La selección de equipos y armas graduados en "Fantasy Life I" es muy importante en el juego. En primer lugar, debe prestar atención a la medición real de 3 atributos de daño de la luz y la proa oscura/personal cuando el daño es mayor que el del daño por explosión. Además, dado que el arco/personal ligero golpea a los monstruos distintos de los monstruos ligeros, tienen al menos 1 relación de daño. La prioridad de la producción de armas a distancia es la luz oscura, y en la verdadera situación, a menos que sea para la colección completa, finalmente se hace.
Cómo elegir el equipo de graduación y las armas de la vida de fantasía yo
Sobre el equipo de graduación y la selección de armas: el sistema de combate se debe a que solo se miden el arco y la flecha y el personal. La prueba real es que el daño del arco/personal claro y oscuro es más alto que el del daño de la explosión. Dado que el arco/personal ligero golpea a los monstruos distintos de los monstruos ligeros, tiene al menos 1 relación de daño. La prioridad de la producción de armas de largo alcance es la luz de luz. En la verdadera situación, se hace al final a menos que sea para cobrar todo el dinero.
El individuo blindado violento es el ataque físico completo de los valientes (estas tres profesiones están disponibles y el rendimiento de los costos es más alto) + 20 entradas de ataque Gafas + Mercenary's Secret (20 ataques físicos). Por ejemplo, el arco y la flecha tendrán un 30% de daño por atributo + 160 bonificación de ataque físico.
Pero este conjunto de equipos solo se usa para actualizar tomando amigos para cepillar cabañas de monstruos, materiales diarios, actualizaciones de NPC y más se utilizan por la tasa de caída + experiencia.
El conjunto de tasa de caída + experiencia está configurada como: su propia tasa de lavado del mundo/caballero blanco, 20% de experiencia de experiencia + 10% de experiencia en colgante de mariposas, cobertura de cuero más barata de NPC, etc., lave la tasa de caída de cuerpo entero + 20% de experiencia de experiencia + 20% de joyería de tasa de caída.
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