"Monster Hunter: The Wilderness" partageant l'idée d'intégrer les arbalètes lourdes

MAR 07 2025

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La pénétration lourde croisée dans "Monster Hunter: Wilderness" est une arme très puissante dans le jeu. L'arbalace lourde de pénétration est équipée d'une arbalète lourde mécanique. Tout fragment d'attribut est OK. Tant qu'il est garanti de 3 attaques, vous avez besoin d'au moins 2 charges de renforcement des entrées et les 3 autres sont les meilleures attaques. Quel est l'équipement du passage de monstre Hunter Wilderness? Quelle est l'idée de faire correspondre l'arbalète lourde? Le passage du passage est une arme très tranquille. Il ne nécessite pas de toujours prêter attention aux emplacements à tir rapide, à la prise de vue coulissante, à la poursuite de la prise de vue, etc., et l'opération est compliquée, et l'image tremble. L'environnement de sortie est confortable et sûr, et je me suis presque endormi lorsque je frappais la lame de verrouillage en ligne. Les armes sont en arbalètes mécaniques lourdes.

La pénétration lourde croisée dans "Monster Hunter: Wilderness" est une arme très puissante dans le jeu. L'arbalace lourde de pénétration est équipée d'une arbalète lourde mécanique. Tout fragment d'attribut est OK. Tant qu'il est garanti de 3 attaques, vous avez besoin d'au moins 2 charges de renforcement des entrées et les 3 autres sont les meilleures attaques.

Quelle est l'idée du passage de monstre Hunter Wilderness?

Le passage du passage est une arme très tranquille. Il ne nécessite pas d'attention constante pour les créneaux rapides, le tir glissant, la poursuite de la prise de vue, etc., et l'opération est compliquée, et l'image tremble. L'environnement de sortie est confortable et sûr, et je me suis presque endormi lorsque je frappais la lame de verrouillage en ligne.

Les armes sont en arbalètes lourdes mécaniques et tous les fragments d'attribut sont bien. Tant qu'ils sont garantis d'être 3 attaques, vous avez besoin d'au moins 2 charges pour renforcer l'entrée. Les 3 autres sont les meilleures attaques. En fait, tant qu'il y a deux charges, vous pouvez jouer et que la sortie est très différente.

Les pièces sont renforcées, la seconde est aléatoire

Les compétences en armes sont recommandées pour avoir la meilleure méthode de tir 3. Le reste peut être super centré, pénétré et première.

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