Introduction aux effets spécifiques de l'enchantement d'outils dans "Stardew Valley"

27 janvier 2025

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Les outils de "Stardew Valley" peuvent également être enchantés et ont des effets uniques après enchantement. Le premier est la pioche. Après enchantement, il peut être économe en main d'œuvre (pas de consommation physique), puissant (niveau de pioche +1) et agile (vitesse de balancement). +33%) trois entrées. Quelle est la fonction de l'enchantement des outils dans Stardew Valley ? L'enchantement nécessite 1 fragment coloré et 20 cristaux volcaniques. Les armes ou outils autres que les faux peuvent être enchantés pour obtenir une entrée avec un effet bonus spécial (enchanter à nouveau une arme/un outil enchanté actualisera l'entrée de manière aléatoire). Une fois l'outil enchanté envoyé au forgeron pour mise à niveau, son entrée

Les outils de "Star Dew Grain Story" peuvent également être enchanteurs, et il y a un effet unique après l'enchantement. (Vitesse des vagues+33%) Trois entrées.

Quel est le rôle des outils d'histoire de Xinglu Valley

Les épipllaires nécessitent 1 fragment coloré et 20 longerons volcaniques. Vous pouvez enchanter les armes ou outils autres que la faucille pour obtenir une entrée avec un effet bonus spécial (la magie de l'arme/outil magique sera rafraîchie aléatoirement à l'entrée). Après avoir été envoyé à la forge pour être amélioré grâce aux outils d'enchantement, son entrée peut être héritée.

L'enchantement des outils:

Ho, économisez des efforts (pas d'énergie), de la force (niveau de sélection +1), de la rapidité (vitesse d'agitation +33 %)

Hache, économise des efforts (ne consomme pas de force physique), puissante (niveau de hache +2), copeaux de bois (probabilité que vous puissiez obtenir 3 bois/bois dur en coupant des arbres/souches, augmente la probabilité d'une récolte accrue en coupant d'énormes récoltes), rapide (probabilité d'abattre d'énormes récoltes), rapide (augmentation), rapide (augmentation) et rapide (vitesse de swing + 33 %)

TILLES PISCHES, pêche automatique, effort d'économie (sans énergie), compétence (niveau de pêche +1 lorsque les cannes à pêche à main), durable (la probabilité de 50% ne consomme pas d'appâts, de durabilité des équipements de pêche)

Houe, archéologues (la probabilité d'obtenir des antiquités lorsque les points éloignés sont doublés), économie d'effort (ne pas consommer d'énergie), riche (50 % de probabilité de probabilité lorsque les points éloignés sont récompensés) zone rectangulaire 5x5), rapide (vitesse de swing+33 % )

Warroteter, pas de grotte de fond (arrosage illimité), économie d'effort (sans énergie), portée (la plage de charge maximale augmente à 5x5 zones rectangulaires)

Amoy, archéologues (il y a une probabilité qu'un autre soit obtenu à partir des éléments qui sont équivalents à des points éloignés dans la zone actuelle), riche (augmenter le nombre d'acquisitions de minerai),

La pêche (une petite probabilité d'obtenir un poisson qui peut être pris dans les eaux) et la portée (élargie par utilisation)

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