In Doom: The Dark Ages haben Sie eine lange Liste von Waffen zur Verfügung, jede Waffe mit eigenem Geschmack. Unabhängig davon, ob wir über die Kampfschrotflinte oder den Chainshot sprechen, benötigen Sie immer Munitions -Upgrades für sie.
Unmittelbar nach Ihrer Gesundheit und Ihrer Schildkapazität ist Munition eine der wichtigsten Ressourcen im Untergang: das dunkle Zeitalter. Es ist auch eines der knappsten. Da Sie Tausende von Kugeln für alle Waffen, die Sie im Spiel haben, nicht aufbewahren können, ist die Chance, Munition zu erholen oder die Menge zu erhöhen, die Sie bei Ihnen behalten können, immer willkommen.
Mit diesem Leitfaden können Sie verstehen, wie Sie Munitions -Upgrades in Doom: The Dark Achs Plus erhalten, wo Sie alle Munitions -Upgrades finden können.
So upgraden Sie Munition im Untergang auf: Das dunkle Zeitalter
Um Ihre Munitionskapazität zu verbessern, müssen Sie die dämonische Essenz bestimmter Führungskräfte sammeln - und um dies zuerst zu tun und zuerst zu besiegen. Wenn Sie Führungskräfte finden, von denen Sie dämonische Essenz sammeln können, erscheint eine gelbe Ikone, die drei Kugeln zeigt, über ihren Köpfen.
Im Gegensatz zu den beiden anderen Arten von Upgrades, Gesundheit und Schild, erhalten Sie, wenn Sie einen Führer besiegen, ein Upgrade für eine der drei Arten von Munition im Spiel: Muscheln, Zellen, Spikers, Schädel, Reaver und Launcher.
Diese Upgrades sind dauerhaft, sodass Sie sich keine Sorgen machen müssen, dass Sie in jedem Kapitel Führer verfolgen müssen.
Im Folgenden finden Sie alle Kapitel, in denen es Führer gibt, die Ihnen Munitions -Upgrades im Schicksal geben: The Dark Ages.
Inhaltsverzeichnis
Die Heilige Stadt Aratum (Kapitel 5)
Das fünfte Kapitel von Doom: The Dark Ages ist das erste Mal, dass Sie Zugang zu Ihrem Cyberdragon haben, um die Bereiche zu erkunden und nach seinen geheimen Landungszonen zu suchen. Dies ist ein langes Kapitel, aber es gibt nur ein Munitions -Upgrade (Shell).
Um den Anführer zu finden, fliegen Sie nach dem Tutorial mit Ihrem Drachen zum ersten Schiff zu Ihrer rechten Seite. Sie müssen alle Kanonen zerstören, damit der Landeplatz erscheint. Sobald Sie dabei sind, gibt es nicht viel Geheimnis. Verfolgen Sie einfach den Weg, der Ihnen zur Verfügung steht, bis Sie den letzten Raum erreichen.
Das objektive Zeichen führt Sie auf die niedrigste Plattform vor einem roten Energietor, das Sie mit Ihrem Schild zerstören müssen. Bevor Sie es jedoch überhaupt versuchen können, wird der Anführer erscheinen.
Ihr erster Munitions -Upgrade -Anführer ist ein gepanzerter Höllenritter. Dieser Feind verwendet die springenden Höllenanschläge, denen die reguläre Version, mit der Sie bereits konfrontiert sind. Sie werden auch die Höllenspannungen auf Sie werfen, also bleiben Sie wachsam, um sie zu parieren.
Die Herausforderung in diesem Kampf besteht darin, diesen aggressiven Feind in einem winzigen Korridor zu bekämpfen. Konzentrieren Sie sich darauf, den Gaspedal zu verwenden, um die Rüstung schneller zu brechen, und lassen Sie sich nicht von ihnen in die Ecke bringen.
Die Belagerung - Teil 1 (Kapitel 6)
Doom: Das Kapitel 6 des Dunklen Zeitalters zwingt Sie, eine lange und ein bisschen verwirrende Karte zu durchqueren. Um den Anführer zu finden, der Ihnen ein Upgrade von Munition (Spiker) gibt, möchten Sie den Bereich vom Starttor zur linken Ecke der Karte besuchen. Der Ort ist durch ein rotes Schädelsymbol auf Ihrer Karte gekennzeichnet.
Dieser Kampf ist der erste, an dem das Moralsystem beteiligt ist, was bedeutet, dass Sie die anderen Dämonen in der Gegend töten müssen, um seine Moral Bar zu erschöpfen, bevor Sie tatsächlich gegen den Anführer kämpfen können - der angreifen wird.
Sobald Sie genügend Dämonen getötet haben und eine Nachricht mit "Leader Shield Behindert!" Erscheint, ist es Zeit zu schießen. Der Anführer ist diesmal ein gepanzerter Mancubus und wie Sie vielleicht erwartet haben, ist es Ihre oberste Priorität, ihre Rüstung zu zerstören.
Halten Sie sich sicher von ihnen entfernt, da der Mancubus ihre Flammenwerfer auf Sie steckt, wenn Sie zu nahe kommen. Sie können auf Nummer sicher gehen und nach ihrem charakteristischen Angriff suchen, eine Energiewand, die immer eine Seite hat, die Sie parieren können.
Stammschmiede (Kapitel 9)
Das Finden des Führers in Kapitel 9, der Ihnen ein Upgrade von Munition (Cell) gibt, ist nur eine Frage, um das Ende des Niveaus zu erreichen. Sie müssen sich einem anderen gepanzerten Mancubus stellen. Nutzen Sie die Schildrune, die Sie in diesem Kapitel freischalten und alle ihre Angriffe parieren.
Seien Sie vorsichtig mit den regulären Feinden um Sie herum, während Sie gegen den Mancubus kämpfen. Der Kampf ist einfacher als der vorherige, sodass Sie sich nicht zu sehr Sorgen machen müssen. Sie sollten sich jedoch mit dem Pinky Rider befassen, der so schnell wie möglich in der Arena ist, um Ihr Leben zu erleichtern.
Die verlassenen Ebenen (Kapitel 10)
Ihr Hauptziel in Kapitel 10 ist es, die beiden Höllenkanonen in den verlassenen Ebenen zu zerstören. Wenn Sie auf der rechten Seite der Karte gehen, sind Sie näher an dem Führer, mit dem Sie kämpfen möchten, um ein Upgrade von Munition (Skull) freizuschalten. Sie werden durch eine Ikone eines gekrönten Schädels in einem höheren Segment der Region angezeigt.
Wenn Sie den Ort erreichen, finden Sie nur einen Baum. Zerstöre es mit deinem Schild, um einige Wellen von Feinden zu beschwören. Nachdem er sie besiegt hat, wird der Anführer erscheinen. Dieses Mal müssen Sie gegen einen Revenant kämpfen, aber sie haben keine Moral Bar, was die Begegnung weniger anspruchsvoll macht.
Die Revenants sind ziemlich agil. Versuchen Sie also Ihr Bestes, um sich ihnen näher zu kommen, bevor Sie einen Schuss machen. Sie schießen normalerweise Projektile und Schädel mit Höllengeräuschen. Sie kennen die Übung, gehen Sie sie parieren.
Wenn Sie sehen, dass sie alle weiß werden, verschwenden Sie Ihre Kugeln nicht. Der Revenant nimmt keinen Schaden an, während er in diesem Zustand eingefroren ist. Es lohnt sich, die Projektile zu parieren, die sie schießen werden, da sie sich scheinen, ihre Eishaut zu brechen.
Ab jenseits (Kapitel 13)
In Kapitel 13 fliegen Sie erneut mit Ihrem Cyberdragon herum, zerstören Schiffe und Umgang mit Tentakeln aus einer anderen Dimension. Übliche Sachen. Während dieses Kapitels gibt es auch ein Munitions -Upgrade (Reaver), das Sie gewinnen können.
Wenn Sie der Hauptmission dieses Kapitels folgen, gelangen Sie schließlich zum ersten Landeplatz auf der Karte. Es ist ein Turm, auf den Sie nach der Zerstörung eines Schiffes zugreifen können. Sobald Sie landen, beginnt der Kampf gegen einen gepanzerten Mancubus.
Obwohl sich die Strategie bei direkter Bekämpfung nicht ändert, müssen Sie zuerst den Bereich reinigen, um die Moral Bar zu erschöpfen. Versuchen Sie immer, nach den größeren Feinden zu suchen, da das Töten der kleineren nicht die Stange beeinflusst.
Spire of Nerathul (Kapitel 14)
Spire of Nerathul bringt Sie in eine Region, die Sie noch nicht erkundet haben, aber nicht ärgern. Die Gefahren sind immer noch die gleichen. Wenn Sie in der Hauptmission von Kapitel 14 vorgehen, werden Sie eine Statue des alten zerstören und in ein Loch fallen, das Sie in eine Arena bringt.
Feinde werden hervorgehen und nach dem Besiegten einiger von ihnen wird der Upgrade -Leiter von Kapitel 14 (Launcher) ein Revenant erscheinen. Befolgen Sie die gleiche Strategie, die für den Leiter von Kapitel 10 vorgeschlagen wurde. Seien Sie einfach vorsichtig, denn ein Komodo, ein großer Gigant der Hölle, wird neben dem Führer kämpfen.
Die Kar'thul -Sümpfe (Kapitel 16)
Es gibt einen Führer, der Ihnen in Kapitel 16 ein Munitions -Upgrade (Shell) -Munitions -Upgrade bietet, und Sie finden sie nur der Hauptmission. Wenn Sie sich auf den Weg machen, das zweite Reliktfragment zu sammeln, finden Sie eine Arena, in der sich der Anführer befindet.
Sie werden wieder einem gepanzerten Mancubus gegenüberstehen, um dieses Upgrade in die Hände zu bekommen. Die eigentliche Herausforderung in diesem Kampf besteht darin, mit dem Pinky Rider, dem Cyberdemon und dem kosmischen Baron, der ebenfalls in der Arena ist, zu bewältigen. Töte sie alle, um den Schild des Führers zu deaktivieren.
Tempel von Lomarith (Kapitel 17)
Kapitel 17, der Tempel von Lomarith ist eine ziemlich verwirrende Karte, und es gibt zwei Führer, die Sie verfolgen können. Sie finden den ersten, während Sie versuchen, Thira zu retten. Das Gebiet hat ein riesiges Tor in der Mitte, daher ist es schwer zu übersehen.
Seien Sie bereit, sich durch Wellen von Feinden zu kämpfen, die mächtige wie die Vagary enthalten, bevor Sie den Schild des Führers deaktivieren können. Wenn ihre Moral Bar vollständig erschöpft ist, können Sie nach dem gepanzerten Pinky Rider suchen, dem ersten Anführer, den Sie in diesem Kapitel kämpfen. Wenn Sie sie besiegen, wird das Upgrade von Munition (Spike) freigeschaltet.
Jetzt ist der zweite Führer versteckt. Wenn Sie der Hauptmission folgen, gelangen Sie schließlich zu einem Abschnitt, in dem Sie grüne Tore verwenden, um einige schwimmende Trümmer von Schiffen zu erreichen. Bevor Sie das zweite Tor verwenden, schauen Sie nach links und Sie werden sehen, dass Sie eine Wand zerstören können.
Schauen Sie auf die unten stehende Ebene und Sie sehen einen Baum. Sobald Sie Ihren Schild verwendet haben, um ihn zu zerstören, wird der Raum versiegelt und die Wellen von Feinden erscheinen.
Nachdem einige Feinde getötet haben, wird der Anführer, ein Revenant, kommen und Sie müssen sie besiegen, um ein Munitions -Upgrade (Cell) zu entsperren. Sie sind bereits mit diesem Feind vertraut. Seien Sie nur vorsichtig, da der Raum klein ist und Sie in darin gegen große Feinde kämpfen.
Hafen der Seelen (Kapitel 19)
Nach einer verdammten Fahrt in die Unterwelt ist es Zeit für Sie, Ihren Rücken zum sterblichen Flugzeug zu finden. Bevor Sie dies tun, müssen Sie jedoch einen führenden Anführer besiegen, und ein Upgrade von Munition (Skull), um sie zu behaupten. Folgen Sie weiter der Hauptmission und Sie werden sie finden.
Sie stehen in diesem Kapitel mit einem anderen gepanzerten Pinky Rider, der eine Moral Bar hat. Nutzen Sie die Berserk -Zelle in dieser Arena, um die stärksten Dämonen zu bekämpfen. Mit ihnen außerhalb des Weges ist es recht einfach, den Pinky Rider zu schlagen.
Auferstehung (Kapitel 20)
In Kapitel 20 gibt es viel zu tun, aber zum Glück ist der Anführer, der Ihnen ein Upgrade von Munition (Reaver) gibt - in diesem Kapitel keine der schwierigsten Herausforderungen, die es bietet.
Ihr Hauptziel im ersten Teil dieses Kapitels ist es, die Belagerungstürme zu zerstören. Das Befolgen dieses Ziels führt Sie unweigerlich zum linken Teil der Karte, wo es eine rote Zone mit einem gekrönten Schädelsymbol gibt. Wenn Sie dort ankommen, finden Sie den Anführer.
Diesmal ist ein Komodo der Anführer, ein ziemlich herausfordernder Feind. Konzentrieren Sie sich darauf, den Bereich anderer großer Feinde zu beseitigen und sich beim Einblick in das Komodo auf die Parlaments ihrer Angriffe zu konzentrieren. Sie entfesseln lange Sequenzen von Angriffen und lernen Sie, dass sie den richtigen Moment kennen, um sich zu wehren.
Abrechnung (Kapitel 22)
Es gibt einen letzten Anführer im Doom: Das dunkle Alter, in dem Sie jagen können. Sie können sie finden, indem Sie die letzte rote Zone auf der Oberseite der Karte erreichen. Sobald Sie ihre dämonische Essenz beanspruchen, erhalten Sie ein Munitions -Upgrade (Launcher). Es gibt einige harte Kämpfe, bevor Sie den Ort erreichen können, also seien Sie vorbereitet.
Der Anführer von Kapitel 22 ist ein Cyberdemon und sie befinden sich in ihrer regulären Version, also wissen Sie, was zu tun ist. Gehen Sie sich ihnen nahe, parieren Sie ihre Angriffe und schlagen Sie den Cyberdemon hart. Sie haben eine Moral Bar, die Sie zwingen, vor der endgültigen Begegnung gegen einen Komodo und andere starke Dämonen zu kämpfen.