Kingdom Come Deliverance 2 Procédure de fils du forgeron du forgeron

04 février 2025

1 LECTURE

Le fils du forgeron est une quête secondaire dans Kingdom Come Deliverance 2. Cette procédure vous guidera à travers tous les objectifs de la mission Side Mission du fils du forgeron.

Le fils du forgeron est une quête secondaire dans le royaume Come Deliverance 2. Cette procédure vous guidera à travers tous les objectifs de la mission Side Mission du forage du forgeron.

  • Emplacement de départ: région de Trosky> Tachov
  • Quest Giver: forgeron Radovan
  • Exigence: Démarrage de la quête principale 5: Crashers de mariage
  • Récompense: Scrap métal 8x, acier 4x, matériau de fixation 2x, croquis - fermier des fers à cheval, croquis - Axe de travail
  • Type de quête: quête latérale
  • Description de la quête: Pour accéder au mariage, vous pouvez aider le forgeron. Sa première quête est un tutoriel forgeron où il vous apprend à forger une épée.

Objectifs :

  1. Trouver des matériaux pour forger
  2. Commencer à forger
  3. Faites vos preuves au forgeron

Emplacement de départ: le fils du forgeron

Pendant la quête principale 5: Mariage Crashers, vous pouvez choisir d'aider le forgeron ou le Miller. Dirigez-vous au nord de Troskowitz pour trouver le forgeron dans une ville appelée Tachov. La nuit, le forgeron peut être endormi, vous pouvez passer la journée en appuyant sur le pavé tactile. Parlez-lui et choisissez le dialogue "Je suis ici sur le travail"> "Commençons". Cette quête n'est qu'un tutoriel de forgeron. Le forgeron vous apprendra à forger une épée.

Trouver des matériaux pour forger

Astuce: vous ne pouvez suivre que 3 quêtes secondaires à la fois. Si vous en avez déjà 3 actifs, il ne montrera pas de nouveaux marqueurs objectifs. Pour résoudre ce problème, ouvrez le journal et appuyez sur / sur les noms de quête pour suivre / faire un suivi. Sinon, les marqueurs de nouvelles quêtes n'apparaîtront pas.

Ouvrez le coffre à l'intérieur de la forge, dans le coin gauche. Pillant les matériaux de celui-ci: matériau de fixation, ferraille, acier.

Commencer à forger

Interagissez avec l'enclume pour commencer le forgeron.

Ensuite, à partir de l'onglet Swords, sélectionnez «Hunting Sword» et confirmez avec / .

Faites vos preuves au forgeron

Vous devez maintenant forger l'épée de chasse. Chaque étape déclenchera un nouvel objectif. Le forgeron vous parlera à chaque étape:

  1. Déplacez la lame dans le four: utilisez le bâton gauche pour déplacer la lame jusqu'à ce que le forgeron dise le soufflet.
  2. Tirez sur le soufflet: maintenez / Pour faire sauter le soufflet, il chauffera le feu. Continuez à maintenir le bouton pendant environ 15 secondes jusqu'à ce que la lame commence à briller du blanc et que l'objectif suivant commence. Vous voudrez déplacer la lame d'avant en arrière avec le bâton gauche pour qu'il se réchauffe uniformément. Vous voulez que tout cela brille, pas seulement des parties de celui-ci. N'oubliez pas le processus de chauffage, sinon les étincelles commencent à voler qui endommagent la lame. Sortez la lame lorsque le forgeron le dit.
  3. Vérifiez la température / chauffage de la lame toute la pièce: appuyez sur / pour inspecter la lame. Si vous ne l'avez pas déjà chauffé uniformément, vous devrez le remettre sur la fournaise et souffler à nouveau le soufflet jusqu'à ce que tout brille. Si vous l'avez déjà fait à l'étape précédente, il sera automatiquement complet lors de l'inspection de la lame.
  4. Allez à l'enclume: presse / pour passer à l'enclume.
  5. Déplacez la lame: poussez le bâton gauche vers le haut / vers le bas pour déplacer la lame sur l'enclume, cela changera le point d'impact où vous le martelez.
  6. Marteler la pièce: tenir / Pour élever le marteau et libérer le bouton pour appuyer avec le marteau. Répétez-le plusieurs fois jusqu'à ce que l'objectif suivant apparaisse.
  7. Martelez correctement la pièce: continuez à marteler la pièce comme vous l'avez fait auparavant. Plus vous voyez sur des étincelles sur l'impact, meilleur est le coup.
  8. Forge la pièce: le forgeron explique que vous devez le frapper uniformément, l'un coup à côté de l'autre. Vous ne voulez pas frapper à plusieurs reprises le même endroit. Déplacez légèrement la lame avec le bâton gauche après chaque coup, de sorte que chaque coup attire un peu les uns des autres.
  9. Retournez la pièce et continuez à forger: appuyez sur / pour tourner la lame de son autre côté. Continuez à le frapper uniformément avec le marteau comme vous l'avez fait auparavant.
  10. Continuez à forger: tournez-le à nouveau de son autre côté. Frappez uniformément la lame de haut en bas. Ensuite, tournez-le à nouveau et répétez. Vous voulez frapper chaque côté uniformément, puis faire pivoter le côté chaque fois que vous le faites. Environ 6 coups sûrs seront idéaux. Après un certain temps, l'épée se refroidira. La couleur passera d'un jaune vif à une orange foncé.
  11. Réchauffez la pièce: après que la lame refroidisse la presse / Pour le remettre dans la fournaise. Retenir à nouveau / pour souffler le soufflet jusqu'à ce qu'il brille en blanc. Ne le surchauffez pas ou que les étincelles commencent à voler qui endommagera la lame. Arrêtez-vous quand tout brille blanc et le forgeron vous dit de le remettre sur l'enclume. Continuez à le marteler uniformément des deux côtés.
  12. Tempérez la lame: quand ce sera fait, Henry tiendra la lame et le forgeron commente que c'est fait. Presse / Pour éteindre et terminer la lame. Henry le chauffera automatiquement et le mettra dans l'eau pour le refroidir.

Ensuite, le forgeron vous parlera. Épuisez tous les dialogues pour lui demander plus sur le fonctionnement du forge, il vous donne des conseils. Pour résumer: vous voulez le chauffer jusqu'à ce qu'il brille en blanc, puis frappez-le uniformément des deux côtés en atterrissant chaque coup à côté de celui précédent. Répétez jusqu'à ce que la pièce soit terminée. Les bons coups sont indiqués par des étincelles volant. Ne le frappez pas pendant qu'il fait froid, ne le surchauffez pas, ne frappez pas le même endroit à plusieurs reprises.

Le forgeron vous fournit également un lit, dans le bâtiment derrière la forge, à travers la deuxième porte. Il vous donne également des matériaux et des schémas de fabrication.

Après lui avoir parlé, la quête est terminée. Vous pouvez à nouveau parler au forgeron pour recommencer sa prochaine quête. Si vous faites sa ligne de quête pour vous rendre au mariage pendant la quête principale 5: Crashers de mariage, alors la prochaine quête sera la balade. Si vous avez déjà terminé le mariage en faisant la salle de quête du Miller, alors la balade est ignorée et la prochaine quête sera l'ermite.

Astuce: L'importance du sommeil et de la cachette des joueurs - dormir dans des lits vous permet de récupérer la santé et l'énergie. Si votre énergie baisse trop, vous obtiendrez un débuff qui réduit vos statistiques. Dormir dans des lits fait également avancer le temps sans pénalité énergétique (contrairement au temps de passage avec le pavé tactile). Votre poitrine personnelle se trouve à côté du lit, ce que vous stockez là-bas est partagé dans votre poitrine personnelle partout (dans les auberges et autres lits possédés). Le sommeil augmente la faim. Heureusement, il y a une marmite à l'intérieur de la maison du forgeron, vous pouvez en manger gratuitement pour gagner la nourriture, et le pot se remplit automatiquement au fil du temps.

 

Cela termine la quête latérale du fils du forgeron dans Kingdom Come Deliverance 2.

Quête suivante: la Jaunt / l'ermite

Pour toutes les autres quêtes, référez-vous à Kingdom Come Deliverance 2 Procédure pas à pas.

«Prévingdom Come Deliverance 2 Opus Magnum WalkthroughNext» Kingdom Come Deliverance 2 La procédure pas à pas de Jaunt

Articles Liés