Il est assez difficile d'ouvrir le projet hebdomadaire DLC de "Pinocchio's Lies". Tout d'abord, c'est le niveau de remise en état des terres. J'utilise mon propre projet hebdomadaire pour passer le niveau, le niveau 85. Pour l'expérience réelle, le niveau 85 est difficile, et il est recommandé d'entrer le niveau 110+ pour le DLC en une semaine.
Comment jouer au DLC pendant une semaine à Pinocchio
1. J'utilise mon propre projet hebdomadaire pour passer le fichier de dégagement, niveau 85. Pour l'expérience réelle, le niveau 85 est difficile, et il est recommandé d'entrer le niveau 110+ pour DLC en une semaine.
2. La réponse à la version actuelle de la poussée d'image est le charlatan. Si vous voulez vous battre facilement, vous devez apprendre à utiliser le charlatan. La plupart du temps pendant la poussée d'image est le lanceur de technologie fictif. (Le bug du dieu du tonnerre du tonnerre a été corrigé, donc le démon Thunder est devenu un égout, qui sera un peu plus facile à utiliser que le bras de flamme)
3. La hache de poupée est toujours forte. Le DLC a un arc. Bien que les dégâts soient faibles, l'arc peut essentiellement remplacer l'objet jeté pendant la poussée de dessin.
4. La densité des petits monstres dans la poussée d'image est relativement élevée, et dans la plupart des scénarios, la pression de la poussée des images est beaucoup plus élevée que celle du corps. Et je n'aime pas beaucoup le style du DLC, et je me sens toujours un peu déprimant et inconfortable (mais ce sentiment est également conforme à l'intrigue de DLC dans une certaine mesure) poussent des images et éprouvent le milieu et le bas.
5. La version actuelle de la valeur du monstre DLC me donne une sensation de retour à la première version, avec un volume sanguin beaucoup plus épais, ce qui fait perdre à de nombreuses blessures leurs avantages uniques.
6. Si vous jouez à Boss seul, il n'y a pas de méthodes sans cervelle à l'heure actuelle. L'épée et l'épée Double Dragon nécessitent toutes de pratique. La hache de poupée ne peut pas être sans cervelle tout au long du processus. Vous devez vous souvenir d'un petit boss pour faire un mouvement, et vous devez également utiliser les objets lancés en combinaison. C'est une perte de les perdre tous en même temps. J'ai moi-même fini de jouer à tous les boss seuls. Dans l'ensemble, la santé du patron est très élevée, ses astuces sont très colorées et son dos est plus difficile que le patron principal.
7. Personnellement, je pense que la mise à mort rapide peut rattraper la version actuelle, à savoir les deux types de couteau et le rebond fictif, et les autres sont beaucoup inférieurs.
8. En bref, il est difficile de vivre. Généralement, les joueurs recommandent de réduire la difficulté et d'appeler ses coéquipiers. Les joueurs qui veulent se défier un peu recommandent de ramasser la hache de poupée. Les joueurs qui veulent se battre jusqu'à la fin recommandent de donner la priorité à la pratique des compétences de coupure et des compétences fictives / deux compteurs de rebonds d'épée de dragon.
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