Wedding Crashers est la 5e quête principale de Kingdom Come Deliverance 2. Cette procédure vous guidera à travers tous les objectifs de la quête principale de Story Crashers.
Trouver un moyen d'entrer dans la fête de mariage
Pour vous rendre à la fête de mariage, vous avez besoin de l'aide du forgeron ou du Miller en faisant 3 quêtes secondaires pour l'un ou l'autre. Nous allons parcourir les deux chemins, vous pouvez choisir ce que vous préférez. Cela affectera avec qui vous allez au mariage et que vous ayez besoin de trouver la concubine (chemin Miller) ou l'épée (chemin de forgeron) lors de la cérémonie de mariage. Le forgeron est au nord et le meunier au sud-ouest de la carte. Les quêtes du forgeron se concentrent sur la fabrication d'armes et de combat. Les quêtes du Miller se concentrent sur la furtivité et le vol. Les deux quêtes prennent à peu près le même temps et vous font zigzag sur la carte. Les quêtes du forgeron sont légèrement plus linéaires et plus faciles, les quêtes Miller sont plus complexes mais vous apprennent plus de mécanismes de jeu.
C'est à vous dont vous faites les quêtes en premier. Pour J'y suis allé, c'est fait (complet la plupart du contenu du jeu), vous devrez quand même faire les deux quêtes. Je recommande la série de quêtes de Miller car elle est plus amusante, et apprendre sur la furtivité et le vol est important pour le reste du jeu. Il vous donne également une très bonne tenue furtive si vous faites les objectifs facultatifs.
Avant de partir, jetez un coup d'œil autour de Troskowitz - parlez à Bara le mendiant, qui est marqué comme un donneur de quête. Vous pouvez lui demander des informations où obtenir des vêtements, de l'argent, des chevaux, un lieu de sommeil. Elle donne également la quête latérale «Formation au combat 1». Sur le chemin du Miller, il y a un tas de quêtes secondaires que vous pouvez combiner:
- Formation au combat 1 (de parler à Bara à Troskowitz)
- Mutt (automatiquement marqué sur la carte déjà)
- Bad Blood (parlez à Bozhena dans sa hutte, la femme qui vous a soigné en santé)
Astuce - Obtenir un cheval: vous pouvez voler un cheval dans le paddock au sud de Troskowitz. Soyez prudent lorsque vous volez des chevaux, si les PNJ à proximité le remarquent, ils vous rapporteront aux autorités et que vous devez payer une amende ou accepter une punition la prochaine fois que vous entrerez en ville. Vous pouvez effectuer un manuel Enregistrer à l'avance dans le menu Pause en cliquant sur Enregistrer et sortir dans le menu, et recharger si vous êtes capturé. Les chevaux volés retourneront à leur emplacement d'origine lorsque vous les démontez. Vous pouvez toujours retourner rapidement dans le paddock à Troskowitz pour voler un autre cheval si nécessaire. La plupart des autres villes ont aussi des chevaux. Cela vous amènera rapidement aux objectifs de quête.
Astuce - Marqueurs de voyage et de quête rapides: vous pouvez voyager rapidement vers n'importe quel endroit qui a une icône de drapeau bleu sur la carte. Ouvrez simplement la carte et maintenez /
pour voyager rapidement (ne fonctionne pas à l'intérieur des bâtiments). Il est également important de savoir que seulement 3 quêtes secondaires peuvent être suivies à la fois. Si vous avez déjà 3 quêtes actives et acceptez ensuite de nouvelles quêtes, les objectifs ne seront pas marqués sur la carte. Pour résoudre ce problème, ouvrez le journal et appuyez sur
/
pour suivre / déconcerter des quêtes.
Option 1 (recommandée): Accédez à la fête de mariage avec l'aide du Miller Kreyzl
Dirigez-vous vers le marqueur rouge «C» au sud-ouest de la carte. Lorsque vous atteignez le moulin à semine inférieur, parlez-y à Miller Kreyzl. La nuit, il dormira, le jour, il est généralement dehors (appuyez sur le pavé tactile pour sauter le temps). Acceptez de l'aider à porter les sacs. Pour acquérir la réputation, dites ceci: «Cherchez-vous toujours de l'aide?» > "Quel genre de travail avez-vous pour moi?" > "Très bien, je vais porter les sacs".
Cela commencera la quête secondaire Materia Prima. Vous devez maintenant terminer une série de 3 quêtes secondaires pour le Miller pour accéder au mariage.
Miller Questline:
- First Side Quest Mope
- Quête côté fruit interdit
- Opus Magnum Side
Facultatif:
- Melee à The Mill Side Quest - de Miller Kreyzl, choisissez le dialogue "À quoi sert le stylo au-delà du flux?" > "Puis-je essayer aussi?". Il consiste à battre 3 de ses mains embauchées en combinaison de poings, ce qui est un moyen rapide de faire 155 groschen.
Au cours de la troisième quête latérale «Opus Magnum», l'objectif d'achat automatique et vous êtes amené au mariage. Continuez ensuite ici à l'objectif suivant «Parlez à Svatya».
Option 2: Entrez dans la fête de mariage avec l'aide du forgeron Radovan
Si vous voulez faire la salle de quête du forgeron, dirigez-vous vers le marqueur rouge «B» au nord de la carte, dans le petit village Tachov. Là, vous pouvez parler au forgeron Radovan. Le jour, il est généralement dehors dans la forge, la nuit, il dort (appuyez sur le pavé tactile pour sauter le temps). Parlez-lui et épuisez les dialogues.
Cela commencera la quête du Faire du forgeron. Vous devez maintenant terminer une série de 3 quêtes secondaires pour le forgeron pour accéder au mariage.
Blacksmith Questline:
- La quête latérale du fils du forgeron
- La quête du côté Jaunt
- La quête latérale ermite
Après avoir terminé sa troisième quête, vous devez obtenir une tenue de mariage appropriée, puis parlez à nouveau au forgeron pour être amené au mariage. Voir ci-dessous pour comment obtenir la tenue de mariage, continuez ensuite à l'objectif suivant «Parlez à Svatya».
Comment obtenir une tenue de mariage
Que vous alliez au mariage par le forgeron ou Miller, vous aurez besoin de vêtements appropriés. Vous avez besoin d'une tenue qui atteint 16 charisme. Peu importe les articles exactement tant qu'il donne suffisamment de charisme. Vous pouvez vérifier cela dans l'inventaire dans le cadre de la statistique «Charisme». Assurez-vous que vous n'êtes pas faim ou fatigué car cela provoque une réduction de charisme (statistique du charisme rouge).
La tenue ne peut pas contenir d'armure. Vous n'avez pas à remplir chaque créneau de vêtements, mais il doit contenir un manteau, un tuyau, des chaussures. Les autres vêtements sont facultatifs mais utiles pour obtenir une meilleure cote de charisme (chapeau, capot, gants, etc.). Lorsque vous inspectez des vêtements dans l'inventaire (balayezlà-dessus), il montre une statistique de charisme.
Parlez au tailleur à Troskowitz, disons que vous avez besoin d'une tenue de mariage. Ensuite, vous pouvez lui demander "Puis-je aller au mariage comme ça?" Et il vous fera savoir quand c'est bon. Quand il répond «magnifique», vous êtes prêt à partir. Faites une économie avant de dépenser votre argent. Mettez en place la combinaison la moins chère de vêtements que le tailleur approuve. Recharger la sauvegarde et essayez d'autres éléments jusqu'à ce qu'il fonctionne.
Il existe de nombreuses combinaisons qui fonctionnent. La combinaison la moins chère est la suivante pour ~ 78 Groschen (selon la réputation):
- A: Chaperon (~ 24 groschen)
- Corps: manteau de bourgeois (~ 36,5 groschen)
- Jambes: tuyau de garantie (~ 18 groschen) * peut être sauté si votre tuyau a le même ou meilleur charisme
- Arms: Knacker’s Gloves - était une récompense de la quête latérale de Miller "Fruit Fruit", non achetée.
- Chaussures: Si vous n'avez pas de chaussures, vous pouvez en acheter dans le camp de Nomdas à Whitebeard de clôture. Alternativement, piller-les la nuit à partir des coffres de chevet des gens (volez le volet de leur clé pendant qu'ils dorment pour ouvrir la poitrine à côté de leur lit).
- (Facultatif: l'un des «capuchons ourlé» du tailleur donne +1 charisme, mais peut être sauté si vous mettez des gants de Snacker ou d'autres articles)
Si vous ne pouvez pas vous permettre les vêtements, vous pouvez également les voler. Allez simplement dehors et jetez une pierre par la fenêtre (accroupi et /
). Ensuite, le tailleur étudiera le bruit, volera rapidement ce dont vous avez besoin avant de revenir. Si vous êtes remarqué, les autorités vous arrêteront la prochaine fois que vous entrerez dans la ville et que vous devez payer une amende ou accepter une punition. Si vous avez de l'argent à épargner, il est plus sûr d'acheter les vêtements. Au mariage, personne ne remarquera si vous portez des vêtements volés.
Après avoir obtenu une tenue acceptable, parlez au forgeron (si vous avez fait ses quêtes) ou en inneleyn au camp du nomade (si vous avez fait des quêtes de Miller), cela passera au mariage. Continuez à l'objectif suivant.
Parler à svatya / attendre von bergow
Après votre arrivée au mariage, vous obtenez cet objectif. Pour attendre Von Bergow, vous devez effectuer d'autres tâches au mariage pour tuer le temps. Si vous avez non suivi la quête principale en attendant, assurez-vous de le suivre à nouveau dans le journal pour voir les waypoints.
Svatya se tiendra dans la cour avec un manteau rose. Parlez-lui, pour acquérir la réputation de dire ceci: "Je suis désolé pour ça"> "Vous avez fait mieux"> "De quoi s'agit-il"? > "Les filles aiment les poèmes"> "Bien sûr, je vais lui donner un tourbillon"> "Je suis dans".
Discuter avec myshka
Parlez à Myshka, la fille en robe rouge assise dans le coin de l'arrière-cour. Le premier dialogue donne toujours une réputation négative, peu importe ce que vous choisissez.
Pour le meilleur résultat pour la faire danser avec vous, choisissez ce qui suit: "Pour sauver la demoiselle" (les 3 choix donnent une réputation négative, peu importe)> "Pourquoi ne laissons-nous pas Myshka seul?" (Résultats en voulant parler en privé).
Notez que si vous choisissez d'autres dialogues, Myshka ne veut pas parler en privé ou en danse, ce qui sauterait le prochain objectif. L'histoire progressera malgré tout.
Parlez à Myshka en privé
Si vous avez remporté le dialogue avec Myshka, vous pouvez la suivre à l'étang pour parler en privé. Cela donne le meilleur résultat: "Bel endroit"> "Voulez-vous être seul?" > "Ce sont les pires"> "D'où suis-je?" > "From Skalitz"> "Burned Down"> "J'adorerais danser"> "Bien sûr que je fais!".
Si vous avez choisi ces dialogues, cela commence automatiquement la danse avec Myshka. Pendant la danse, vous pouvez dire «talent naturel». Si vous avez choisi d'autres dialogues, la danse sera ignorée, et cela peut même entraîner une bagarre avec Vuytek qui discute avec Myshka. Quoi qu'il en soit, vous pouvez revenir à Svatya.
Retour à Svatya
Parlez à Svatya pour signaler comment cela s'est passé avec la fille. Les choix ici n'affectent pas la réputation, vous pouvez dire "Myshka est assez sympa"> "Nous avons dansé".
Parler à Lord Semine
Sir Jan Semine est assis à la table à l'intérieur de la cour, le vieil homme portant un manteau rouge. Pour la réputation, dites "je vais parler au garde". Si vous choisissez l'autre choix, vous perdez la réputation.
Parlez au garde à la porte
À la porte d'entrée, parlez au commandant de garde Tuma, le gars de Green Robe. Indépendamment de ce que vous dites, vous serez chargé de rassembler 40 aliments. Pour acquérir la réputation: «Quel type de nourriture devrions-nous leur donner?» > "Je vais essayer de me faufiler dans le garde-manger"> "C'est bien".
Collectez de la nourriture sur le mariage (40 pièces)
Faites le tour de la fête et prenez 40 aliments (les boissons ne comptent pas). Pas besoin d'aller au garde-manger ou à la cuisine, il y a plus que suffisamment de nourriture où les gens sont assis. Surtout les petits kolachs Quark / Poppy sur les plateaux.
Retour au commandant une fois terminé. Vous devez lui donner exactement 40 nourriture, pas plus, pas moins.
Parler aux Moraves
Les Moraves sont un groupe d'hommes assis à la table dans la cour. Ce que vous leur dites n'a pas d'importance, de toute façon, vous devrez leur procurer des schnaps moraves.
Prendre des boissons pour les Moraves
Le schnaps morave est dans la cave gardée. Entrez par la porte dans le coin de la zone des invités. À l'intérieur, il y a un seul garde qui regarde la porte de la cave. Vous devez sortir le garde de là. Parlez-lui, il y a deux options: si vous gagnez le contrôle des compétences qu'il quittera. Sinon, vous devez prendre de la bière de la fête et le lui apporter jusqu'à ce qu'il ait besoin de prendre une fuite. Il s'éloigne ensuite et vous pouvez entrer dans la cave. Ramassez les schnaps moraves, dans le coin de la cave. Ramenez-le aux gars à la table.
Par la suite, Chamberlain Ulrich vous parlera automatiquement.
L'objectif suivant dépend du fait que vous veniez à la fête avec le Miller ou le forgeron! Si vous avez fait la série de quêtes de Miller, vous devez trouver la concubine, elle est dans la grange à l'étage (derrière la zone de danse). Si vous avez fait la salle de quête du forgeron, vous devez trouver l'épée. Au cours de cette étape, vous pouvez également parler à d'autres invités et faire des objectifs facultatifs.
Facultatif: Demandez à Doubravka pour danser (prononcez le discours XP)
À la porte de la zone des invités à la zone de danse se dresse la mère de Doubravka. Elle veut que vous dansez avec sa fille. Vous pouvez ensuite parler à sa fille, la fille en robe violette assise au feu de camp. Cependant, elle piétinera vos pieds et vous perdez 15% de votre santé de la danse. Par la suite, si vous perdez le contrôle des compétences, elle s'enfuira en pleurant. Ensuite, parlez-lui à nouveau et dites que vous êtes désolé> "Je ne peux penser à personne"> "Un baiser pourrait être organisé". Ensuite, vous pouvez l'embrasser, il accorde également le discours XP.
Facultatif: Obtenez un badge d'Emmerich / Radovan / Chamberlain (donne un badge d'or)
Dans la zone de paris derrière le terrain de danse, vous pouvez parler à la grive huissier de justice de jouer des dés. Vous pouvez ensuite jouer contre 3 autres personnes pour gagner leurs badges.
[Miller Path] - Trouvez le jeune homme vêtu de jaune / trouvez la concubine
Si vous êtes venu au mariage avec le Miller, vous serez chargé de trouver la concubine. Elle a été vue pour la dernière fois avec un homme portant du jaune. Il y a plusieurs hommes portant du jaune autour de la fête. Vous pouvez également parler au scribe dans la zone des invités pour obtenir 48 Groschen, mais ce n'est pas le bon homme. La paysan dans la zone de paris derrière le terrain de danse révèle qu'elle est montée dans la grange avec un jeune homme. Vous les trouverez là-bas - et l'homme avec qui elle est allée est Sir Hans Capon. Épuiser les dialogues. Quoi qu'il en soit, la fille refuse de retourner au Chamberlain à cause de ses perversions.
Maintenant, parlez à nouveau au Chamberlain. Peu importe ce que vous dites, l'un ou l'autre choix se traduit par une cinématique et la cérémonie de mariage a lieu. Malheureusement, Von Bergow ne se présente jamais au mariage (c'était la raison pour laquelle vous êtes allé ici). Ensuite, vous apparaît sur le mur du château.
[Path au forgeron] - Trouvez le jeune homme vêtu de jaune / trouvez l'épée pour le fils de Lord Semine
Si vous êtes venu avec le forgeron, vous devez plutôt trouver l'épée. Tout d'abord, derrière le terrain de danse, entrez dans la grange et montez à l'étage pour trouver Capon et une concubine. Épuisez les dialogues avec Capon, il révèle que Svatya a pris l'épée. Ensuite, parlez à Svatya, il se tient devant la grange dans un wagon (bord du terrain de danse). Vous lui avez parlé plus tôt de Myshka, il porte une tenue rose. Le contrôle des compétences le plus simple à gagner est celui basé sur le charisme "même le fils du huissier de justice échappera à la punition". Il devrait toujours réussir car vous portez la tenue de mariage charismatique. Demandez «qu'avez-vous fait avec l'épée», il révèle qu'il l'a jeté dans l'étang.
Maintenant, passez par la porte derrière où se trouve le forgeron Radovan, cela mène à l'étang:
L'épée est à l'intérieur de l'étang. Il est juste au bord de l'étang sous les petits escaliers, dans la zone où vous pouvez marcher (pas dans les profondeurs). Regardez l'eau jusqu'à ce que vous voyiez l'épée pour le jeune Lord Semine, ramassez-le.
Retournez ensuite l'épée à Radovan, qui se tient juste devant la porte de l'étang. Choisissez les dialogues que vous voulez ici, par la suite, la cinématique de mariage commencera.
Féliciter les jeunes mariés
Vous pouvez maintenant parler à nouveau aux autres invités pour des discours XP et des contrôles de compétences (Chamberlain, Doubravka la fille en violet si vous avez dansé avec elle, Sir Semine, Satya).
Vous pouvez trouver la mariée, Agnes, pleurer dans la cave à vin. Le marié est déjà parti. C'est la même cave où vous avez volé les schnaps moraves. Parlez-lui là-bas, épuisez tous les dialogues.
Quelqu'un entre sur vous et insinue que vous essayez de faire avec le pont. Une bagarre éclate.
Défendrez-vous
Peu importe ce que vous faites, après 1 minute, les gardes arrivent et vous êtes envoyé en prison. Après quelques cinématiques, vous parlez brièvement comme Godwin. Dites ceci pour acquérir la réputation:
«Tu es venu me voir? (Les deux options donnent toujours une réputation négative, peu importe)> "J'écoute"> "Il est allé à Trosky"> "Dois-je découvrir pourquoi il n'est pas là"? > "Je vais le faire".
Après une autre cinématique, il passe à la quête principale suivante.
Cela termine les crasses de mariage dans Kingdom Come Deliverance 2.
Prochaine quête: pour qui les cloches pénètrent
Pour toutes les autres quêtes, référez-vous à Kingdom Come Deliverance 2 Procédure pas à pas.
«Prévingdom Come Deliverance 2 Laboratoires Procédure pas à pas» Kingdom Come Deliverance 2 pour qui les cloches pénètrent pas à pas