Introducción a los efectos específicos del encantamiento de la herramienta en "Stardew Valley"

27 de enero de 2025

1 LECTURA

Las herramientas en "Stardew Valley" también pueden ser encantadas, y tienen efectos únicos después de encantadores. El primero es el Pickaxe. Después del encantamiento, puede ahorrar mano de obra (sin consumo físico), potente (nivel de pico +1) y agilidad (velocidad de balanceo). +33%) Tres entradas. ¿Cuál es la función del encantamiento de la herramienta en Stardew Valley? El encantamiento requiere 1 fragmento colorido y 20 cristales volcánicos. Las armas o herramientas que no sean Scythes se pueden encantar para obtener una entrada con un efecto de bonificación especial (encantar un arma/herramienta encantada nuevamente, actualizará al azar la entrada). Después de que la herramienta encantada se envía al herrero para la actualización, su entrada

Las herramientas en "Star Dew Grain Story" también pueden ser encantadoras, y existe un efecto único después de encantador. (Velocidad de onda+33%) Tres entradas.

¿Cuál es el papel de las herramientas de la historia del valle de Xinglu?

Los epípllares requieren 1 fragmentos coloridos y 20 Spares volcánicos. Puede encantar las armas o herramientas que no sean la hoz para obtener una entrada con un efecto de bonificación especial (la magia de la armas/herramienta mágica se actualizará al azar en la entrada al azar). Después de ser enviado a la herrería para actualizar las herramientas encantadoras, su entrada puede ser heredada.

El encantamiento de las herramientas:

Ho, ahorro de esfuerzo (no energía), fuerza (nivel de selección +1), rápido (velocidad de onda +33%)

Hacha, ahorra esfuerzo (no consume fuerza física), potente (nivel de hacha +2), astillas de madera (probabilidad de que puedas obtener 3 madera/madera dura al cortar árboles/tocones, aumenta la probabilidad de aumentar la cosecha al cortar cosechas grandes), rápido (probabilidad de talar cosechas enormes), rápido (aumento), rápido (aumento) y rápido (velocidad de giro+33%)

cañas de pescar, pesca automática, ahorro de esfuerzo (sin energía), competencia (nivel de pesca +1 cuando se pesca con cañas de mano), duradera (50% de probabilidad de no consumir cebo, durabilidad del aparejo de pesca)

HOE, arqueólogos (la probabilidad de obtener antigüedades cuando se duplican las manchas lejanas), ahorrar esfuerzo (no consumir energía), rica (50%de probabilidad de probabilidad cuando se recompensan los puntos lejanos) área rectangular de 5x5), rápida (velocidad de swing+33% )

Warroteter, sin cueva inferior (riego ilimitado), esfuerzo de ahorro (sin energía), alcance (rango de carga máximo aumenta a áreas rectangulares de 5x5)

Amoy, arqueólogos (existe la probabilidad de que uno adicional se obtenga de los elementos que son equivalentes a puntos lejanos en el área actual), rico (aumente el número de adquisiciones de mineral),

Pesca (una pequeña probabilidad de conseguir un pez que se pueda pescar en las aguas) y alcance (ampliado por el uso)

Artículos relacionados