Introduction au mécanisme caché militaire de "Civilization 7"

25 février 2025

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Il existe de nombreux mécanismes cachés liés à l'armée dans "Civilization 7". Tout d'abord, à la fin de la première ère, les unités de siège et les unités navales seront toujours perdues. Lorsque vous commencez à la deuxième ère, une fois les points hérités dépensés, vous obtiendrez un navire de transport gratuit. Civilisation 7 Quels sont les mécanismes cachés de l'armée 1. À la fin de la première ère, les unités assiégées et les unités navales seront toujours perdues. Lorsque vous commencez à la deuxième ère, une fois les points hérités dépensés, vous obtiendrez un navire de transport gratuit. 2. Si vous avez un commandant de flotte, l'unité navale ne peut être conservée qu'à la fin de la deuxième ère. Unités navales que vous pouvez garder

Il existe de nombreux mécanismes cachés liés à l'armée dans "Civilization 7". Tout d'abord, à la fin de la première ère, des unités assiégées et des unités navales seront toujours perdues. Lorsque vous commencez à la deuxième ère, une fois les points hérités dépensés, vous obtiendrez un navire de transport gratuit.

Quels sont les mécanismes cachés de la civilisation 7 militaires?

1. À la fin de la première ère, les unités assiégées et les unités navales seront toujours perdues. Lorsque vous commencez à la deuxième ère, une fois les points hérités dépensés, vous obtiendrez un navire de transport gratuit.

2. Si vous avez un commandant de flotte, l'unité navale ne peut être conservée qu'à la fin de la deuxième ère. Le nombre d'unités navales que vous pouvez conserver dépend du nombre d'unités qui peuvent être allouées au commandant de la flotte.

3. De plus, vous ne pouvez conserver qu'un total de 6 unités terrestres (anciennes) ou 9 (ERA d'exploration), plus le nombre d'unités qui peuvent être allouées au commandant de l'armée. Ce mécanisme est mentionné dans le tutoriel (partiellement), mais les nouveaux joueurs seront toujours confus en raison du manque d'invites telles que des avertissements lorsqu'ils dépassent la limite unitaire.

4. Si vous avez moins de 6 unités terrestres (anciennes) ou 9 (époque d'exploration) à la fin de l'époque, vous obtiendrez moins d'une partie des unités d'infanterie libres au début de la nouvelle ère.

5. Si les unités que vous possédez dépassent le nombre qui peut être conservé à la fin de l'année, toutes les unités excédentaires seront supprimées. Les unités qui restent seront améliorées et affectées au commandant ou à l'une de vos villes les plus peuplées. On ne sait pas quelles unités recevront le retrait prioritaire et quelles unités seront attribuées au commandant ou à la ville.

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