Il y a de nombreuses réalisations dans l'amélioration des équipements dans "Hundred Days War Chronicle - The Final Defense Academy -", et la maîtrise en fait partie. Pour atteindre cette réussite, vous devez renforcer toute arme étudiante à la limite. Dans la salle de formation du deuxième étage, la machine ci-dessous peut renforcer l'arme de l'élève. Ici, une seule capacité peut être renforcée pour le moment, et plus de capacités du personnage seront déverrouillées après l'ouverture de la salle de R&D.
Comment réaliser le maître de maître de l'école de défense ultime dans la chronique de la guerre des cent jours
Maître
Renforcer toute arme étudiante à sa limite
Dans la salle de formation du deuxième étage, la machine ci-dessous peut renforcer les armes des élèves. Ici, une seule capacité peut être renforcée pour le moment. Après avoir ouvert la salle de R&D, plus de capacités du personnage seront déverrouillées.
À partir du jour 3, les armes des élèves peuvent être renforcées pour les rôles participant à la guerre. Consommez la PA correspondante et les ressources pour améliorer les armes.
Un renforcement plus avancé nécessite des résultats scolaires plus élevés, ce qui nécessite une exploration en dehors de l'école ou des activités d'étude avec d'autres rôles
Améliorez l'arme pour la première fois pour débloquer la réalisation de "mécanicien".
Améliorez toutes les compétences en arme des élèves en maximum pour débloquer la réussite de "Master".
Toutes les compétences des étudiants sont fondamentalement les mêmes: trois compétences d'attaque, trois que je conduis pour améliorer leurs compétences.
Les cinq niveaux de compétences d'attaque sont: l'obtention de la capacité, l'augmentation de la tension pour obtenir un grossissement, l'augmentation de la plage, l'augmentation de la tension pour obtenir un grossissement et l'augmentation de la puissance ou de l'effet d'attaque.
Les trois premières mises à niveau des deux premières compétences de la compétence d'attaque et les deux premières mises à niveau de la troisième compétence peuvent être renforcées sans consommer d'autres ressources. Cliquez-le avec désinvolture s'il n'y a pratiquement pas de pénurie de BP dans le stade ultérieur.
La posture d'attaque et la posture de contre-attaque sont évidemment différentes. La posture d'attaque peut automatiquement causer 1 point de dégâts à l'ennemi à portée au début du tour, tandis que la posture de contre-attaque entraîne automatiquement des dommages à l'ennemi lorsqu'il est attaqué.
Après que Gundam (Gundam) ait renforcé sa posture de contre-attaque, vous pouvez lancer une contre-attaque contre l'ennemi sans changer de mode de bouclier pour consommer AP lors de l'utilisation de la provocation, ce qui équivaut à un demi-poing oméga et ne sera pas étourdi. De plus, sa posture de contre-attaque peut également être superposée au mode bouclier et à l'amélioration de la puissance d'attaque pour causer plus de dégâts de contre-attaque.
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