Hay muchos logros en la mejora del equipo en "Cien días de guerra Crónica de guerra, la academia de defensa final,", y el logro maestro es uno de ellos. Para lograr este logro, debes fortalecer cualquier arma de los estudiantes al límite. En la sala de entrenamiento en el segundo piso, la máquina de abajo puede fortalecer el arma de los estudiantes. Aquí, solo se puede fortalecer una habilidad por el momento, y se desbloquearán más habilidades del personaje después de abrir la sala de I + D.
Cómo lograr el último logro maestro de la escuela de defensa en el cien días de la guerra Crónica de guerra
Maestro
Fortalecer cualquier arma de alumno a su límite
En la sala de entrenamiento en el segundo piso, la máquina de abajo puede fortalecer las armas de los estudiantes. Aquí, solo se puede fortalecer una habilidad por el momento. Después de abrir la sala de I + D, se desbloquearán más habilidades del personaje.
A partir del día 3, las armas de los estudiantes se pueden fortalecer para los roles que participan en la guerra. Consumir los recursos y recursos de BP correspondientes para mejorar las armas.
El refuerzo más avanzado requiere un mayor rendimiento académico, lo que requiere exploración fuera de la escuela o actividades de estudio con otros roles
Mejore el arma por primera vez para desbloquear el logro de "mecánico".
Actualice todas las habilidades de armas de los estudiantes a Max para desbloquear el logro de "maestro".
Todas las habilidades de los estudiantes son básicamente las mismas: tres habilidades de ataque, tres que conduzco para mejorar sus habilidades.
Los cinco niveles de habilidades de ataque son: obtener capacidad, aumentar el voltaje para obtener el aumento, aumentar el rango, aumentar el voltaje para obtener el aumento y aumentar la potencia o efecto de ataque.
Las primeras tres actualizaciones de las dos primeras habilidades de la habilidad de ataque y las dos primeras actualizaciones de la tercera habilidad pueden fortalecerse sin consumir otros recursos. Haga clic casualmente si básicamente no hay escasez de BP en la etapa posterior.
La postura de ataque y la postura de contraataque son obviamente diferentes. La postura de ataque puede causar automáticamente 1 punto de daño al enemigo dentro del alcance al comienzo de la ronda, mientras que la postura de contraataque causa daños automáticamente al enemigo cuando está bajo ataque.
Después de que Gundam (Gundam) fortalece su postura contra el contraataque, puede lanzar un contraataque contra el enemigo sin cambiar el modo de escudo para consumir AP al usar provocación, que es equivalente a la mitad de un puño omega y no estará mareado. Además, su postura de contraataque también se puede superponerse con el modo de escudo y la mejora de la potencia de ataque para causar más daño contra el contraataque.
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