Las herramientas en "Star Dew Grain Story" también pueden ser encantadoras, y existe un efecto único después de encantador. (Velocidad de onda+33%) Tres entradas.
¿Cuál es el papel de las herramientas de la historia del valle de Xinglu?
Los epípllares requieren 1 fragmentos coloridos y 20 Spares volcánicos. Puede encantar las armas o herramientas que no sean la hoz para obtener una entrada con un efecto de bonificación especial (la magia de la armas/herramienta mágica se actualizará al azar en la entrada al azar). Después de ser enviado a la herrería para actualizar las herramientas encantadoras, su entrada puede ser heredada.
El encantamiento de las herramientas:
Ho, ahorro de esfuerzo (no energía), fuerza (nivel de selección +1), rápido (velocidad de onda +33%)
Hacha, ahorra esfuerzo (no consume fuerza física), potente (nivel de hacha +2), astillas de madera (probabilidad de que puedas obtener 3 madera/madera dura al cortar árboles/tocones, aumenta la probabilidad de aumentar la cosecha al cortar cosechas grandes), rápido (probabilidad de talar cosechas enormes), rápido (aumento), rápido (aumento) y rápido (velocidad de giro+33%)
cañas de pescar, pesca automática, ahorro de esfuerzo (sin energía), competencia (nivel de pesca +1 cuando se pesca con cañas de mano), duradera (50% de probabilidad de no consumir cebo, durabilidad del aparejo de pesca)
HOE, arqueólogos (la probabilidad de obtener antigüedades cuando se duplican las manchas lejanas), ahorrar esfuerzo (no consumir energía), rica (50%de probabilidad de probabilidad cuando se recompensan los puntos lejanos) área rectangular de 5x5), rápida (velocidad de swing+33% )
Warroteter, sin cueva inferior (riego ilimitado), esfuerzo de ahorro (sin energía), alcance (rango de carga máximo aumenta a áreas rectangulares de 5x5)
Amoy, arqueólogos (existe la probabilidad de que uno adicional se obtenga de los elementos que son equivalentes a puntos lejanos en el área actual), rico (aumente el número de adquisiciones de mineral),
Pesca (una pequeña probabilidad de conseguir un pez que se pueda pescar en las aguas) y alcance (ampliado por el uso)