Die Schlacht des Geistes in "Sultans Spiel" ist ein sehr wichtiger besonderer Krieg im Spiel, und es gibt viele Dinge, auf die im Kampf des Geistes geachtet werden kann. Erstens die rationale Karte: Gute und böse Zweifel +1 jeweils. Die Sternkarte des Observatoriums kann verwendet werden, um wissenschaftlich zu untersuchen.
Wie man das Spiel des Sudans Geisteskriegs spielt
The Battle of the Mind (fügen Sie mehr spirituelle Vision hinzu, um Menschen oder Gegenstände zu erweitern und freizulassen, und kann 15 spirituelle Schlachten in einem Spiel führen, und diejenigen, denen Goldinformationen fehlen, können sie auch hier bekommen)
1. Rationale Karte: +1 für Zweifel über Gut und Böse. (Die Sternkarte des Observatoriums kann verwendet werden, um wissenschaftliche Forschung im Denkprozess durchzuführen und Rationalität zu erhalten.)
2. Jeder Brief: Zweifel an Gut und Böse +1, Weisheit +1.
3. Ether: +1 für Zweifel über Gut und Böse. Der zweite Äther, der durch die Vision des Geistes ausgelöst wird, ist größer als 12: Positive Gottverbindung +1 und die Protagonistische Magie +1.
4. Naibhani, Mahir und Zheval: +1 jeder Zweifel über Gut und Böse.
5. Glückskarte: +1 für Zweifel über Gut und Böse.
6. Der Verdacht des Sudan: +1 von guten und bösen Zweifel.
7. willkürliche Reflexionstrends: +1 für Zweifel über Gut und Böse. +1 Kampf +1 Spirit Vision Protagonist wird verletzt.
8. Silbere doppelköpfige Drache im Ausrüstungsgeschäft: Zweifel über Gut und Böse +1, Golden Insight.
9. Setzen Sie einen seltenen Schattenkompass oder eine Feenlaterne: +1 jeder gute und böse Zweifel.
10. Wanderer Schwertkämpfer: Der positive Gott ist +1, ein goldenes Omen.
11. Rumela: Die positive Gottverbindung +1, Glück +1.
12. Yiman (orthodoxe Ausgabe): Die positive Gottverbindung +1, die spirituelle Vision +1.
13. Eman (Sekretär Bildungsausgabe): Evil God Connection +1, Charm +1.
14. Meggie: Die Verbindung des gerechten Gottes +1 und das Gefühl des Glücks +1. Das zweite Mal, dass Maggie durch spirituelle Vision ausgelöst wird, ist größer als 12: +1 Zweifel über Gut und Böse, Maggies Porträt, Glück +1.
15. Gais (orthodoxe Ausgabe): Die Verbindung des gerechten Gottes +1, des goldenen Geheimnisses.
16. Chef: böse Gott Verbindung +1, Weisheit +1.
17. Bharat, Kuaijiao, Bailingye: Böse Gott Verbindung +1, goldene geheime Aura.
18. Eisenkopf, Faraj: Böser Gott Verbindung +1, Goldenes Geheimnis.
19. Faris: Die Verbindung des bösen Gottes +1, die innere Geschichte von Gold.
20. Alimu, Xiaoyuan: Die Verbindung des bösen Gottes +1, ein goldenes Omen.
21. Faldaq: Die Verbindung des bösen Gottes +1.
22. Zaziyi: böser Gott Verbindung +1, Golden Insight.
23. Nayira: Die Verbindung des bösen Gottes +1, Jin Insider. Die Geistessicht ist größer als 14 beim zweiten Mal Naira: die Verbindung des gerechten Gottes +1, goldene Gelegenheit.
24. Shama: Die Verbindung des bösen Gottes +1, goldene Gelegenheit. Die spirituelle Vision ist größer als 24 Sekunden Mal, dass Shama zweifelt über Gut und Böse +1, goldene Insight.
25. Juna, Jalila, Soraville: Die Verbindung des bösen Gottes +1, goldene Gelegenheit.
26. Nur den Protagonisten setzen (der gute Name ist größer als n, der schlechte Name ist weniger als 3): Die positive Gottes Verbindung + 1 spirituelle Vision. Wenn der Ruf der Güte zunimmt, können Sie es viele Male freigeben.
27. Nur den Protagonisten platzieren (der schlechte Name ist größer als n, und der gute Name ist weniger als 3): Die bösen Götter verbinden + 1 spirituelle Vision. Wenn der Ruf wächst, kann er viele Male veröffentlicht werden.
28. Nur der Protagonist wird eingesetzt: Macht, heldenhafter Ruf, Weisheit, Kampf und Charm sind hoch, wobei jeder einmal die entsprechende göttliche Verbindung auslöst.
29. Unzufriedenheit der Frau: Positive Gottverbindung +1, Glück +1. Unzufriedenheit beseitigen.
30, 30 Goldmünzen: böser Gott Verbindung +1, Goldtaktik.
31. China: Positive Gottverbindung +1.
32. Heiliger Herr Bild: Die positive Gottes Verbindung +1, Golden Insight.
33. Goldwaffen und -ausrüstung: Positive Gottverbindung +1, Kampf +1.
34. Big Feast: Die positive Gottverbindung +1, magische Kraft +1, physische Stärke +1.
35. Kraft: böser Gott Verbindung +1.
36. Killing Stick Card: Böse Gott Verbindung +1, soziale Interaktion +1.
37. Gefangen Sterngott: böser Gott Verbindung +1, Geist Vision +1, Goldwürfel +1.
38. Jeder leidenschaftliche Anhänger: Die Verbindung des bösen Gottes +1, spirituelle Vision +1 Leidenschaft +1, fleischliche Gemälde.