Équipement de graduation recommandé et armes pour "Fantasy Life I"

05 juin 2025

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La sélection d'équipements et d'armes gradués dans "Fantasy Life I" est très important dans le jeu. Tout d'abord, vous devez prêter attention à la mesure réelle de 3 attributs de dommages légers et de personnel de l'arc / personnel sombres lorsque les dommages sont plus élevés que ceux des dommages à l'explosion. De plus, puisque l'arc léger et le personnel frappe des monstres autres que les monstres légers, ils ont au moins 1 rapport de dégâts. La priorité de la production d'armes à distance est la lumière légère, et dans la vraie situation, cela se fait finalement à moins que ce ne soit pour collecter tout l'argent. Fantasy Life I Sélection d'équipement et d'armes de graduation: Le système de combat est parce que seul l'arc et la flèche et le personnel sont mesurés, et les dégâts de l'arc / du personnel de la lumière et de l'obscurité sont plus élevés que ceux des dégâts d'explosion. Puisque l'arc léger et le personnel frappe des monstres autres que les monstres légers, il y a au moins 1 rapport de dégâts et la longue portée

La sélection d'équipements et d'armes gradués dans "Fantasy Life I" est très important dans le jeu. Tout d'abord, vous devez prêter attention à la mesure réelle de 3 attributs de dommages légers et de personnel de l'arc / personnel sombres lorsque les dommages sont plus élevés que ceux des dommages à l'explosion. De plus, puisque l'arc léger et le personnel frappe des monstres autres que les monstres légers, ils ont au moins 1 rapport de dégâts. La priorité de la production d'armes à distance est la lumière légère, et dans la vraie situation, à moins que ce ne soit pour la collection complète, cela est finalement fait.

Comment choisir l'équipement de graduation et les armes de la vie fantastique I

À propos de l'équipement de graduation et de la sélection des armes: le système de combat est due au fait que seuls l'arc et la flèche et le personnel sont mesurés. Le test réel est que les dommages de l'arc / du personnel de la lumière et de l'obscurité sont plus élevés que ceux des dégâts d'explosion. Étant donné que l'arc léger et le personnel frappe des monstres autres que les monstres légers, il a au moins 1 rapport de dégâts. La priorité de la production d'armes à longue portée est la lumière légère. Dans la vraie situation, cela se fait à la fin à moins que ce ne soit pour collecter tout l'argent.

L'individu blindé violent est l'attaque physique complète des braves (ces trois professions sont disponibles, et les performances des coûts sont plus élevées) + 20 entrées d'attaque verres + secret du mercenaire (20 attaques physiques). Par exemple, l'arc et la flèche auront 30% de dégâts d'attribut + 160 bonus d'attaque physique.

Mais cet ensemble d'équipement n'est utilisé que pour mettre à niveau en emmenant des amis pour brosser les cabines de monstres, les matériaux quotidiens, les mises à niveau PNJ et d'autres sont utilisés par l'expérience de taux de dépôt +.

L'ensemble de taux de dépôt + d'expérience est configuré comme: votre propre fin de lavage du monde / Knight White, 20% d'expérience de lunettes + 10% d'expérience en pendent de papillon, NPC Direct le moins cher en cuir, etc., lavez le taux de chute du corps + 20% d'expérience de lunettes + 20% de bijoux de taux de chute.

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