Il existe de nombreuses tâches principales spéciales dans "Royaume Celestial: Save 2", et les courses italiennes en font partie. Cependant, de nombreux joueurs ne savent pas comment faire des courses italiennes. La mission "italienne des courses" suivie de la mission "Order". Le premier objectif est d'aller à la cour italienne de Kutenburg pour rencontrer Jerome Naz.
Comment faire la mission des courses en Italie dans le Royaume des Cieux
Préface
La mission italienne des courses suivies de la mission de l'orateur, Henry et ses alliés se préparant à infiltrer le rassemblement de la cour italienne à Kutenburg. Les joueurs contrôleront Godwin, le seul joueur qui parle couramment latin - mais seulement quand il est ivre. La gestion de l'état ivre de Godwin devient crucial pour éviter de soutenir les soupçons.
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Aller au palais italien
Le premier but était d'aller à la cour italienne de Kutenburg pour rencontrer Jerome Naz. Sur le chemin, Godwin a interagi avec les habitants, dont deux hommes d'affaires, qui lui ont fait signe. Les joueurs devraient acheter au moins une pièce de nourriture et une œuvre d'art pour répondre aux exigences du marchand, puis passer à autre chose.
Un gardien saluerait Godwin à l'approche de la cour. Une réponse polie peut stimuler la réputation. Ensuite, Naz conduira le groupe dans le palais. Pour les meilleurs résultats, sélectionnez les options sociales suivantes:
"Nous ne perdons pas de temps." (Entrez le palais.)
(Évitez) Quand Natsu a posé des questions sur Henry.
Au fur et à mesure que le groupe avance, Godwin devrait interroger Natsu sur la menthe de garder la conversation facile. Après une brève pause, Naz s'est plaint des Lords arrêtés, ils ont rencontré une véritable garde italienne, Giuseppe. Puisque Godwin a commencé à se réveiller, il est préférable de garder le silence et de passer à autre chose, en évitant les soupçons.
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Participer au Parlement
Après être entré dans le palais, Godwin s'est retrouvé contraint de médier le différend entre les deux principaux groupes religieux, attendant la décision du pape. Les joueurs doivent effectuer soigneusement des conversations en latin pour maintenir un déguisement.
Lorsqu'une invite de conversation apparaît, sélectionnez les options suivantes:
(Continuez de manière informelle)
"Puis-je essayer le vin du monastère aussi?"
(Continuez officiellement)
"Le pape n'a pas pris de décision."
À cette époque, Godwin était libre de se déplacer dans la pièce. Il est crucial de le garder légèrement ivre mais pas trop intime pour assurer sa maîtrise. Utilisez les barils des deux côtés de la pièce pour boire deux verres de vin pour rester éveillé.
Bientôt, Yanosh a retiré Godwin de côté et a suggéré de demander du vin à Natsu afin que certains gardes puissent être enlevés. Avant d'approcher Natsu, buvez du baril pour vous assurer que Godwin est au moins à mi-chemin de l'ivresse. Ensuite, lorsque l'option de dialogue apparaît, demandez des boissons.
Ensuite, le joueur devrait parler à tous les membres du conseil. Concentrez-vous sur les objectifs et les exigences du Conseil et évitez de parler de la ville. Tout en parlant à Andrew Polner et Venchelas Vorsukh, demandez les gardes pour inciter Godwin à demander à Natsu de fournir plus de gardes pour effacer l'équipe d'Henry.
Soyez prudent lorsque vous parlez à Albic Unizov parce qu'il connaît le vrai cardinal. Évitez sa mention de cela, puis posez-lui des questions sur les concepts de base du droit pour stimuler les progrès. Ne mentionnez pas le meurtre au Camp Sigismund lorsque vous parlez à Moussa.
Ne posez pas de questions inutiles ou Godwin peut être éveillé.
Après avoir parlé à tout le monde, buvez plus de vin si nécessaire et discutez du discours final avec Yanosh. Godwin devra montrer son talent latin pour la dernière fois, alors choisissez les options suivantes pour les meilleurs résultats:
Moussa a raison (vers le chemin de la réconciliation)
"Vous devez vous comprendre."
(Calme-toi)
Une fois l'accord initial atteint, la conversation s'est terminée et Godwin a dû attendre et espérer qu'Henry exerce ses fonctions. Heureusement, les joueurs peuvent décider de leur destin et le jeu revient au point de vue d'Henry.
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Vaincre le garde
Le plan d'Henry doit être fait par lui-même. Il doit abattre les gardes restants et aider ses coéquipiers à voler de l'argent, donc il devrait porter le meilleur équipement furtif. Laissez la porte, montez sur les escaliers pour atteindre le mur de la ville, puis tournez à gauche et montez sur le rebord de la fenêtre.
Il y a un garde du coin des escaliers. Rapprochez-vous tranquillement de lui et assommez-le, ou si Henry est équipé d'un couteau, il peut faire une mise à mort furtive. Il y a un autre gardien de patrouille à proximité. Après avoir résolu ces deux gardes, il se dirigea vers la cour en bas pour chercher de la part des gardes. Une fois toutes les menaces éliminées, rencontrez Wakran Brabant près de West Gate. Depuis que Brabant a refusé de tuer le gardien désigné, Henry et Hans ont dû le couvrir. Après les avoir rencontrés au puits, l'équipe se dirige vers le prochain but.
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À la recherche d'Adel
Avant de passer à autre chose, les trois ont constaté que l'un manquait. Chaque fois que vous avez invité, demandez où se trouve Adel. Henry pourrait suivre Hans pour trouver Adel, mais ils l'entendaient d'abord, ou du moins son partenaire. Ouvrez la porte du son et déclenchez la cinématique suivante.
Adel et la belle chef sont occupées dans la cuisine lorsqu'elles sont trouvées par son mari Giuseppe. Après être entré, apaiser calmement tout le monde pour éviter la violence. Sélectionnez ensuite l'interaction sociale suivante:
(Faites semblant d'être italien)
(Utilisez le slogan de Brabant)
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Aidez Zizka et d'autres dans la cour
Après avoir parlé à Adel, continuez à aller à la cave pour rencontrer Zizka et les autres. Suivez Hans au niveau inférieur de la cave et regardez le mur en face de l'entrée. Cliquez sur "Explorer" pour percer le mur.
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Sauver le Seigneur
Une fois que tout le monde se remonte, le joueur doit sauver le Seigneur arrêté avant de s'enfuir, ce qui est une étape clé dans la poursuite de la ligne de touche romantique de Rosa. Parlez à Rosa et à d'autres dans la cour et choisissez l'interaction suivante:
"Nous devons sauver le Seigneur!"
"Je veux aller avec eux."
"Je comprends!"
Henry, Janosh et Adel sont montés à l'étage pour sauver le Seigneur emprisonné. Il y a un homme qui bloque la voie, mais le joueur a plusieurs façons de faire face au Chesaba. Ils peuvent essayer de faire la paix avec lui, mais ils doivent passer des chèques sociaux:
"Nous n'avons pas besoin de nous battre." (Vérification de la parole très difficile)
"Vous n'avez pas la chance de nous vaincre." (Examen chevaleresque très difficile)
"Rejoignez-nous." (Vérification de charme très difficile)
Si vous réussissez, vous pouvez convaincre Chesaba de s'échapper et de signaler de fausses informations à Sigismund. Les chèques ratés obligent le joueur à le tuer. En tout cas, ouvre le verrou et sauve le Seigneur.
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Échappez à Rutad Palace
Parlez à Zizka sur le mur, en prévoyant de s'échapper. Tout comme la victoire semblait être proche, Eric et son armée ont lancé une attaque. Les joueurs doivent défendre les murs, détruire les échelles et frapper un chemin vers la forteresse extérieure.
Ensuite, reculez dans le tunnel de la cave à vin et dirigez-vous vers le palais Rutad. Dans le tunnel, parlez à Moussa et Adel, assemblez l'équipe et commencez la dernière étape de l'évasion.
Dans ce processus, les joueurs ont également la possibilité de flirter avec Hans. Après son arrivée à Rutad Palace, le joueur fait face à sa dernière petite bataille contre Brabant. Après que l'ennemi a été vaincu, l'équipe s'est enfuie à Suhdor et la prochaine mission principale, "Citizens of Prague", a commencé.
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