Kingdom Come Deliverance 2 Trophy Guide & Road Tagt

04 février 2025

1 LECTURE

Kingdom Come Deliverance 2 Trophy Road Mapestimated Trophy Difficulté: 5/10 Approxime du temps vers Platinum: 200 heures de trophées Offline: 49 (1, 2, 12, 34) Trophies en ligne: 0 Number de trophage missable

Kingdom Come Deliverance 2 TROPH TEMAP

  • Difficulté estimée du trophée : 5/10
  • Durée approximative vers le platine: 200 heures
  • Trophies hors ligne: 49 (1, 2, 12, 34)
  • Trophées en ligne : 0
  • Nombre de trophées manquables: 2 Mistes de jeu de jeu  Été là, fait ça et  Carême. Pour tout le reste, le jeu maintient une sauvegarde permanente au début de chaque quête principale. Cela fonctionne comme un chapitre sélectionné afin que vous puissiez revenir à tout moment et toujours faire tous les trophées liés à la quête.
  • Trophies pénibles: rien encore
  • La difficulté affecte-t-elle les trophées ?: Non, il n'y a aucune difficulté de paramètres (le mode hardcore sera ajouté après le lancement mais n'est pas nécessaire pour le platine)
  • Trophée le plus difficile : Exagéré,  Tireur d'élite bohème
  • Jeu minimum: 1 Si vous suivez la procédure pas à pas
  • PS4 / PS5 Crossbuy, Autopop & Save Transfer: Non, il n'y a pas de version PS4
  • Free-ROAM / CHAPITRE SELECT After Story ?: Oui, il y a Free-ROAM après l'histoire, vous pouvez toujours explorer pleinement les deux régions Trosky et Kuttenberg en allant à l'icône du chariot rouge sur la carte. Le jeu garde également une sauvegarde permanente dès le début de chaque quête principale qui vous permet de tout rejouer.
  • Prise en charge les sauvegardes du manuel ?: Oui, 83 emplacements de sauvegarde (1 sauvegarde permanente au début de chaque quête principale (32 au total) + 30 emplacements manuels de la consommation de «Sauveur Schnaps» + 20 machines à sous Autosave + 1 «Save & Exit to menu»)
  • Date de sortie: 04 février 2025

Introduction

Bienvenue dans le Kingdom Come Deliverance 2 Trophy Guide (aka KCD2)! Kingdom Come: Deliverance 2 est un RPG du monde ouvert réaliste qui se déroule en Bohême du XVe siècle. C’est une évolution plus grande et meilleure du premier match. Il y a deux régions avec des cartes distinctes: Trosky et Kuttenberg. Chaque région a son propre point de non-retour, pour la région de Trosky, c'est la fin de la quête principale 8: Evil nécessaire, pour Kuttenberg à la fin de la quête principale 24: Oratoires. Après ces points, un contenu latéral devient indisponible. Vous devez faire tout le contenu de côté pendant que vous traversez l'histoire, ne tuez pas d'animaux et ne mangez pas de viande. Il n'y a pas de objets de collection, mais vous devez compléter 95% de toutes les quêtes en un seul jeu. Soyez minutieux et profitez du jeu comme il était destiné, une histoire inoubliable vous attend. Pour un résumé des conseils de démarrage et des sauveteurs du temps, n'hésitez pas à vérifier les conseils et les astuces.

Étape 1: Jouez dans l'histoire tout en terminant tout le contenu de côté avant les points de non-retour

Suivez simplement le Kingdom Come Deliverance 2 Procédure pas à pas et vous obtiendrez tous les trophées manquables en cours de route. Cela vous fera également gagner du temps avec la résolution des quêtes.

Il n'y a que deux missables de jeu de jeu. Tous les autres missables sont contenus dans des quêtes uniques. Heureusement, le jeu maintient une sauvegarde permanente dès le début de chaque quête principale. Cela fonctionne comme le chapitre Sélectionné afin que vous puissiez revenir à tout moment et toujours obtenir les missables liés à la quête.

  • Pour  Été là, fait que vous devez compléter 95% de toutes les quêtes du jeu. Faire du contenu latéral tel qu'il devient disponible. Lorsque vous commencez une quête / tâche latérale, terminez-le immédiatement, ne le laissez pas sans surveillance trop longtemps. Certaines quêtes échoueront après un certain temps. Si une quête échoue, rechargez le dernier sauvegarde pour le refaire. Ne tuez pas les villageois non hostiles, cela pourrait annuler des quêtes. Tuer des bandits et des ennemis liés à la quête, c'est bien.
  • Pour  Carrière vous n'êtes pas autorisé à manger de la viande ou à tuer des animaux. Manger des pots de soupe dans les maisons des gens est bien. Même la soupe à l'aspect charnu rouge ne compte pas comme de la viande et est sûre à consommer. Les seuls animaux qui vous attaquent sont des loups. Vous pouvez les frapper inconscients dans un combat non armé, c'est bien pour le trophée. Vérifiez vos statistiques toutes les quelques quêtes sous joueur> Statistiques> Généralités> viande mangée / combat> Animaux tués. Les deux doivent être à «0» à la fin de l'histoire pour gagner le trophée. Si le compteur augmente, rechargez la dernière sauvegarde où elle était à 0 et rejoue à partir de là.

Trophies manquables dans l'ordre chronologique (tous inclus dans la procédure pas à pas):

  1. Playthrough entier:  Été là, fait ça et  Carême - Complétez tout le contenu secondaire à mesure qu'il est disponible, n'échouez pas les quêtes. Ne mangez pas de viande, ne tuez pas d'animaux.
  2. REST MAINE 2: Riders faciles -  Déjá Vu
  3. Après la quête principale 4: laboratoires: quêtes secondaires: grenouilles / souris> bataille des grenouilles et des souris - Trêve
  4. REST principale 7: De retour en selle -  Vieux corbeau
  5. Point of No Return - Trosky Region: Main Quest 8: Evil nécessaire - Contenu latéral complet dans la région de Trosky au début de cette quête. En particulier la tâche: les démons de Trosky deviennent indisponibles après cela.
  6. Quête principale 8: mal nécessaire -  Le silence est doré
  7. Quête principale 11: Le doigt de Dieu -  Rock and Stone!
  8. Après la quête principale 14: parlez du diable:
    1. Side Quest: Lost Honor -  Maître des maîtres
    2. Quêtes secondaires: Yackers ‘N’ Fash> Tonies rayées -  Sous un drapeau brun
    3. Side Quest: Hush, ma chérie… -  Henry le entremetteur
  9. Principale quête 15: The Devil’s Pack -  The Dirty Seven (Remarque: après cela, vous pouvez faire presque tout le contenu de côté)
  10. REQUET principale 18: Prendre un congé français - Pendant que dans la forteresse de Maleshov, doit collecter le livre pour la tâche «Rosa’s Book» (nécessaire pour  Contes de Kuttenberg)
  11. REST principale 20: la fête -  Mourir un autre jour
  12. Pendant la quête principale 22: le lion’s Den Finition Side Quest: The Stalker, terminez également tous les autres contenus latéraux du camp de Sigismund
  13. Recherche principale 23: Danser avec le diable -  Pas de bonne action
  14. Point of No Return - Kuttenberg Region: Main Quest 24: Orators - Complétez tout le contenu latéral restant dans la région de Kuttenberg au début de cette quête. Après cela, vous êtes enfermé dans la fin. Après l'histoire, le camp de Sigismund aura disparu et plusieurs personnages quittent le jeu. Si vous souhaitez retirer le trophée «Carême», vous pouvez procéder à la fin de l'histoire, rechargez pour nettoyer le contenu latéral avant le point de non-retour. Ensuite, vous n'avez plus à vous soucier des animaux / de la viande.
  15. Recherche principale 25: le travail italien -  Vrai cardinal
  16. Recherche principale 30: Rappel -  Face à face

Étape 2: Nettoyage divers

Après l'histoire, vous pouvez soit continuer en racine libre, soit recharger la sauvegarde avant le point de non-retour à la quête principale 24: Oratoires. De là, vous pouvez faire tous les trophées restants. Il ne devrait pas rester à ce stade, au plus quelques trophées divers comme tirer un lapin avec un fusil et quelques trophées de combat comme tuer un ennemi avec chaque arme. Après avoir fait tout le contenu, vous aurez des statistiques élevées et beaucoup d'argent pour tout faire facilement.

Conseils, astuces et guides utiles :

  • Kingdom Come Deliverance 2 - 100% d'achèvement du wiki
  • Procédure pas à pas complète (toutes les principales quêtes)
  • Toutes les quêtes secondaires et les tâches latérales
  • Conseils et astuces pour débutants
  • Comment se faire du cheval
  • Comment voyager rapidement
  • Comment guérir
  • Comment guérir l'intoxication alimentaire
  • Comment vendre des articles volés
  • Comment choisir les serrures
  • Comment augmenter la limite des stocks
  • Comment niveler toutes les statistiques et compétences
  • Comment obtenir de l'argent rapidement
  • Guide de romance Klara
  • Guide de romance Lady Rosa
  • Carte du monde complète

Guide du Kingdom Come Deliverance 2 Trophy

Le royaume est venu 

Vous avez obtenu tous les trophées! Maintenant, allez toucher de l'herbe.

Gagnez tous les autres trophées dans Kingdom Come Deliverance 2 pour déverrouiller le platine (aucun DLC requis)!

Déjá Vu 

Vous avez vaincu Capon pendant l'entraînement. Encore.

* Mangeable *

REQUEMENT PRINCIPALE 2: Riders faciles

Pendant la formation de l'épée contre Sir Hans Capon, vous devez le battre dans le combat d'entraînement. Le combat se termine après que suffisamment de coups ont été débarqués avec l'épée d'entraînement. La meilleure méthode est de riposter ses attaques. Faire des pararies parfaites avecLorsque le bouclier vert apparaît au milieu de l'écran, puis attaquez avecLorsque l'icône bleue apparaît au milieu. Il fera de même, mais si vous commencez par un bar d'endurance complet, vous le frapperez finalement. Continuez simplement à faire cela dans les deux sens, laissez votre endurance récupérer entre les tentatives. Vous pouvez également atterrir des coups quand il est sur le point d'attaquer, mais c'est plus risqué. Il faudra environ 5 minutes pour gagner le combat.

Le silence est doré 

Grâce à vous, le raid sur Semine ne s'est pas produit.

* Mangeable *

Étape 1 - quête principale 7: de retour en selle

Après son retour de Nebakov quand Otto von Bergow demande si vous avez remarqué quelque chose de suspect, vous devez dire "Je ne sais rien". Si vous dites que «Young Semine a quitté son propre mariage», cela peut rendre ce trophée manquant, le dialogue final du trophée nécessitera alors de passer une vérification des compétences très dure, ce qui, selon vos statistiques, pourrait ne pas être faisable.

Étape 2 - quête principale 8: mal nécessaire

Dans cette quête principale, vous devez torturer un prisonnier et signaler ce qu'il a dit à Lord Von Bergow. Pour gagner cela, vous devez obtenir les informations où les bandits se cachent (à Nebakov). Après la torture, vous devez dire à Von Bergow que les bandits sont à Nebakov, mais ne révèlent pas que Semine aide les bandits. Puis il envoie ses soldats à Raid Nebakov au lieu de Semine. Ainsi, le raid sur Semine est empêché. Voici la série complète de choix qui déverrouille le trophée:

Lors de la torture du prisonnier:

  1. Nous avons demandé d'abord
  2. (Gifler)
  3. (Voir les pinces)
  4. Où vous cache votre groupe?
  5. Nous savons déjà de toute façon
  6. (Punch)
  7. (Frappe plus fort)
  8. (Prendre un marteau) -> Il révèle que les bandits sont à Nebakov (c'est les informations cruciales nécessaires au trophée)
  9. (Continuer)
  10. Pourquoi nous avez-vous tendu une embuscade?
  11. Tu n'es pas la peine
  12. Mais vous allez (prendre l'instrument)
  13. (Torture)
  14. Changeons le sujet

Parler à Hans après la torture:

  1. Gardons le silence sur Semine

Retour à Von Bergow et signalez-lui vos conclusions:

  1. Les bandits sont à Nebakov (ou "Les bandits contrôlent Nebakov" si vous avez trouvé le vrai Lord Nebak en prison)
  2. Personne n'a aidé les bandits ici
  3. (* Si dans la quête principale 7: de retour en selle pendant la conversation avec Bergow après être retourné de Nebakov, vous avez dit "Young Semine a quitté son propre mariage", alors vous devez passer un autre vérification des compétences de la parole: "J'ai dû faire une erreur" Mais il est très difficile de réussir, confirmé pour réussir à 22 discours avec une réputation à 100%.

–>  Le silence est déverrouillé en or. La quête se termine immédiatement. Von Bergow envoie ses hommes à Raid Nebakov au lieu de Semine. Si vous deviez révéler l'implication de Semine, alors le reste de la quête vous ferait attaquer la ville de Semine qui annule le trophée.

Vengeance 

Istvan est mort. Il est temps!

Trophée automatique lié à l'histoire, ne peut pas être manqué. Déverrouille dans la quête principale 12: Storm, après l'objectif de tuer Istvan Toth.

Nouveaux horizons 

Bienvenue dans la région de Kuttenberg!

Trophée automatique lié à l'histoire, ne peut pas être manqué. Déverrouille après la quête principale 12: Storm.

Haut à midi 

Vous avez tiré sur un ennemi brandissant des armes avec un pistolet.

Les ennemis broyant des armes à feu sont relativement rares et apparaissent lors de sections d'histoire spécifiques. Tout d'abord, vous aurez besoin d'un pistolet vous-même. Vous en obtenez un automatiquement pendant la quête principale 11: le doigt de Dieu. Je ne peux pas le manquer, il y aura un tutoriel sur les armes à feu et vous êtes doué de votre premier pistolet.

Un endroit facile pour gagner le trophée est dans la quête principale 23: Danser avec le diable. Après avoir conquis une forteresse, vous parlerez à Otto von Bergow qui est enfermé dans une tour avec Lady Rosa. Choisissez ces dialogues: "Faisons une affaire"> Choisissez l'un des 3 vérifications de compétences, c'est bien s'ils échouent (pour moi, les 3 options ont toujours échoué)> "Je refuse de mettre Rosa en danger!" > "Je vais essayer de sauver Rosa"> "Oui, je vais le faire!" -> déclenche l'objectif suivant de vaincre Bergow dans la tour. Si vous choisissez d'autres choix, vous pouvez manquer cet objectif.

Ensuite, vous devez aller dans la tour et vaincre les ennemis. Dans le premier couloir se trouve un ennemi brandissant des armes à feu et des arbalètes. Vous pouvez vous diriger vers lui et vous êtes assuré de le frapper ici à bout portant. Si vous suivez la procédure pas à pas, vous y arriverez automatiquement. Si vous l'avez manqué, vous pouvez recharger la sauvegarde automatique dès le début de la quête et la rejouer.

Tireur d'élite bohème 

Vous avez tué un ennemi avec une arbalète à la tête à longue distance.

Ce trophée est censé être potentiellement dérangé. Utilisez une arbalète et atterrissez une tête de tête à très longue portée. Les arbalètes se trouvent souvent des ennemis tout au long du jeu. Vous commencez également par une arbalète dans la toute première quête, mais le trophée ne semble pas y débloquer. À l'heure actuelle, ce trophée ne débloque pas correctement ou nécessite une portée excessivement longue (testée à environ 40 à 50 mètres de distance de tête).

Exagérer 

Vous avez pulvérisé un lapin avec un coup de feu.

AVERTISSEMENT: faire ce trophée vides  Carême (terminer l'histoire sans tuer d'animaux). Il y est recommandé après l'histoire, ou rechargez votre sauvegarde après l'avoir fait.

Tout d'abord, vous aurez besoin d'un fusil et de munitions dispersées. Vous pouvez acheter des fusils et des munitions au tireur Prokop Elldris à Kuttenberg (dans le coin sud-est de la ville).

Vous obtenez également un fusil à pistole automatiquement pendant la quête principale 11: Le doigt de Dieu qui fonctionne bien pour le trophée. Assurez-vous d'utiliser les munitions de la prise de vue de dispersion, car elle facilite la frappe d'un lapin, ce qui propage les pastilles comme un fusil de chasse au lieu de tirer un seul tour.

Maintenant, vous devez trouver des lapins. Ceux-ci se trouvent fréquemment à certains endroits de chasse au cerf (au jour). Le point de chasse des cerfs suivants a plusieurs lapins qui sautent autour du cerf, dans la région de Kuttenberg entre les villes Wysoka et Bylany:

Faites un manuel à prétendre à l'avance. Venez le jour. Accroupi et porter une tenue avec une statistique à faible visibilité. Autour du cerf, vous devriez trouver des lapins. Tirez-en un avec les munitions de coup de dispersion du fusil pistolet. Les lapins meurent instantanément en 1 coup en utilisant un coup de dispersion. Si vous vous rapprochez trop ou manquez le tir, ils s'enfuiront. Restez à environ 8 à 10 mètres / mètres. S'ils s'enfuient, vous pouvez vous faufiler après eux ou simplement faire avancer le temps de 1 heure pour faire réapparaître les cerfs et les lapins. Si vous manquez de munitions, rechargez votre sauvegarde.

Cela peut prendre un certain temps pour décrocher un coup propre. Il est difficile de viser avec la pistole. Vous voudrez d'abord apprendre à tirer sur cette arme et où viser. Pour vous entraîner, vous pouvez tirer sur un arbre et regarder où les projectiles ont frappé. Vous voudrez viser environ un tiers de la hauteur d'écran en dessous de l'endroit où vous voulez réellement frapper. La pistolet frappe toujours beaucoup plus haut que l'endroit où vous visez. Du centre de l'écran, il atteindra environ 30 à 35% de plus. La capture d'écran ci-dessous illustre où viser à atteindre la cible:

Vous pouvez également vous entraîner sur les cibles plus importantes comme les cerfs, ou aller dans une ville et vous entraîner sur les PNJ jusqu'à ce que vous atteigniez la cible de manière cohérente. Une fois que vous comprenez où viser, ce sera plus faisable. Si vous frappez n'importe où près du lapin, vous devriez voir l'impact sur le terrain. Si vous ne voyez aucun impact sur le terrain, vous avez tiré beaucoup trop haut et que vous devez viser plus bas.

Combats de fantaisie 

Vous avez tué un ennemi avec un combo.

Les combos sont des frappes multi-coups avec des armes de mêlée. Chaque arme a des combos différents, vous pouvez voir les combos sous les combos de joueurs>. Plus de combos peuvent être appris des professeurs de compétences.

Le combo le plus basique à 3 coups qui fonctionne avec chaque arme à l'exception des POLEARMS est: gauche> droite> gauche.

Le dernier coup du combo doit tuer l'ennemi. Si l'ennemi décède du premier ou du deuxième coup, cela ne comptera pas. Si vous utilisez régulièrement des combos au combat, vous devez le déverrouiller naturellement pendant votre jeu.

Extinction des feux 

Vous tranchez la gorge d'un ennemi qui vous cherchait.

Allez n'importe quelle zone où se trouvent les gardes. Ensuite, provoquez un peu de bruit pour que les gardes commencent à vous chercher (icône de lièvre blanche en haut de l'écran). Vous pouvez lancer des pierres (accroupi et) ou tirer avec un pistolet. Lorsque l'ennemi vient enquêter, faites une mise à mort furtive par derrière en tenant .

Dans certains cas, le garde se défendra contre la tentative de mise à mort furtive. Si cela se produit, rechargez-vous et réessayez sur un autre gardien. Certains d'entre eux sont moins susceptibles de se défendre contre les éliminations furtives.

HIC-HIC Boom 

Faire une poudre à canon en état d'ébriété n'est pas une très bonne idée.

Pour cela, vous devez d'abord débloquer une recette de poudre à canon. Il y en a plusieurs, mais une façon garantie d'obtenir une «recette de poudre à canon de plomb» est de terminer la ligne de quête de Miller Kreyzl: Materia Prima> Fruit interdit> Opus Magnum.

Vous devez ensuite vous approcher de Blackout Drunk, puis faire la recette incorrectement sur un banc d'alchimie (trouvé par exemple dans la cabane de Troskowitz et Bozhena). Il est très difficile de faire de l'alchimie en ivre parce que vous vous balancerez et vous empêcherez parfois certaines choses. Il peut même préparer de mauvais ingrédients si vous les placez automatiquement à partir du livre de recettes. J'ai tout fait corriger jusqu'à l'ébullition finale où je l'ai brisé pendant 30 secondes, puis j'ai obtenu le trophée après la coulée et la mouture.

Réformé 

Vous avez renforcé l'épée que vous cherchiez depuis si longtemps.

Tout d'abord, vous devez obtenir l'épée longue de Radzig Kobyla, elle est automatiquement débloquée dans la quête principale 12: Storm, après avoir tué Istvan Toth. Vous ne pouvez pas le manquer, il s'agit d'un élément d'histoire garanti automatiquement que vous avez fait automatiquement. Une fois que vous l'avez dans votre inventaire, il y restera et ne peut pas être abandonné.

Ensuite, accédez à n'importe quel forgeron, interagissez avec l'enclume et sélectionnez l'épée longue de Radzig Kobyla pour forger la mise à niveau. Cela nécessite 3 Toledo Steel, vous pouvez l'acheter dans les forgerons de Kuttenberg:

Après avoir forgé la mise à niveau, l'épée se transforme en épée de Radzig Kobyla refortée et le trophée se déverrouillera. Il suffit de chauffer l'épée et de le marteler uniformément des deux côtés. S'il se refroidit, réchauffez-le et continuez à le marteler uniformément jusqu'à ce que cela soit fait.

Le meilleur ami de l'homme 

Vous avez trouvé et sauvé Mutt.

Déverrouillé en terminant la quête latérale: Mutt.

Flingueur d'origine 

Transporter quatre fusils chargés.

Tout d'abord, vous devez obtenir une ceinture qui vous permet de transporter 4 armes. Par exemple, la «ceinture de Noble» peut être achetée au marché du sel-selle à Kuttenberg.

Deuxièmement, vous devez obtenir 4 fusils et les charger avec des munitions. Ceux-ci peuvent être achetés auprès du tireur Prokop Elldris à l'angle sud-est de Kuttenberg.

Vous pouvez acheter les 4 fusils les moins chers, ceux-ci coûtent environ 1000 groschen. Tous les types de fusils fonctionneront (pistolet à crochet, pistolet à crochet de Marksman, Master’s Handgonne, pistole). Achetez également au moins 4 munitions à lui, «Scatter Shot» fonctionnera.

Laissez le magasin d'armes à feu, équipez la ceinture du noble + 4 fusils dans l'inventaire, plongez les munitions dans la fente d'inventaire derrière l'arme. Inventaire de sortie, tenirPour charger les fusils. Après avoir chargé le 4ème fusil, le trophée se déverrouillera.

Brillant 

Vous avez gagné un insigne d'or dans un jeu de dés.

Tout d'abord, vous aurez besoin d'un badge d'or. Ceux-ci peuvent être achetés dans la plupart des auberges auprès des aubergistes. Par exemple, l'aubergiste de Hangman’s Halter Tavern à Kuttenberg le vend:

D'autres auberges à Kuttenberg vendent également des badges d'or. Tout insigne d'or fera l'affaire, il existe de nombreuses variantes qui donnent à différents buffs pendant les jeux en dés: badge doré, insigne doré de badge doré, badge doré de la défense, badge doré de transmutation, badge de forte de Golden Badge, Golden Widge, Golden Badge. badge.

Maintenant, recherchez des gens assis à des tables en dés, parlez et sélectionnez la boîte de dialogue «avec un badge»> doit choisir «Emperers!» (300 Groschen Buy-in).

Tous les joueurs de dés n'offriront pas de jouer pour un badge, cela ne fonctionne que s'ils ont leur propre badge. Cela nécessite de la chance. Vous pouvez vous tenir à une table de dés et faire progresser les incréments d'une heure, parler aux différents joueurs de dés qui apparaissent. Plus de joueurs de dés apparaissent dans l'après-midi et le soir. Vous n'avez pas besoin d'avoir remporté des jeux de dés avant celle-ci, la seule chose qui compte, c'est que vous et l'adversaire comportez un insigne d'or. Si vous n'avez pas de chance, vérifiez dans différentes tavernes qui ont des tables en dés. Vous pouvez trouver au hasard un joueur approprié appelé «Townsman» à la taverne link de Hangman à Kuttenberg vers midi et après-midi (dans la cour derrière Tavern, entre 10h et 16h). Alternativement, vérifiez dans la ville Bylany au sud-ouest de Kuttenberg pour un joueur appelé «Chernik».

Gagnez le match pour l'insigne d'or. Lorsque vous sélectionnez votre badge, jouez l'insigne d'or. Les matchs de badge en or ont un score de 8000 points, tandis que les matchs non badge se terminent à 1500 points. Notez que gagner la difficulté inférieure «Cardinals» / «Lords» ne débloquera pas le trophée. Si vous perdez, rechargez la dernière sauvegarde et réessayez. Pour vous faciliter la tâche, vous devriez d'abord obtenir de meilleurs dés, accédez à d'autres tables de joueurs de dés et étouffer les joueurs, puis piller les dés de leur corps inconscient ou acheter des dés à d'autres auberges. Les «dés chanceux» et les «dés célestes» sont particulièrement bons. Si vous les volez aux joueurs d'autres villes, les gardes ne vous chasseront pas à Kuttenberg.

Henry le meurtrier 

Vous avez battu le meilleur bagarreur autour.

Des quêtes latérales se mêlent à l'usine> le vin, les femmes et le sang> le meilleur pour la fin.

Mourir un autre jour 

En tant que Godwin, vous avez sauvé votre frère.

* Mangeable *

Quête principale 19: la fête

Pendant la quête principale 19: The Feast, vous joueras en tant que Godwin et que vous devez défendre la forteresse de Raborsch contre les attaquants. Pendant cela, vous obtenez automatiquement l'objectif facultatif «Protégez votre frère (facultatif)». Votre frère est Christopher Oderin, il porte des vêtements verts et commence dans le coin de la cour. Restez près de lui et battez rapidement tous les ennemis afin qu'il ne meure pas. Vous pouvez facilement tuer des ennemis en les attaquant par derrière avec des combos. Après les avoir vaincus, vous obtenez une cinématique et le jeu passe à jouer en tant que Henry. Tuez rapidement les ennemis restants comme Henry, si vous les battez avant de tuer le frère de Godwin, vous obtenez le trophée à la fin de la quête.

Contes de Kuttenberg 

Vous avez aidé Rosa à terminer son livre.

* Mangeable *

Quête principale 17: prendre un congé français

Déverrouillé en terminant la quête latérale: le livre de Rosa. Cette quête doit être effectuée pendant la quête principale 17: prendre un congé français, sinon il échouera.

Vrai cardinal 

Vous avez traversé le conseil de l'église sans soutenir.

* Mangeable *

Quête principale 25: le travail italien

Dans cette quête, vous jouez en tant que Père Godwin qui imite un cardinal italien envoyé par le pape pour résoudre un différend d'église à Kuttenberg.

Vous devez choisir certains dialogues pour ne pas soutenir. Fondamentalement: ne choisissez pas de dialogues qui donnent une réputation négative (visage rouge en haut juste après le dialogue), lors de la rencontre du conseil à Godwin doit rester ivre pour parler couramment l'italien, ne dites pas à un membre du conseil que vous avez acheté aux commerçants de rue, écoutez l'opinion de toutes les parties, ne posez pas de questions inutiles, prononcez votre discours de clôture sans délai.

Suivez les choix exactement comme écrit ici et vous l'obtiendrez. Ne choisissez aucune dialogue supplémentaire. Si vous posez des questions supplémentaires, cela peut soupçonner et annuler le trophée!

Début de quête - parler à Jerome Naaz:

  • Parler aux marchands de rue n'est pas nécessaire pour le trophée, vous pouvez les sauter.
  • Lorsque vous parlez à Jerome Naaz: «(arc)»> «(Evade)»
  • Suivez Jerome Naaz dans la cour

Parler à Giuseppe Cabrini dans la cour:

  • Quand Jerome vous présente Giuseppe: «salutation cordiale en italien»> «Comment va la vie ici?» > "Pourquoi êtes-vous resté ici?" > "Combien de gardes sont sous votre commande?" > "(Dire au revoir et passer à autre chose)"> "Come (entrez le conseil)"

Réunion du Conseil de l'Église:

  • Après la cinématique: «Continuer officiellement»> «Le pape n'a pas pris de décision».
  • Dès que vous pouvez vous promener, boire une fois depuis le baril de vin sur le côté gauche pour vous saouler, cela est nécessaire pour que Godwin parle couramment.
  • Parlez à Albich d'Uniczow (Guy in Green Robe): "Rappelez-moi"> "(garder le silence)"> "Que pensez-vous du différend?" > (Congé) ».
  • Parlez au père Anthony (Guy in Brown Robe): "Quelles sont les exigences de la Fraternité?" > "Je comprends"> "(partir)".
  • Parlez à Abbot Jan III (Guy in White Robe): "Quelles sont les demandes du monastère?" > "Je comprends"> "(partir)".
  • Parlez à Janosh Usher (assis à l'avant de la table): «Commencez à clôturer le discours»> «Albich a raison (soutenir Sedletz)»> «(calmez-vous)».
  •  Le vrai cardinal se déverrouille après la fin du dialogue, lorsque l'écran s'estompe au noir et que vous voyez Henry et les autres parler dans un pub.

Il existe de nombreux autres résultats qui débloquent également le trophée. Il s'agit juste de l'option la plus courte avec les moins de dialogues requis.

Pentinid 

Vous avez fait le pèlerinage pentinetial.

Pour cela, vous devez parler à un prêtre et choisir le dialogue "Je voudrais améliorer ma réputation". Ensuite, on vous donne une tâche latérale appelée «Pilgrimage» (peut être suivie dans Journal). Vous devez accomplir cette tâche, elle nécessite d'aller dans un sanctuaire, d'interagir avec elle pour prier. Ensuite, attendez que Henry finisse en disant la prière, prend environ 2 minutes, puis le trophée se déverrouille. Il y a beaucoup de prêtres dans le jeu, il vous suffit de faire un seul pèlerinage par l'un d'eux.

Région de Trosky: Parlez au père Nicodème au château de Trosky. Il sera au sommet de l'est du château.

Région de Kuttenberg: Parlez au père Marian à Old Kutna (au nord de la ville de Kuttenberg). Il se promène dans l'église là-bas, a une maison dans la cour de l'église.

Groschen doit couler 

Vous avez passé dix mille groschen.

Groschen est l'argent du jeu. Il compte comme «dépensé» lorsque vous achetez des articles dans les magasins. Tout d'abord, vous devez gagner suffisamment de groschen, reportez-vous à Kingdom Come Deliverance 2 Comment obtenir un groschen rapidement.

Ensuite, allez aux armureurs, aux forgerons, aux tailleurs et achetez tout ce qu'ils ont. Il existe de nombreux magasins à Kuttenberg (la 2e région que vous visitez). Tout armurier y a des inventaires d'une valeur de plus de 10 000 groschen. Vous n'avez pas besoin de dépenser 10 000 en une seule transaction, cela compte dans tous les achats que vous avez jamais effectués. Si vous économisez 10 000, vous pouvez le faire en une seule fois et recharger la sauvegarde pour récupérer l'argent. Vous pouvez également revendre les articles que vous avez achetés pour récupérer une partie de l'argent. Ainsi, vous n'avez pas besoin de 10 000 groschen, environ 6 000 devraient faire, selon votre réputation qui affecte les prix.

Glisser le nœud coulant 

Vous avez réussi à vous sortir d'une exécution.

Vous aurez d'abord besoin de statistiques très élevées en charisme, parole ou effrayante. Environ 30+ de l'une ou l'autre statistique, mieux c'est mieux. Gardez ce trophée pour plus tard, lorsque vous aurez terminé la majeure partie du contenu du jeu, vous aurez naturellement des statistiques plus élevées et ce sera plus facile.

Vous pouvez acheter des vêtements de charisme élevés au tailleur de Kuttenberg (manteau de burgher, capot de burgher, chaperon avec broche, gants nobles, tuyau de jarret). Cela vous amènera à 25 charisme:

Ensuite, a également mis des anneaux (trouvés tout au long du jeu en tant que butin), cela devrait vous amener à 27 charisme. Buvez de l'alcool pour obtenir +1 charisme, n'ayez pas faim / fatigué / sale. Vous pouvez également acheter des compétences du menu des joueurs qui augmentent encore votre charisme / discours pour atteindre plus de 30 ans.

Rendez-vous maintenant à Troskowitz dans la région de Trosky où le jeu a commencé (utilisez le Red Carriage West de Suchdol dans la région de Kuttenberg et payez 200 groschen pour y voyager). À Troskowitz, certains gardes sont plus faciles à convaincre. Faire une sauvegarde.

Vous devez tuer un PNJ. Quand les gardes viennent presserparler etse rendre. Acceptez la punition, vous serez marqué la première fois que vous tuez quelqu'un, seulement lorsque vous serez accroché si vous commettez à nouveau un meurtre. Maintenant, allez tuer une femme de ménage (lorsque vous visez les PNJ, il montrera le nom de «femme de chambre»). Tuer des femmes de ménage ne donne que 1000 groschen et est plus facile à sortir de votre chemin, tandis que tuer des non-serviteurs donne 2000 groschen ou plus fin, ce qui le rend plus difficile. Faites le tuer en dehors des gardes, puis un villageois cherchera un gardien pour vous accuser. Lorsque le garde vient, parlez et remets à nouveau. Dans la boîte de dialogue, choisissez le charisme ou l'option de parole, quelle que soit la statistique la plus élevée. Le contrôle des compétences doit réussir, puis le gardien vous permet de partir et vous ne serez pas accroché. Vous devez avoir un peu de chance, certains gardes sont «stupides» et vous permettent de vous en tirer, d'autres gardes sont plus stricts et ne seront pas convaincus par la parole. Si le chèque de compétences échoue, vous pouvez choisir de payer les 1000 groschen, faire avancer le temps et tuer une autre femme de chambre. Ou recharger le dernier arrêt avant le tuer et essayer à différents temps de faire venir un autre gardien.

Compétences et potions utiles pour faciliter la tâche:

  • Potion «Fox» (achetée dans Apothecary à Troskowitz) = augmente la parole de +3
  • Niveau principal> Burgher (donne +1 discours)
  • Niveau principal> Héros local (donne +2 discours si à la bonne réputation)
  • Niveau principal> Bonne nature (le rend plus probable que les PNJ vous permettent de vous en sortir avec des crimes grâce à des vérifications de compétences)
  • Force> Heracles (toutes les 5, la force donne +1 charisme)
  • Discours> Jack de tous les métiers (+2 aux contrôles de compétences)
  • Bourse> Arts libéraux (montre la difficulté du contrôle des compétences, si cela montre que vous êtes plus susceptible de réussir)
  • Bourse> Fondamentaux du droit (+2 Charisme lorsqu'il s'agit de gardes)
  • Boire> ivre ivre (si faire des crimes en état d'ivresse peut le blâmer sur l'alcool)
  • Houndmaster> Charming Companion (si vous avez votre chien Mutt avec vous, gagnez +3 charisme)
  • Survivance> Power Flower (Gain +2 Charisme si vous portez 30 herbes fraîches)

Entre toutes ces compétences, vous pouvez gagner un bonus de +8 discours et +13 charisme (à 20 force). Si vous buvez également de l'alcool et portez des anneaux, vous pouvez atteindre environ 43 charisme avec tout cela. Personnellement, j'ai réussi sans aucune de ces compétences simplement en portant la tenue de Kuttenberg Tailor au 25 charisme. Avoir les compétences n'est pas obligatoire mais le rend plus facile. Il faudra toujours de la chance pour obtenir un garde «stupide» et assurez-vous de tuer une femme de chambre hors de la vue de la garde.

La fin 

Vous avez terminé l'histoire.

Trophée automatique lié à l'histoire, ne peut pas être manqué. Déverrouille après avoir terminé l'histoire principale, après la quête principale 32: Jour du jugement.

Été là, fait ça 

Vous avez terminé la majeure partie du contenu du jeu.

* Hautement manquable *

»Kingdom Come Deliverance 2 Wiki (toutes les quêtes)

Pour cela, vous devez effectuer environ 95% de toutes les quêtes principales / quêtes latérales / tâches latérales disponibles. Ce qui rend cela problématique, c'est que de nombreuses quêtes peuvent échouer ou devenir indisponibles. Vous devez faire tout le contenu secondaire à mesure qu'il est disponible. Si vous acceptez une quête secondaire / des tâches, terminez-la immédiatement! Ne le laissez pas sans surveillance, ils peuvent souvent échouer après que certains jours dans le jeu se soient écoulés. Tant que vous n'acceptez pas la quête, tout va bien et que vous ne ferez pas automatiquement. Par exemple, il y a des gens dans le besoin qui donneront une tâche pour les aider lorsqu'ils s'approchent d'eux pour la première fois, tant que vous ne vous approchez jamais de ces gens, ils seront toujours là plus tard dans le jeu, mais si vous vous approchez d'eux et ignorez leur tâche, cela échouera après un jour environ.

Le trophée est confirmé pour se déverrouiller au nombre de quêtes suivant (112 quêtes au total terminées):

  • 32 quêtes principales
  • 38 quêtes secondaires
  • 42 tâches

Il est possible que cela nécessite plus de quêtes pour certains joueurs au cas où le jeu pèse plus de quêtes que d'autres. Il n'y a pas de suivi officiel pour le pourcentage, mais vous pouvez regarder dans le journal pour compter le nombre de contenu terminé. Ne comptez pas sur les statistiques sous le joueur> Statistiques> quêtes, car cela compte des tâches reproductibles comme les pèlerinages. Vous ne pouvez pas tromper le trophée en refaisant simplement des pèlerinages ou d'autres contenus reproductibles, il doit être des quêtes uniques différentes.

Il y a plus de quêtes / tâches secondaires que nécessaire pour le trophée, mais si vous échouez ou manquez trop d'entre eux, vous pourriez vous enfermer.

Il n'y a pas de retour dans chacune des deux régions. Beaucoup de contenu ne sera plus disponible après l'histoire! Vous devez nettoyer tout le contenu latéral de chaque région avant son point respectif de non-retour:

  • Trosky Region Point Of No Return: Main Quest 8: Evil nécessaire (* L'avertissement officiel du jeu arrive à la fin de la quête principale 8, mais vous devez terminer la quête secondaire: Demons de Trosky avant cela, sinon un objectif n'est plus faisable).
  • Point de la région de Kuttenberg sans retour: dans la quête principale 24: Oratoires.

Après l'histoire, certains PNJ ne sont plus disponibles et le camp de Sigismund disparaîtra complètement.

Pour toutes les quêtes, référez-vous au Royaume, venez Deliverance 2 Wiki (toutes les quêtes).

Le Seigneur s’emporte 

Vous avez perdu dix mille groschen.

Groschen est l'argent du jeu. Cela compte comme «perdu» lorsque vous payez des amendes pour les crimes que vous avez commis. Tout d'abord, vous devez gagner suffisamment de groschen, reportez-vous à Kingdom Come Deliverance 2 Comment obtenir un groschen rapidement.

Ensuite, engagez des crimes à accumuler des amendes. Le moyen le plus rapide est de tuer des gens dans les villes. Quand les gardes viennent presseret «reddition», puis payer l'amende. Même si les descriptions des trophées indiquent 10 000 groschen, il déverrouille en fait à 1 000 Groschen perdus. Recharger votre économie par la suite pour récupérer l'argent.

Doigts agiles 

Vous avez choisi la serrure la plus dure.

Pour cela, vous devez choisir un verrou de difficulté «très dur». Ceux-ci se trouvent souvent à la porte des magasins la nuit quand ils sont verrouillés. De nombreux magasins à Kuttenberg la nuit auront des serrures très dures.

Tout d'abord, vous voudrez atteindre plus de 20 compétences en vol (joueur> Compétences> vol). À des niveaux de compétence faibles, il est pratiquement impossible de choisir des serrures très dures. Plus vos compétences sont élevées, plus il sera facile de choisir des serrures. Vous pouvez rapidement élever le vol en tirant à la tire la nuit pendant qu'ils dorment et en choisissant des serrures de difficulté plus faibles.

Le mini-jeu de verrouillage vous oblige à déplacer le bâton droit jusqu'à ce que la broche devienne dorée. Puis tenirPour faire pivoter le verrou et continuer à tenir le bâton droit dans la bonne position où la broche est dorée. Si la broche devient orange, elle se casse.

Compétences et potions utiles:

  • Thievery> Master d'outils (+ 15% de durabilité à LockPicks avant qu'ils ne se brisent)
  • Thievery> Mischief Artist (+3 Thievery pendant 120 secondes après LockPicking ou Pickpocketring)
  • Potion «Strong QuickFinger» (+6 Volvery pendant 40 minutes) - acheté à l'apothicaire à Kuttenberg pour ~ 45 Groschen selon la réputation

Mes chaussures 

Pendant que vous vous étiez ivre, quelqu'un a entaillé vos chaussures.

Allez à l'auberge de Troskowitz. Inéquiper tous les articles sauf vos chaussures. Achetez de l'alcool à l'aubergiste / Alehouse Maid et continuez à boire jusqu'à ce que vous vous évantiez. Schnapps est préférable de développer l'ivresse rapidement. Il faudra quelques minutes pour que l'alcool s'accumule (icône à gauche de votre santé). Il est préférable de boire à jeun lorsque votre nourriture est très faible, si vous avez surélevé, cela dira que vous devez attendre que vous digérez votre nourriture. Lorsque l'icône d'alcool sera entièrement remplie, vous s'évanouissez. Ensuite, un certain temps passera et vous vous réveillez plus tard, si quelqu'un a volé vos chaussures pendant que le trophée se déverrouille. Cela nécessite de la chance, les gens ne voleront pas toujours vos chaussures. Répétez simplement plusieurs fois jusqu'à ce qu'il apparaisse. Dans certains cas, cela peut également se déverrouiller après avoir été assommé lors d'un combat sans être ivre. Vous pouvez effectuer une sauvegarde avant que vous soyez presque en état d'ivresse, si le trophée ne se recharge pas et ne réessaye pas.

Vieux corbeau 

Vous avez trouvé le vrai seigneur de Nebakov.

* Mangeable *

Quête principale 7: de retour en selle

Au cours de cette quête, vous arriverez à la forteresse de Nebakov. Le trophée se déroule pendant l’objectif «attendre que la réunion de Sir Hans soit terminée». Vous devez trouver le vrai Lord Nebakov dans la cellule de la prison:

À l'intérieur de la forteresse de Nebakov, allez dans la cour supérieure où se trouve la table de dés. Derrière la table de dés, montez les escaliers dans le coin où se trouvent les Palisades.

 

Entrez la porte métallique, puis immédiatement devant vous, vous serez une autre porte avec une serrure de difficulté facile. Verrouillez ceci (peut fermer la porte métallique derrière vous pour que les gardes ne voient pas).

Derrière elle sur la table, vous trouvez la «clé de la prison de Nebakov», prenez-la.

Retournez en bas, utilisez la clé de la porte en bois dans le coin pour ouvrir la zone de la prison (directement en dessous de la porte en métal à l'étage).

Soyez prudent, si vous entrez dans la prison pendant qu'un garde le remarque, vous serez attaqué. S'il y a un garde stationné par la porte, vous pouvez contourner lui en passant par la cuisine et le couloir arrière. Là, vous pouvez courir jusqu'à ce qu'il vous entende, ou jeter une pierre pour le distraire. Pendant qu'il enquête sur le couloir arrière, entrez rapidement dans la zone de la prison, fermez la porte derrière vous.

Dans la première prison, parlez au prisonnier. Choisissez le dialogue "Je me présenterai à von Bergow!". Cela débloquera le trophée. Il a révélé que les bandits ont repris le château et se font passer pour Lord Nebak et ses gardes. Mais le prisonnier de la prison est le vrai Lord Nebak. Cela donne également de nouvelles options de dialogue plus tard lorsque vous parlez à von Bergow.

Carême 

Vous avez terminé le jeu sans manger de la viande ni tuer des animaux.

* Hautement manquable *

Pour cela, vous devez terminer l'histoire principale sans tuer aucun animal mangeant de viande pour la nourriture. Ensuite, le trophée se déverrouille après avoir terminé la quête principale 32: Jour du jugement.

Vous pouvez garder une trace de cela dans le menu sous le joueur> Statistiques> Général = viande consommée (doit dire 0) / Combat> Animaux tués (doit dire 0).

Si les deux statistiques disent 0 à la fin du jeu, le trophée se déverrouillera. Heureusement, le jeu maintient une vague d'autosédiction permanente depuis le début de chaque quête principale. Vérifiez régulièrement vos statistiques toutes les quêtes. Si les statistiques ont augmenté, vous pouvez recharger la dernière sauvegarde de la quête où elle était encore à 0 et rejouer à partir de là. L'histoire entière peut être Speedran dans environ 10 heures si vous savez où aller, donc même si vous êtes manqué lors du premier jeu, vous pouvez simplement faire un autre SpeedRun.

Il y a des quêtes / tâches secondaires qui nécessitent de tuer des animaux. Ceux-ci doivent être conservés plus tard jusqu'à ce que vous atteigniez le point de non-retour dans la quête principale 24: Oratoires. Ensuite, vous pouvez d'abord terminer l'histoire principale pour obtenir le trophée de Carême, recharger la sauvegarde par la suite pour nettoyer le contenu latéral avant le point de non-retour. La plupart des quêtes ont d'autres solutions de contournement pour éviter de tuer des animaux, se réfèrent aux procédures pas à pas de quête, celles-ci mentionnent des solutions de contournement si nécessaire.

Ce qui est autorisé - Conseils et astuces pour le rendre plus facile:

  • Le coup de pied des loups dans un combat non armé pour les assommer est correct et ne compte pas comme une mise à mort - cependant, s'il y a une option pour s'enfuir ou attirer les loups avec de la viande pourrie, c'est l'option la plus sûre.
  • Manger de la soupe aux pots de cuisson des gens est bien. Même la soupe à l'aspect charnu rouge ne compte pas comme de la viande. J'ai consommé ce type de soupe à plusieurs reprises tout au long de mon jeu et j'ai finalement obtenu le trophée. Les pots de soupe recharge automatiquement tous les jours environ, ils se trouvent dans la plupart des maisons. Chez les auberges, paient pour une pièce permanente, vous pouvez alors manger librement dans la marmite sans qu'elle ne comptent comme vol. Dans les zones où on vous donne un lit permanent, vous pouvez également manger de la soupe sans compter comme vol (dans la région de Trosky au Miller / Blacksmith et au château de Trosky, dans la région de Kuttenberg à Suchdol et Devil’s Den). Même si vous êtes surpris en train de voler des aliments, il ne coûte que 10 groschen. La soupe rouge donne plus de nourriture que la soupe verte.
  • Manger d'autres produits d'origine animale tels que le fromage est autorisé et n'annule pas le trophée. Vous ne pouvez pas manger de viande spécifiquement.

Ce qui n'est pas autorisé et annulera le trophée:

  • Faire le trophée  Overkill (pulvérisé un lapin avec un coup de feu) - mieux vaut le faire post-histoire, ou recharger la sauvegarde après l'avoir fait.
  • Dans la quête principale 29: la faim et le désespoir ne cuisent pas la soupe aux chaussures en cuir. Le cuir provient de la peau d'animaux et compte comme de la viande consommée.
  • Vous n'êtes pas autorisé à écorcher des animaux morts.

Rock and Stone! 

Vous avez tué un ennemi avec un rocher tombé des remplaçants. Karl serait fier!

* Mangeable *

Quête principale 11: Le doigt de Dieu

Au cours de cette quête, vous devez défendre la forteresse de Nebakov contre une armée. Après avoir jeté les échelles sur les créneaux, vous obtiendrez l'objectif de défendre la porte. Montez les escaliers au-dessus de la porte, il déclenchera un écran de tutoriel sur le jet de rochers. Ramassez l'un des rochers au-dessus de la porte, puis regardez la trappe et appuyez surLorsqu'un ennemi est en dessous de vous. Le rocher écrasera l'ennemi, qui débloque ce trophée. Bien que cela soit techniquement manquant si vous deviez ignorer complètement les rochers, il serait difficile de manquer car le jeu veut que vous fassiez cela.

Une autre opportunité se présentera dans la quête principale 27: donc ça commence…, là vous obtenez un objectif de laisser tomber des rochers sur des soldats qui fonctionnent également pour le trophée.

Pas de bonne action 

Vous avez sauvé Maleshov sans vous faire prendre.

Recherche principale 23: Danser avec le diable

* Mangeable *

Au cours de cette quête, vous obtenez une cinématique où vous arrivez au village de Maleshov la nuit. Ici, vous parlez avec Dry Devil. Choisissez ces dialogues: "Non! Je ne tuerai pas les innocents!" > "Ma famille a été tuée dans un tel raid"> "Let's Duel" -> Gagnez du duel contre Dry Devil!

Ensuite, le diable sèche ne fait pas incendier le village et personne ne meurt. Si vous perdez le duel, rechargez la dernière vague automatique.

Continuez maintenant la quête jusqu'à grimper l'échelle jusqu'à la forteresse de Maleshov. Vous devez ouvrir la porte d'entrée sans être vu par les soldats. Il y a deux gardes devant la porte. Jeter des pierres pour attirer les deux gardes (: R3: s'accroupir etpour jeter des pierres). Puis passez-les devant eux et ouvrez la porte avec. Le trophée se déverrouille immédiatement après, lorsque l'écran s'estompe en noir et dit «ouvrir les portes du diable sec». Il ne se déverrouille que si vous avez vaincu le diable sec dans le duel. Si vous avez perdu le duel ou choisi d'autres dialogues, vous irez plutôt pour brûler le village de Maleshov qui annule le trophée.

Un vieil ami 

Vous avez trouvé des galets.

Pebbles est votre cheval, il vous a été pris lorsque les bandits ont attaqué votre camp dans Main Quest 2: Easy Riders. Vous pouvez récupérer des cailloux à tout moment après avoir atteint le monde ouvert (après avoir commencé la quête principale 5: Wedding Crashers).

Allez à Semine, la ville au sud-ouest de Troskowitz. Pebbles est là au Trader Horse. Approchez des cailloux, le cheval gris, puis tiendspour le saluer. Par la suite, vous pouvez parler au commerçant de chevaux et choisir les «Pebbles!» dialogue. Le commerçant est là à jour.

Vous avez deux options: convaincre le commerçant de chevaux en dialogue pour vous donner des cailloux gratuitement ou le payer. Avec 7 discours, vous pouvez dire «être raisonnable» pour le convaincre et il vous donne le cheval gratuitement. Si vous payez, il veut 150 groschen, mais vous pouvez marchander pour obtenir un prix moins cher. Quoi qu'il en soit, vous débloquerez le trophée et vous redeviendrez le propriétaire légal de Pebbles. Le vol de galets ne débloquera pas le trophée.

Remarque: Si dans la quête principale 8: le mal nécessaire, vous décidez de piller Semine, alors le commerçant de chevaux disparaîtra temporairement, mais reviendra après avoir attendu quelques jours dans le jeu.

La tête de l'hydra 

Les trois commandants sont morts et le magazine Powder a été pris en charge.

Actuellement, on ne sait pas comment obtenir ce trophée.

Trêve 

Vous avez aidé les deux villages querelleurs à se réconcilier. Pour l'instant.

* Mangeable *

Terminez les grenouilles ou la quête latérale de souris dans la région de Trosky, puis vous recevez une deuxième quête intitulée Battle of the Frogs and Mice. Au lieu d'aller immédiatement au pâturage pour le différend, allez à la grive huissier et convaincuez-le d'intervenir et de l'arrêter.

Maître des maîtres 

Vous avez battu Zavish dans trois disciplines.

* Mangeable *

De la quête Side: Lost Honor dans la région de Kuttenberg. Au cours de la quête de Lost Honor Side, doit battre Zavish dans les trois duels pour gagner le trophée.

Sans protection 

Vous avez cassé le bouclier d'un ennemi.

Pour cela, vous voudrez une arme lourde avec un type de dégâts «émoussé» élevé (pas de coups de couteau ou de slash). Par exemple, les marteaux de guerre. Vous pouvez les acheter chez Armesmiths & Blacksmiths à Kuttenberg. Dans les statistiques d'armes, vous pouvez voir combien de dégâts de chaque type qu'il inflige. Ensuite, trouvez un ennemi avec un bouclier et continuez d'attaquer du côté où l'ennemi tient le bouclier. C'est un peu délicat parce que l'ennemi doit continuer à bloquer avec le bouclier jusqu'à ce qu'il se casse, avant que l'ennemi ne meure. Avoir une statistique à haute résistance et une arme entièrement réparée vous fait infliger plus de dégâts pour l'accélérer. Vous pouvez également apporter un fusil / arc / arbalète pour tirer le bouclier.

Compétence utile:

  • Armes lourdes> Shieldbreaker (facilite la détruire des boucliers avec des armes lourdes)

Henry le entremetteur 

Vous avez apporté à Victoria sa chérie. Contre sa volonté.

* Mangeable *

De la quête latérale: Hush, ma chérie… - au lieu de résoudre le problème avec Victoria et Black en parlant, vous devez faire sortir physiquement le noir du camp dans la forêt où se trouve Victoria. Après la scène qui se produit, vous gagnez le trophée et complétez la quête.

Face à face 

Vous avez rencontré Final Markvart von Aulitz.

Quête principale 30: calcul

Pendant cette quête, vous êtes censé trouver un cheval. Avant de le faire, vous pouvez trouver Markvart von Aulitz dans la taverne au milieu de la zone de recherche. C'est fortement gardé. Vous voudrez vous faufiler furtivement à travers les maisons au nord et la grange à l'est de la zone de recherche. La porte de la taverne a une serrure très dure, mais vous pouvez voler les clés du garde assise devant la porte:

 

Le trophée se déverrouille immédiatement lorsque vous allez dans la taverne et voyez une cinématique où vous rencontrez Markvart. Il n'est pas du tout marqué, donc c'est facile à manquer. Il y a d'autres moments d'histoire où vous voyez Markvart, mais le trophée ne se débloquera que spécifiquement.

Sous un drapeau brun 

Vous avez suspendu les sous-vêtements utilisés sur la taverne. Très utilisé.

D'après les quêtes secondaires: Yackers ‘N’ Fash> Striped Tonies a commencé par parler avec Foreman Vlach qui se trouve à la Black Horse Tavern à Kuttenberg le soir. La suspension des sous-vêtements est un objectif que vous devez accepter de faire pendant les tonies rayées.

Tireur de pointe 

Vous avez remporté le concours de tir à l'arc des mineurs sans manquer la cible!

Tout d'abord, vous aurez besoin d'un arc ou d'une arbalète et devez au moins avoir terminé la quête principale 14: Parlez du diable. Vous pouvez acheter des armes de tir à l'arc à Master Wenceslas à Kuttenberg:

Dans la région de Kuttenberg, allez à Devil’s Den, parlez à Kubyenka. Kubyenka est le PNJ que vous rencontrez dans la quête principale 14: Parlez du diable. Par la suite, il sera quelque part à Devil’s Den ou à la gamme de tir à l'arc derrière, selon l'heure de la journée. Si vous ne le trouvez pas, sautez du temps par incréments d'une heure et continuez à vérifier dans l'auberge.

 

Dites-lui «Je veux participer au concours de tir». Ensuite, vous pouvez choisir entre l'arc et l'arbalète. Ce qui est confirmé pour fonctionner pour le trophée, c'est la difficulté des arbalètes et des «maîtres».

S'il n'a pas le dialogue disponible, sautez le temps ou revenez plus tard dans l'histoire. Notez que dans certaines quêtes d'histoire, il se déplacera à différents endroits. Après l'histoire, il sera à nouveau au Devil’s Den Inn et vous pouvez toujours gagner le trophée post-histoire.

Cela commencera la compétition de tir à l'arc contre un PNJ aléatoire de «garde». Pour gagner le trophée, vous et l'adversaire devez tirer les 11 cibles (petits oiseaux de paille) et vous devez gagner. Vous êtes autorisé à manquer des cibles. Vous n'avez pas à frapper vous-même les 11 cibles. Après que les 11 cibles ont été frappées, la compétition se terminera prématurément car il ne reste plus de cibles. Ensuite, le trophée se déverrouille si vous touchez plus de cibles que l'adversaire. Si vous frappez au moins 6 et que l'adversaire frappe 5, le trophée se déverrouillera. Si des cibles restent, le trophée ne se déverrouille pas! Sur Master Difficulty, l'adversaire atteint plus de cibles, ce qui facilite en fait plus facilement car il vous suffit de frapper 6 cibles vous-même.

Si vous ne gagnez pas, vous pouvez faire avancer le temps et parler à Kubyenka pour réessayer ou recharger la sauvegarde précédente.

Remarque: La description officielle du trophée est trompeuse et erronée. Cela n'a rien à voir avec la compétition de tir à l'arc des mineurs. C’est en fait le concours de tir à l'arc Popinjay des bandits au Devil’s Den qui le déverrouille.

Sous pression 

Vous avez gagné trois escarmouches en saignant.

Cela compte toutes les différentes rencontres de combat pendant tout le jeu. Au début d'une rencontre de combat, laissez les ennemis vous attaquer jusqu'à ce que vous saignez. Une icône du sang rouge apparaîtra à gauche de votre barre de santé. Pendant que vous continuez à saigner, battez les ennemis pour gagner la bataille. Faites cela 3 fois au total sur différentes rencontres de combat. Il y a de fortes chances que vous l'obtiendrez naturellement à un moment donné. N'utilisez pas les bandages pendant le combat car ceux-ci arrêtent le saignement. Il y a beaucoup de batailles tout au long des quêtes, mais vous pouvez également le forcer en attaquant des gardes dans les villes.

Cela ne se terminera pas bien 

Et ce n'était que le début…

Trophée automatique lié à l'histoire, ne peut pas être manqué. Déverrouille après la quête principale 4: laboratoires.

Un oiseau dans la main 

Vous avez sauvé Capon de la potence.

Trophée automatique lié à l'histoire, ne peut pas être manqué. Se déverrouille après la quête principale 6: pour qui les cloches pénètrent.

Le Dirty Seven 

Vous avez trouvé tous les camarades d'armes du diable sèche.

Trophée automatique lié à l'histoire, ne peut pas être manqué. Déverrouillé après la quête principale 15: The Devil’s Pack.

Martyr 

Vous avez aidé le légat à atteindre le martyre.

Trophée automatique lié à l'histoire, ne peut pas être manqué. Déverrouillé pendant la quête principale 24: Oratoires, après l'objectif «Ne laissez pas le cardinal fuir».

Jack de tous les métiers 

Vous avez réussi chaque mini-jeu.

Il y a les 7 mini-jeux suivants:

  • Dice - jouable à n'importe quelle table de dés, disponible dans la plupart des tavernes
  • Alchimie / Potion - Interagissez avec un banc d'alchimie et préparez une potion, réalisée automatiquement pendant la quête principale 3: Fortuna.
  • Forgeron - interagir avec l'enclume dans un forgeron et forger un article, vous le ferez automatiquement pendant la quête principale 6: pour qui les cloches pénètrent.
  • Affûtage des armes - Interagissez avec une roue d'affûtage, trouvée à chaque forgeron
  • Pickpocket - visez le backpouch des gens et maintenezPour commencer le pickpocket, il faut voler un article à partir de là. Le plus facile la nuit pendant qu'ils dorment.
  • LockPicking - Ouvrez une poitrine / porte verrouillée à l'aide de verrouillage, le faire une fois sur un verrou très facile est suffisant
  • Archerie - Gagnez un concours de tir à l'arc (peut nécessiter un arc ainsi qu'un concours de l'arboteur), peut parler à Kubyenka à Devil’s Den pour commencer cela (région de Kuttenberg)

Arme de choix 

Vous avez vaincu un ennemi avec chaque type d'arme.

Pour cela, vous devez vous tuer avec chaque type d'arme dans le jeu. Même si la description du trophée indique «ennemi», cela compte également des civils non armés. Vous pouvez aller dans un endroit avec de nombreux PNJ comme le château de Trosky et y tuer les civils.

Il existe les types d'armes suivantes:

  1. Épées de chasse (épée)
  2. Épées courtes (épée)
  3. Épées longues (épée)
  4. Sabres (épée)
  5. Clubs (arme lourde)
  6. Mases (arme lourde)
  7. Axes (arme lourde)
  8. Marteaux de guerre (arme lourde)
  9. Lances (plalems)
  10. Halberders (plalems)
  11. Glaives (Plems)
  12. POLEARMS)
  13. Morningstern (Plalems)
  14. Hammers à deux mains à deux (Polores)
  15. Axes chevaleresques à deux mains (Poloearms)
  16. Arc (n'importe quel type - arc noisetier, arc de chasse, ou arc long)
  17. Arbalète (n'importe quel type - arbalète sur le terrain, arbalète de chasse, arbalète lourde (arbalète)
  18. Rifle (n'importe quel type - pistole, pistolet à crochet, pistolet à crochet de Marksman, Handgonne de Master)
  19. Non armé (poings, mais je ne peux pas tuer les gens avec cela car cela ne fait que les frapper inconscients)
  20. L'épée d'entraînement peut également être nécessaire, peut la trouver à partir d'armes à armes à Trosky Castle à des terrains d'entraînement

Vous pouvez les acheter à des marchands à Kuttenberg. Les armes et les forgerons vendent toutes sortes d'armes de mêlée. Dans la section sud-est de Kuttenberg, vous trouvez Master Wenceslas qui vend des arcs / arbalètes, et un tireur Prokop Eldris qui vend des fusils.

 

Le trophée a été gagné avec les éléments suivants en faisant un kill avec chacune de ces armes de l'inventaire:

 

La parole d'un chevalier 

Vous avez récompensé l'herbe pour son aide comme promis.

Pour cela, vous devez payer 150 groschen à l'herbe à l'herbe Bozhena. Elle est la vieille femme dans les bois qui vous a soigné en santé dans la quête principale 3: Fortuna.

Après avoir atteint le monde ouvert (après avoir commencé la quête principale 5: Wedding Crashers), vous pouvez lui revenir et rembourser votre dette de 150 groschen. Cela débloque le trophée. Pour gagner suffisamment d'argent, faites simplement d'autres quêtes ou vendez des articles aux commerçants.

Rappelez-vous, rappelez-vous… 

Pensiez-vous vraiment que cela ne ferait pas exploser? Vraiment?

Actuellement, on ne sait pas comment obtenir ce trophée.

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