöhen. Verwenden Sie es mit dem Eroberungsamulett, um den Angriff nach der perfekten Blockierung zu erhöhen. Dieses System konzentriert sich auf Gegenangriff nach der perfekten Blockierung.

Der Inhalt dieses Artikels stammt aus dem Internet. Wenn ein Verstoß vorliegt, kontaktieren Sie uns bitte, um es zu löschen.

In Verbindung stehende Artikel