Monster Hunter Wilds tiene 40 lugares de campamento en 5 mapas en total. Los campamentos se usan para viajes rápidos y como puntos de reaparición cuando te desmayas.
Cuando encuentre un campamento, puede usar su kit de campamento, o puede hablar con la mesa de soporte Palico en Basecamps y hacer clic en "Administrar campamentos emergentes" para comprar el campamento. Esto cuesta puntos de investigación, que obtienes para cada caza exitosa.
El nivel de seguridad de un campamento determina la probabilidad de ser destruido por los monstruos. Estos vienen en 3 grados: seguro, inseguro, peligroso. Los campamentos más riesgosos ocasionalmente se destruirán, entonces sus amigos de Palico los reconstruirán automáticamente con el tiempo.
Hay un límite para cuántos campings puedes tener activo. Más ranuras disponibles a través de la finalización de la búsqueda.
Descripción general:
- Llanuras de barlovento (9 campamentos)
- Bosque escarlata (12 campamentos)
- Cuenca Oilwell (7 campamentos)
- Acantilados de heshard (6 campamentos)
- Ruinas de Wyveria (6 campamentos)
Llanuras de barlovento (9 campamentos)
Área 4: Cueva mineral
Área 4: Oeste
Área 8: suroeste
Área 8: sudeste
Área 9: Hill Lookout Hill
Área 13: Oasis
Área 13: Oeste
Área 14: Vena de agua subterránea
Área 16: Desierto de hueso
Bosque escarlata (12 campamentos)
Área 6: Rocas en flor
Área 7: Bower of the Great Tree
Área 8: Lago subterráneo
Área 8: Sur
Área 10: suroeste
Área 12: noreste
Área 14: suroeste
Área 16: Interior de ruinas
Área 16: Cascada oculta
Área 17: Great Lake Shore
Área 18: Treetop Hill
Área 18: Oeste
Cuenca Oilwell (7 campamentos)
Área 4: Carretera en ruinas
Área 8: Middle Strata North
Área 9: Middle Strata South
Área 12: Rivulet carmesí
Área 13: Caverna de piedra caliza
Área 14: Cueva minera
Área 15: Norte de estratos inferiores
Acantilados de heshard (6 campamentos)
Área 1: Shy Shore
Área 6: Norte
Área 7: Watchtower
Área 18: sumidero
Área 19: Muro de roca flotante
Área 20: habitación antigua
Ruinas de Wyveria (6 campamentos)
Área 2: Estructuras desmoronadas
Área 6: Grove remanente
Área 6: Sudeste
Área 8: brecha en escombros
Área 9: Cola enredada
Área 13: Cueva oculta
Para más guías, consulte nuestra wiki de Monster Hunter Wilds.