Monster Hunter sauve tous les emplacements des camps

27 février 2025

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Monster Hunter Wilds a 40 emplacements de camp sur 5 cartes au total. Les camps sont utilisés pour les voyages rapides et comme points de réapparition lorsque vous vous évanouissez. Lorsque vous trouvez un camping, vous pouvez soit utiliser votre kit de camping, soit

Monster Hunter Wilds a 40 emplacements de camp sur 5 cartes au total. Les camps sont utilisés pour les voyages rapides et comme points de réapparition lorsque vous vous évanouissez.

Lorsque vous trouvez un camping, vous pouvez soit utiliser votre kit de camping, soit parler au bureau de support Palico à Basecamps et cliquer sur «Gérer les camps pop-up» pour acheter le camp. Cela coûte des points de recherche, que vous obtenez pour chaque chasse réussie.

Le niveau de sécurité d'un camping détermine la probabilité de détruire par des monstres. Ceux-ci sont disponibles en 3 grades: sûr, peu sûr, dangereux. Les campings les plus risqués seront parfois détruits, puis vos amis Palico les reconstruiront automatiquement au fil du temps.

Il y a une limite au nombre de campings que vous pouvez avoir actif. Plus de créneaux sont disponibles grâce à l'achèvement de la quête.

Aperçu:

  • Plaines du vent (9 camps)
  • Scarlet Forest (12 camps)
  • Basin Oilwell (7 camps)
  • Cliffs IceShard (6 camps)
  • Ruines de Wyveria (6 camps)

Plaines du vent (9 camps)

Zone 4: grotte minérale

Zone 4: Ouest

Zone 8: Sud-Ouest

Zone 8: Sud-Est

Zone 9: Lookout Hill

Zone 13: Oasis

Zone 13: Ouest

Zone 14: veine des eaux souterraines

Zone 16: désert des os

Scarlet Forest (12 camps)

Zone 6: Roches à fleurs

Zone 7: Bower of the Great Tree

Zone 8: lac souterrain

Zone 8: Sud

Zone 10: sud-ouest

Zone 12: Nord-Est

Zone 14: sud-ouest

Zone 16: ruine intérieur

Zone 16: cascade cachée

Zone 17: Grand lac Shore

Zone 18: Hill de la cime des arbres

Zone 18: Ouest

Basin Oilwell (7 camps)

Zone 4: chaussée délabrée

Zone 8: couches moyennes nord

Zone 9: couches moyennes sud

Zone 12: Crimson Rivulet

Zone 13: caverne calcaire

Zone 14: grotte minière

Zone 15: Bas-coudes nord

Cliffs IceShard (6 camps)

Zone 1: rivage glacé

Zone 6: Nord

Zone 7: Watchtower

Zone 18: gouffre

Zone 19: paroi rocheuse flottante

Zone 20: pièce ancienne

Ruines de Wyveria (6 camps)

Zone 2: Structures en ruine

Zone 6: Remnant Grove

Zone 6: Sud-Est

Zone 8: écart dans les décombres

Zone 9: Cauve enchevêtrée

Zone 13: Cave cachée

 

Pour plus de guides, consultez notre Wiki Wilds Hunter Monster.

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