"Paranoia" Walkthrough und alle ausgewählten Ergebnisse in Oblivion Remastered

27. April 2025

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"Paranoia" ist eine Nebenquest in den Elder Scrolls 4: Oblivion über einen Holzelf, der paranoid über eine Reihe von Stalkern vielleicht vielleicht nicht zu sehen ist. Es gibt mehrere Möglichkeiten, wie diese Quest spielen kann, und

"Paranoia" ist eine Nebenquest in den Elder Scrolls 4: Oblivion über einen Holzelf, der paranoid über eine Reihe von Stalkern vielleicht vielleicht nicht zu sehen ist. Es gibt mehrere Möglichkeiten, wie diese Quest spielen kann, und die Belohnung ist eine variable Menge Gold

Sie können "Paranoia" fast so schnell abschließen, aber wenn Sie sich lieber mit dem verdächtigen Holzelf beschäftigen, müssen Sie sich auf eine unterhaltsame Questlinie freuen.

Dieser Remastered -Leitfaden für in Oblivion enthält eine vollständige "Paranoia" -Knubrühe, mit der Sie die Quest beginnen sollen und was passiert, wenn Sie den Vorschlag des Quest -Givers akzeptieren oder nicht, und die Belohnungen für das Abschluss.

Inhaltsverzeichnis

"Paranoia" Walkthrough in Oblivion Remastered

In Skingrad könnten Sie auf einen Holzelf namens Glarthir stoßen, dessen Aussehen sofort auffällig ist, da er gelbe Pupillen hat. Er wird Sie bitten, ihn um Mitternacht großartige Julianos -Kapelle zu treffen. Wenn Sie nicht auf ihn gestoßen sind, gehen Sie sowieso gegen Mitternacht in die Kapelle und er sollte herumlauern.

Sollten Sie Bernadette beschuldigen?

Nachdem er sich mit ihm getroffen hat, wird er Ihnen sagen, dass eine Frau namens Bernadette Peneles ihn verfolgt. Er wird Sie bitten, ihm zu helfen, indem er sich vor seinem Haus trifft und dann Bernadette im Gegenzug ausspioniert. Sagen Sie Ja und treffen Sie ihn um 6 Uhr morgens außerhalb seines Hauses. Bernadette ist direkt gegenüber von seinem.

Sie können entweder warten oder sich auf 6 Uhr morgens ausruhen, und Sie werden Bernadette herumläuft (sie trägt ein rotes Stirnband). Folge ihr einfach für einen ganzen Tag. Während Glarthir sagt, dass sie sie nicht sehen soll, macht sie sich nur um ihre eigene Sache, während sie in die Kapelle geht, Gartenarbeit leistet und sich auf Bänke setzt.

Nachdem Sie ihr einen ganzen Tag lang verfolgt haben, melden Sie sich an Glarthir um Mitternacht hinter der Kapelle zurück. Ob Sie bestätigen oder leugnen, dass Bernadette ihn ausspioniert, wird er Ihnen 150 Gold als Belohnung geben. Er wird dich dann bitten, Toutius Sextius auszuspionieren.

Sollten Sie Toutius beschuldigen?

Folgen Sie wie bei Bernadette Toutius herum. Sie können ihn in seinem Haus finden und er kommt normalerweise gegen 10:30 Uhr heraus.

Melden Sie sich um Mitternacht erneut an Glarthir. Wenn Sie sowohl Bernadette als auch Toutius für unschuldig halten, gibt er Ihnen weitere 150 Gold. Wenn Sie jedoch beide beschuldigen, gibt er Ihnen stattdessen 200 Gold.

Sollten Sie Davide beschuldigen?

Glarthir wird Sie dann endlich bitten, Davide Surille auszuspionieren. Wie bei Bernadette und Toutius folgen Sie Davide. Er kann schwer fassbar sein, aber ich fand ihn am frühen Morgen in der Nähe des Westtors gegen 6:30 Uhr durch die Stadt wanderte. Oder Sie können vor dem Haus der Surille Brothers warten. 

Wenn Sie Davide beschuldigen, gibt Sie Glarthir weitere 150 Gold. Wenn Sie zumindest Bernadette oder Toutius auch beschuldigt haben, wird er es auf 200 erhöhen. Glarthir wird Ihnen dann eine Notiz geben, die Sie auffordert, diejenigen zu töten, die Sie beschuldigt haben, ihn auszuspionieren, und die Belohnung ist 1.000 Gold.

Alle "Paranoia" -Squest -Ergebnisse in Oblivion remastered remastered

In „Paranoia“ gibt es mehrere verschiedene Ergebnisse, je nachdem, was Sie tun. Hier sind die Ergebnisse auf einen Blick, gefolgt von einigen zusätzlichen Details darüber, wie diese durch sehen können:

* Wenn Sie sich dafür entscheiden, die Menschen, die Sie beschuldigt haben, nicht zu töten, wird Glarthir es selbst tun.

* Wenn Sie sie töten möchten, verdienen Sie 1.000 Gold.

* Wenn Sie alle drei Personen klären, wird Glarthir Sie angreifen.

* Wenn Sie Glarthir einer Wache melden, wird die Wache ihn töten.

* Wenn Sie Glarthir überhaupt nicht helfen, wird er Bernadette selbst töten.

Um Bernadette oder Davide zu töten, können Sie nachts einfach in ihre Häuser einsperrten und sie im Schlaf töten. Toutius neigt dazu, außerhalb der Stadt zu gehen, wo man ihn ohne Wachen in der Nähe töten kann, um sie zu sehen. Wenn Sie getötet haben, wer Glarthir gefragt hat, treffen Sie sich um Mitternacht wieder mit ihm. Er wird Erleichterung einatmen, seinen Verdacht bestätigt und Ihnen das 1.000 Gold geben.

Wenn Sie an Glarthir berichten, wird er, wenn Sie Bernadette, Toutius und Davide klarstellen, sauer auf Sie und greifen Sie an. Nachdem Sie ihn getötet haben, können Sie seinen Hausschlüssel aus seinem Körper nehmen, sein Haus betreten und alle seine Truhen plündern, die eine Vielzahl verschiedener Gegenstände enthalten.

Alternativ, wenn Sie die Notiz zeigen, dass Glarthir Sie einer Wache gegeben hat, wird die Wache ihn töten. Sie können dann den Schlüssel zu seinem Haus aus seinem Körper schnappen und die Truhen plündern.

Zu Beginn der Suche wird er sich weigern, Glarthir zu helfen, er wird Bernadette selbst töten. Kurz nach Ihrem Treffen mit ihm wird er zu seinem Haus gehen und sich eine Axt schnappen. Er wird dann entweder nachts in Bernadette eintreten oder tagsüber in die Kapelle gehen, und sie werden es ausfuhren. Manchmal gewinnt Bernadette tatsächlich. Wenn Bernadette aus dem Gebäude ausgeht, greifen die Wachen Glarthir an.

Für den Fall, dass Glarthir erfolgreich ist, wird er das Gebäude verlassen und die Wachen werden ihn angreifen. Vergessen Sie nicht, seine Schlüssel zu greifen! Unabhängig davon endet "Paranoia" nicht ohne mindestens eine Person, die tot ist! Lass es einfach nicht du sein.

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