Tous les lieux de mise à niveau des munitions dans Doom: The Dark Ages

21 mai 2025

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Dans Doom: The Dark Ages, vous avez une longue liste d'armes à votre disposition, chaque pistolet avec sa propre saveur. Mais que nous parlions du fusil de combat de combat ou de la chaîne, vous allez alw

Dans Doom: The Dark Ages, vous avez une longue liste d'armes à votre disposition, chaque pistolet avec sa propre saveur. Mais que nous parlions du fusil de combat de combat ou de la chaîne, vous aurez toujours besoin de mises à niveau de munitions pour eux.

Juste après votre capacité de santé et de bouclier, les munitions sont l'une des ressources les plus importantes de Doom: les âges sombres. C’est aussi l’un des plus rares. Étant donné que vous ne pouvez pas stocker des milliers de balles pour toutes les armes que vous avez dans le jeu, toute chance de récupérer des munitions ou d'augmenter le montant que vous pouvez garder avec vous est toujours la bienvenue. 

Ce guide vous aide à comprendre comment obtenir des mises à niveau de munitions dans Doom: The Dark Ages Plus vous montre où trouver toutes les mises à niveau de munitions.

Comment mettre à niveau les munitions dans Doom: The Dark Ages

Pour améliorer votre capacité de munitions, vous devez collecter l'essence démoniaque de leaders spécifiques - et pour le faire, vous devez d'abord les trouver et les vaincre. Lorsque vous trouvez des leaders à qui vous pouvez collecter l'essence démoniaque, une icône jaune montrant trois balles apparaît au-dessus de leur tête.

Contrairement aux deux autres types de mises à niveau, de santé et de bouclier, lorsque vous battez un leader, ils vous donneront une mise à niveau pour l'un des trois types de munitions dans le jeu: coquilles, cellules, épikers, crânes, révocation et lanceur.

Ces mises à niveau sont permanentes, vous n'avez donc pas à vous soucier d'avoir à chasser les leaders dans chaque chapitre.

Ci-dessous, vous trouvez tous les chapitres dans lesquels il y a des dirigeants qui vous donnent des mises à niveau de munitions dans Doom: The Dark Ages.

Table des matières

La ville sainte d'Aratum (chapitre 5)

Le cinquième chapitre de Doom: The Dark Ages est la première fois que vous avez accès à votre Cyberdragon pour explorer les zones et rechercher ses zones d'atterrissage secrètes. Il s'agit d'un long chapitre, mais il n'y a qu'une seule mise à niveau de munitions (shell) à obtenir.

Pour trouver le leader, après avoir terminé le tutoriel, volez avec votre dragon au premier navire à votre droite. Vous devrez détruire tous ses canons pour que le point d'atterrissage apparaisse. Une fois que vous êtes, il n'y a pas beaucoup de secret. Continuez simplement à suivre le chemin à votre disposition jusqu'à ce que vous atteigniez la dernière pièce.

Le signe objectif vous amènera à la plate-forme la plus basse devant une porte d'énergie rouge que vous devez détruire la bagarre avec votre bouclier. Cependant, avant même de pouvoir essayer, le leader apparaîtra. 

Votre premier leader de mise à niveau des munitions est un Hell Knight blindé. Cet ennemi utilise les attaques de surtension de l'enfer sautantes que la version régulière que vous avez déjà affrontée fait. Ils vous jetteront également des haches de surtension, alors restez vigilant pour les parer. 

Le défi dans ce combat est de combattre cet ennemi agressif dans un petit couloir. Concentrez-vous sur l'utilisation de l'accélérateur pour briser leur armure plus rapidement et ne les laissez pas vous coincé. 

Le siège - Partie 1 (chapitre 6)

Doom: Le chapitre 6 du Dark Ages vous obligera à traverser une carte longue et un peu déroutante. Pour trouver le leader qui vous donnera une mise à niveau de munitions (Spiker), vous voulez visiter la zone dans le coin gauche de la carte depuis la porte de départ. L'endroit est marqué par une icône de crâne rouge sur votre carte.

Ce combat est le premier impliquant le système de moral, ce qui signifie que, avant de pouvoir réellement combattre le leader - qui attaquera dès qu'ils vous repèrent - vous devez tuer les autres démons de la région pour épuiser sa barre de moral.

Une fois que vous avez tué suffisamment de démons et qu'un message apparaît en disant «Le leader Shield handicapé!», Il est temps de tirer. Le leader cette fois est un mancubus blindé et, comme vous l'avez peut-être prévu, votre priorité est de détruire leur armure.

Gardez une distance sûre d'eux car le mancubus vous fera éclater leurs lance-flammes si vous vous rapprochez trop. Vous pouvez jouer en toute sécurité et chercher leur attaque de signature, un mur d'énergie qui a toujours un côté que vous pouvez parier. 

Forge ancestrale (chapitre 9)

Trouver le leader dans le chapitre 9 qui vous donne une mise à niveau (cellule) des munitions n'est qu'une question d'atteindre la fin du niveau. Vous devrez affronter un autre mancubus blindé. Profitez du bouclier Rune que vous déverrouillez dans ce chapitre et partez toutes leurs attaques. 

Soyez prudent avec les ennemis réguliers autour de vous pendant que vous combattez le mancubus. Le combat est plus facile que le précédent, vous n'avez donc pas à vous inquiéter trop. Vous devriez cependant faire face au Rinky Rider qui est dans l'arène dès que possible pour vous faciliter la vie.

Les plaines abandonnées (chapitre 10)

Votre objectif principal dans le chapitre 10 est de détruire les deux canons d'enfer dans les plaines abandonnées. En allant à celui sur le côté droit de la carte, vous serez plus proche du leader que vous souhaitez combattre pour déverrouiller une mise à niveau de munitions (crâne). Ils sont indiqués par une icône d'un crâne couronné dans un segment supérieur de la région.

Lorsque vous atteignez l'endroit, tout ce que vous trouvez est un arbre. Détruisez-le avec votre bouclier pour invoquer quelques vagues d'ennemis. Après les avoir vaincus, le leader apparaîtra. Cette fois, vous devez combattre un revenant, mais ils n'ont pas de barre de moral, ce qui rend la rencontre moins exigeante.

Les revenants sont assez agiles, alors faites de votre mieux pour vous rapprocher d'eux avant de prendre un coup de feu. Ils tirent généralement des projectiles et des crânes en enfer. Vous connaissez l'exercice, allez les parry. 

Si vous les voyez devenir tout blanc, ne gaspillez pas vos balles. Le Revenant ne subit pas de dégâts lorsqu'il est gelé dans cet état. Cela vaut la peine de paraître les projectiles qu'ils tireront, car ils semblent briser leur peau de glace.

De au-delà (chapitre 13)

Dans le chapitre 13, vous volerez à nouveau avec votre Cyberdragon, détruisant des navires et traitant des tentacules d'une autre dimension. Des trucs habituels. Au cours de ce chapitre, il existe également une mise à niveau des munitions (Reaver) à gagner.

En suivant la mission principale de ce chapitre, vous finirez par vous rendre au premier point d'atterrissage sur la carte. C’est une tour à laquelle vous accédez après avoir détruit un navire. Une fois que vous avez atterri, la bataille contre un mancubus blindé commencera. 

Bien que la stratégie ne change pas lorsque vous les combattez directement, vous devez d'abord nettoyer la zone pour épuiser sa barre de moral. Essayez toujours de chercher les ennemis plus grands car tuer les plus petits n'affecte pas la barre.

Spire de Nerathul (chapitre 14)

Spire of Nerathul vous emmène dans une région que vous n'avez pas encore explorée mais ne vous inquiétez pas. Les dangers sont toujours les mêmes. Au fur et à mesure que vous progressez dans la mission principale du chapitre 14, vous détrurez une statue de l'ancienne et que vous tomberez dans un trou qui vous emmène dans une arène.

Les ennemis apparaîtront et après avoir vaincu certains d'entre eux, le leader de mise à niveau des munitions du chapitre 14 apparaîtra, un revenant. Suivez la même stratégie suggérée pour le leader du chapitre 10. Soyez juste prudent parce qu'un Komodo, un grand géant de l'enfer se battra aux côtés du leader.

Les marais Kar'thul (chapitre 16)

Il y a un leader qui vous donnera une mise à niveau de munitions (shell) dans le chapitre 16 et vous pouvez les trouver en suivant simplement la mission principale. Alors que vous faites votre chemin pour rassembler le deuxième fragment de relique, vous trouverez une arène où se trouve le leader.

Vous serez à nouveau affronter un mancubus blindé pour mettre la main sur cette mise à niveau. Le vrai défi dans ce combat est de gérer le Rinky Rider, le Cyberdemon et le baron cosmique qui sont également dans l'arène. Tuez-les tous pour désactiver le bouclier du leader.

Temple de Lomarith (chapitre 17)

Chapitre 17, Le temple de Lomarith est une carte assez déroutante et il y a deux leaders à poursuivre. Vous trouvez le premier alors que vous essayez de sauver Thira. La zone a une énorme porte au milieu, donc il est difficile de manquer.

Soyez prêt à vous frayer un chemin à travers des vagues d'ennemis en contenant des puissantes comme The Vagary avant de pouvoir désactiver le bouclier du leader. Lorsque leur barre de moral est complètement épuisée, vous pouvez rechercher le rose blindé, le premier leader que vous combattez dans ce chapitre. Les vaincre débloque une mise à niveau des munitions (pointes).

Maintenant, le deuxième chef est caché. En suivant la mission principale, vous finissez par vous rendre dans une section où vous utilisez des portes vertes pour atteindre des épave flottantes de navires. Avant d'utiliser la deuxième porte, regardez vers votre gauche et vous verrez que vous pouvez vous précipiter pour détruire un mur. 

Tombez au niveau ci-dessous et vous verrez un arbre. Une fois que vous avez utilisé votre bouclier pour le détruire, la pièce sera scellée et les vagues d'ennemis commencent à apparaître.

Après avoir tué certains ennemis, le leader, un revenant, viendra et vous devez les vaincre pour déverrouiller une mise à niveau (cellule) des munitions. Vous connaissez déjà cet ennemi. Faites juste attention car la pièce est petite et que vous combatrez de grands ennemis à l'intérieur.

Harbour of Souls (chapitre 19)

Après un enfer de trajet vers les enfers, il est temps pour vous de retrouver votre dos dans le plan mortel. Cependant, avant de le faire, il y a un leader que vous devez vaincre et une mise à niveau des munitions (crâne) à réclamer. Continuez à suivre la mission principale et vous le trouverez.

Vous affrontez un autre cavalier blindé blindé dans ce chapitre, qui a un bar moral. Profitez de la cellule Berserk dans cette arène pour combattre les démons les plus forts du monde. Avec eux à l'écart, battre le Rinky Rider est assez simple. 

Resurrection (chapitre 20)

Il y a beaucoup à faire au chapitre 20, mais heureusement, trouver le leader - qui vous donne une mise à niveau (Reaver) - de ce chapitre n'est pas l'un des défis les plus difficiles qu'il offre.

Votre objectif principal dans le premier segment de ce chapitre est de détruire les tours de siège. Suivre cet objectif vous mènera inévitablement à la partie gauche de la carte où il y a une zone rouge avec une icône de crâne couronnée. En y arrivant, vous trouverez le leader.

Cette fois, un Komodo est le leader, un ennemi assez difficile à affronter. Concentrez-vous sur le nettoyage de la zone d'autres grands ennemis et, face à la Komodo, concentrez-vous sur la parade de leurs attaques. Ils déchaînent de longues séquences d'attaques, alors apprenez-les à connaître le bon moment pour riposter.

Rappel (chapitre 22)

Il y a un dernier leader à Doom: les âges sombres pour que vous vous traduisez. Vous pouvez les trouver en atteignant la dernière zone rouge sur le côté supérieur de la carte. Une fois que vous avez réclamé leur essence démoniaque, vous recevrez une mise à niveau des munitions (lanceur). Il y a des combats difficiles avant de pouvoir atteindre l'endroit, alors préparez-vous.

Le chef du chapitre 22 est un cyberdémon et ils sont dans leur version régulière, donc vous savez quoi faire. Rapprochez-vous d'eux, parlez leurs attaques et frappez dur le cyberdémon. Ils ont un bar moral, vous forçant à combattre un Komodo et d'autres démons forts avant la rencontre finale.

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