Procédure pas à pas «paranoïa» et tous les résultats de choix dans Oblivion Remastered

27 avril 2025

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"Paranoia" est une quête secondaire dans The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered sur un elfe de bois qui est paranoïaque à propos d'une série de harceleurs peut-être maigres. Il y a plusieurs façons dont cette quête peut se dérouler, et

"Paranoia" est une quête secondaire dans The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered sur un elfe de bois qui est paranoïaque à propos d'une série de harceleurs peut-être maigres. Il y a plusieurs façons dont cette quête peut se dérouler, et la récompense est une quantité variable d'or

Vous pouvez réellement terminer la «paranoïa» presque dès qu'il commence, mais si vous préférez vous impliquer dans l'elfe de bois suspect, il y a une ligne de quête divertissante à attendre.

Ce guide remasterisé Oblivion comprend une procédure pas à pas complète de la «paranoïa», avec où démarrer la quête et ce qui se passe si vous acceptez la proposition de la quête, ou non, et les récompenses pour la terminer.

Table des matières

Procédure pas à pas «paranoïa» dans l'oubli remasterisé

À Skingrad, vous pourriez rencontrer un elfe de bois nommé Glarthir, dont l'apparence est immédiatement frappante car il a des élèves jaunes. Il vous demandera de le rencontrer grande chapelle de Julianos à minuit. Si vous ne l'avez pas rencontré, allez à la chapelle vers minuit de toute façon et il devrait se cacher.

Devriez-vous accuser Bernadette?

Après lui avoir rencontré, il vous dira qu'il pense qu'une femme du nom de Bernadette Peneles le traque. Il vous demandera de l'aider en vous rencontrant devant sa maison, puis en espionnant Bernadette en retour. Dites oui et rencontrez-le à l'extérieur de sa maison à 6 heures du matin. La maison de Bernadette est juste en face de la sienne.

Vous pouvez attendre ou vous reposer à 6 heures du matin, et vous verrez Bernadette se promener (elle porte un bandeau rouge). Suivez simplement la journée entière. Alors que Glarthir dit de ne pas la laisser vous voir, elle s'occupe juste de sa propre entreprise alors qu'elle va à la chapelle, fait un travail de jardinage et s'assoit sur des bancs.

Après l'avoir suivie pendant une journée entière, remettez-vous à Glarthir à minuit derrière la chapelle. Que vous confirmiez ou que vous niez que Bernadette l'espionne, il vous donnera 150 or en récompense. Il vous demandera ensuite d'espionner sur Toutius Sextius.

Devriez-vous accuser Toutius?

Comme pour Bernadette, suivez Toutius autour. Vous pouvez le trouver chez lui, et il sort généralement vers 10h30.

À minuit, remettez-vous à nouveau à Glarthir. Si vous jugez à la fois Bernadette et Toutius innocent, il vous donnera 150 autres or. Cependant, si vous les accusez tous les deux, il vous donnera à la place 200 or.

Devriez-vous accuser Davide?

Glarthir vous demandera enfin d'espionner Davide Surille. Comme pour Bernadette et Toutius, suivez Davide. Il peut être insaisissable, mais je l'ai trouvé errant en ville le matin près de la porte ouest vers 6h30 du matin. Ou vous pouvez attendre devant la maison des frères Surille. 

Si vous accusez Davide, Glarthir vous donnera encore 150 or. Si vous avez également accusé au moins Bernadette ou Toutius, il l'augmentera à 200. Glarthir vous donnera alors une note vous demandant de tuer celles que vous avez accusées de l'espionnage, la récompense étant 1 000 or.

Tous les résultats de quête de la «paranoïa» dans Oblivion Remastered

Il existe plusieurs résultats différents dans la «paranoïa» selon ce que vous choisissez de faire. Voici les résultats en un coup d'œil, suivis de quelques détails supplémentaires sur la façon de les voir:

* Si vous choisissez de ne pas tuer les personnes que vous avez accusées, Glarthir le fera lui-même.

* Si vous choisissez de les tuer, vous gagnerez 1 000 or.

* Si vous effacez les trois personnes, Glarthir vous attaquera.

* Si vous signalez Glarthir à un garde, le gardien le tuera.

* Si vous n'aidez pas Glarthir en premier lieu, il tuera Bernadette lui-même.

Afin de tuer Bernadette ou Davide, vous pouvez simplement se verrouiller dans leurs maisons la nuit et les tuer dans leur sommeil. Toutius a tendance à marcher en dehors de la ville, où vous pouvez le tuer sans gardes à proximité pour voir. Lorsque vous avez tué, qui a demandé Glarthir, le revoir à minuit. Il pousse un soupir de soulagement, faisant confirmer ses soupçons, et vous remettre le 1 000 or.

Lorsque vous faites rapport à Glarthir, si vous effacez Bernadette, Toutius et Davide, il se fâchera contre vous et vous attaquera. Après l'avoir tué, vous pouvez saisir sa clé de maison de son corps, entrer dans sa maison et piller toutes ses coffres, qui contiennent une grande variété d'articles différents.

Alternativement, si vous montrez la note que Glarthir vous a donnée à un garde, le garde ira le tuer. Vous pouvez alors saisir la clé de sa maison de son corps et piller les coffres.

Au début de la quête, si vous refusez d'aider Glarthir, il ira tuer Bernadette lui-même. Peu de temps après votre rencontre avec lui, il ira chez lui et prendra une hache. Il entrera ensuite dans la maison de Bernadette la nuit ou ira à la chapelle pendant la journée et ils vont se détacher. Parfois, Bernadette gagne en fait. Si Bernadette finit par sortir du bâtiment, les gardes attaqueront le Glarthir.

Dans le cas où Glarthir réussit, il sortira du bâtiment et les gardes l'attaqueront. Encore une fois, n'oubliez pas de saisir ses clés! Quoi qu'il en soit, la «paranoïa» ne se termine pas sans au moins une personne morte! Ne laissez pas vous être vous.

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