"Monster Hunter: The Wilderness" teilt die Idee, schwere Armbrüste zu integrieren

März 07 2025

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Die schwere Armbrust in "Monster Hunter: Wilderness" ist eine sehr mächtige Waffe im Spiel. Die durchdringende Armbrust ist mit einer mechanischen schweren Armbrust ausgestattet. Jedes Attributfragment ist in Ordnung. Solange es garantiert 3 Angriffe sind, benötigen Sie mindestens 2 Ladungen Stärkung der Einträge, und die restlichen 3 sind die besten Angriffe. Was ist die Ausrüstung für Monster Hunter Wilderness Passage? Was ist die Idee, die schwere Armbrust zu entsprechen? Durchgangs Passage ist eine sehr gemächliche Waffe. Es muss nicht immer auf Schnellfeuer-Slots, Schießerei, Schießen, Schießen usw. geachtet werden, und die Operation ist kompliziert, und das Bild zittert. Die Ausgangsumgebung ist komfortabel und sicher, und ich bin fast eingeschlafen, als ich online auf die Lock -Klinge traf. Waffen bestehen aus mechanischen schweren Armbrüsten.

Die schwere Armbrust in "Monster Hunter: Wilderness" ist eine sehr mächtige Waffe im Spiel. Die durchdringende Armbrust ist mit einer mechanischen schweren Armbrust ausgestattet. Jedes Attributfragment ist in Ordnung. Solange es garantiert 3 Angriffe sind, benötigen Sie mindestens 2 Ladungen Stärkung der Einträge, und die restlichen 3 sind die besten Angriffe.

Was ist die Idee des Monster Hunter Wilderness Passage?

Durchgangs Passage ist eine sehr gemächliche Waffe. Es erfordert keine ständige Aufmerksamkeit auf Schnellfeuer-Slots, Schießen, Schießen usw., und die Operation ist kompliziert, und das Bild zittert. Die Ausgangsumgebung ist komfortabel und sicher, und ich bin fast eingeschlafen, als ich online auf die Lock -Klinge traf.

Waffen bestehen aus mechanischen schweren Armbrüsten, und alle Attributfragmente sind in Ordnung. Solange sie garantiert 3 Angriffe sind, benötigen Sie mindestens 2 Lasten, um den Eintrag zu stärken. Die restlichen 3 sind die besten Angriffe. Solange es zwei Ladungen gibt, können Sie spielen und die Ausgabe ist sehr unterschiedlich.

Die Teile werden durch die zweite durch die Teile gestärkt, die zweite ist zufällig

Waffenkenntnisse werden empfohlen, um die beste Schießmethode zu haben. 3. Der Rest kann superzentriert, durchdrungen und erste Kugeln sein.

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