"Monster Hunter: The Wilderness" Compartiendo la idea de integrar ballestas pesadas

Mar 07 2025

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La ballesta de penetración pesada en "Monster Hunter: Wilderness" es un arma muy poderosa en el juego. La ballesta de penetración pesada está equipada con una ballesta mecánica pesada. Cualquier fragmento de atributo está bien. Mientras se garantice que serán 3 ataques, necesitas al menos 2 cargas de entradas de fortalecimiento, y los 3 restantes son los mejores ataques. ¿Cuál es el equipo para Monster Hunter Wilderness Passing? ¿Cuál es la idea de hacer coincidir la ballesta pesada? El paso del paso es un arma muy pausada. No requiere siempre prestar atención a las ranuras de fuego rápido, disparar deslizamiento, perseguir disparos, etc., y la operación es complicada, y la imagen se está temblando. El entorno de salida es cómodo y seguro, y casi me quedo dormido cuando estaba llegando a la cuchilla de bloqueo en línea. Las armas están hechas de ballestas pesadas mecánicas.

La ballesta de penetración pesada en "Monster Hunter: Wilderness" es un arma muy poderosa en el juego. La ballesta de penetración pesada está equipada con una ballesta mecánica pesada. Cualquier fragmento de atributo está bien. Mientras se garantice que serán 3 ataques, necesitas al menos 2 cargas de entradas de fortalecimiento, y los 3 restantes son los mejores ataques.

¿Cuál es la idea del pasaje de monstruos cazadores salvajes?

El paso del paso es un arma muy pausada. No requiere una atención constante a las ranuras rápidas, disparos deslizantes, perseguir disparos, etc., y la operación es complicada, y la imagen se está temblando. El entorno de salida es cómodo y seguro, y casi me quedo dormido cuando estaba llegando a la cuchilla de bloqueo en línea.

Las armas están hechas de ballestas pesadas mecánicas, y cualquier fragmento de atributo está bien. Mientras se garantice que serán 3 ataques, necesita al menos 2 cargas para fortalecer la entrada. Los 3 restantes son los mejores ataques. De hecho, mientras haya dos cargas, puede jugar y la salida es muy diferente.

Las partes se fortalecen, la segunda es aleatoria

Se recomienda que las habilidades de armas tengan el mejor método de tiro 3. El resto puede ser súper centrado, penetrado y las primeras balas.

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