Partage de stratégie de gameplay "Game Sultan" Gameplay de la stratégie de bataille mentale

11 avril 2025

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La bataille de l'esprit dans "The Sultan's Game" est une guerre spéciale très importante dans le jeu, et il y a beaucoup de choses auxquelles faire attention dans la bataille de l'esprit. Premièrement, la carte rationnelle: les doutes du bien et du mal sont +1 chacun. La carte étoile de l'observatoire peut être utilisée pour étudier scientifiquement. Comment jouer à la guerre de l'esprit dans le jeu du Soudan (ajouter plus de vision spirituelle pour développer des personnes ou des objets qui peuvent être publiés, et peuvent combattre 15 guerres d'esprit dans un jeu, et ceux qui manquent d'informations sur l'or peuvent également l'obtenir ici) 1. Carte rationnelle: +1 Chacun de bons et mauvais doutes. (La carte d'étoile de l'Observatoire peut être utilisée dans la recherche scientifique pour obtenir la rationalité) 2. Toute lettre: doute sur le bien et le mal +1, sagesse +1. 3. Ether: bien et mal

La bataille de l'esprit dans "Sultan's Game" est une guerre spéciale très importante dans le jeu, et il y a beaucoup de choses à faire attention dans la bataille de l'esprit. Tout d'abord, la carte rationnelle: les doutes du bien et du mal +1 chacun. La carte étoile de l'observatoire peut être utilisée pour étudier scientifiquement.

Comment jouer au jeu de l'esprit du Soudan

La bataille de l'esprit (ajoutez plus de vision spirituelle pour développer et libérer des personnes ou des objets, et peut combattre 15 batailles spirituelles dans un jeu, et ceux qui manquent d'informations sur l'or peuvent également l'obtenir ici)

1. Carte rationnelle: +1 pour des doutes sur le bien et le mal. (La carte d'étoile de l'observatoire peut être utilisée pour faire des recherches scientifiques dans le processus de réflexion et obtenir la rationalité)

2. Toute lettre: doute sur le bien et le mal +1, sagesse +1.

3. Ether: +1 pour des doutes sur le bien et le mal. Le deuxième éther déclenché par la vision spirituelle est supérieur à 12: connexion de Dieu positive +1 et le protagoniste magique +1.

4. Naibhani, Mahir et Zheval: +1 chacun de doutes sur le bien et le mal.

5. Carte de bonheur: +1 pour des doutes sur le bien et le mal.

6. Soudan du Soudan: +1 de doutes bien et maléfiques.

7. Tendances de réflexion arbitraire: +1 pour des doutes sur le bien et le mal. +1 Combat +1 Spirit Vision Protagoniste est blessé.

8. Dragon à double tête en argent dans le magasin d'équipement: doutes sur le bien et le mal +1, Golden Insight.

9. Mettez une rare boussole d'ombre ou une lanterne de fée: +1 chacun de doutes bons et maléfiques.

10. Errandir Swordsman: Le dieu positif est connecté +1, un présage doré.

11. Rumela: la connexion de Dieu positive +1, bonheur +1.

12. Yiman (édition orthodoxe): The Positive God Connection +1, The Spiritual Vision +1.

13. Eman (Secrétaire Education Edition): Evil God Connection +1, charme +1.

14. Meggie: le lien du dieu juste +1, et le sens du bonheur +1. La deuxième fois que Maggie déclenchée par la vision spirituelle est supérieure à 12: +1 doute sur le bien et le mal, le portrait de Maggie, le bonheur +1.

15. Gais (édition orthodoxe): la connexion du dieu juste +1, le secret d'or.

16. Chef: Evil God Connection +1, sagesse +1.

17. Bharat, Kuaijiao, Baillingye: Evil God Connection +1, Golden Secret Aura.

18. Iron Head, Faraj: Evil God Connection +1, Golden Secret.

19. Faris: le lien du dieu maléfique +1, l'histoire intérieure de l'or.

20. Alimu, Xiaoyuan: le lien du dieu maléfique +1, un présage doré.

21. Faldaq: le lien du dieu maléfique +1.

22. Zaziyi: Evil God Connection +1, Golden Insight.

23. Nayira: le lien du dieu maléfique +1, Jin Insider. La vision spirituelle est supérieure à 14 la deuxième fois Naira: la connexion du dieu juste +1, Organisation d'or.

24. Shama: Le lien du dieu maléfique +1, Organisation d'or. La vision spirituelle est supérieure à 24 deuxième fois que Shama doute sur le bien et le mal +1, Golden Insight.

25. Juna, Jalila, Soraville: la connexion du dieu maléfique +1, Organisation d'or.

26. Ne mettez que le protagoniste (le bon nom est supérieur à n, le mauvais nom est inférieur à 3): la connexion de Dieu positive + 1 vision spirituelle. À mesure que la réputation de la bonté augmente, vous pouvez la libérer plusieurs fois.

27. Placez le protagoniste (le mauvais nom est supérieur à n, et le bon nom est inférieur à 3): les dieux maléfiques connectent + 1 vision spirituelle. À mesure que la réputation se développe, elle peut être libérée plusieurs fois.

28. Seul le protagoniste est mis: le pouvoir, la réputation héroïque, la sagesse, le combat et le charme sont élevés, chacun déclenchant une connexion divine correspondante une fois.

29. Insatisfaction de la femme: connexion à dieu positif +1, bonheur +1. Éliminez l'insatisfaction.

30, 30 pièces d'or: Evil God Connection +1, Gold Tactics.

31. Chine: Connexion de dieu positive +1.

32. Image du Saint-Seigneur: la connexion de Dieu positive +1, Insight Golden.

33. Armes et équipements d'or: connexion de dieu positive +1, combat +1.

34. Big Feast: The Positive God Connection +1, Magic Power +1, Force physique +1.

35. Force: Evil God Connection +1.

36. Killing Stick Card: Evil God Connection +1, Interaction sociale +1.

37. Dieu étoile piégé: Connexion du Dieu du mal +1, vision spirituelle +1, dés d'or +1.

38. Tout adepte passionné: le lien du dieu maléfique +1, vision spirituelle +1 Passion +1, peinture charnelle.

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