"Three Kingdoms Warriors: Origin" Recommandation de sélection des arts martiaux à double halberd

26 janvier 2025

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Les hallebardes jumelles de "Dynasty Warriors: Origins" sont des armes très faciles à utiliser et puissantes dans le jeu. Cependant, si vous souhaitez le rendre plus utile, vous devez l'associer à des arts martiaux appropriés. Les arts martiaux des hallebardes jumelles consomment beaucoup de courage, et le plus cher d'entre eux est "Falling Sky", qui se débloque après avoir atteint la maîtrise maximale et nécessite huit points de courage. Quels arts martiaux sont préférables d'utiliser avec les hallebardes jumelles dans Dynasty Warriors Origins ? Comme mentionné précédemment, les arts martiaux des hallebardes jumelles consomment beaucoup de courage. Le plus cher est "Falling Heaven", qui se débloque après avoir atteint la compétence maximale et nécessite huit points de courage. Cependant, cela en vaut la peine et, une fois maîtrisé, peut réduire le coût en courage de tous les arts martiaux. en plus"

Les halberdes jumeaux dans "Dynasty Warriors: Origins" sont des armes très faciles à utiliser et puissantes dans le jeu. Cependant, si vous voulez le rendre plus utile, vous devez le faire correspondre avec des arts martiaux appropriés. Les arts martiaux halberdes jumeaux consomment beaucoup de courage. Parmi eux, le plus cher est le "ciel qui tombe", qui est déverrouillé après avoir atteint un maximum de compétence et nécessite huit points de courage.

Quels arts martiaux sont préférables d'utiliser avec les hallebardes jumelles dans Dynasty Warriors Origin

Comme mentionné précédemment, les arts martiaux des halberdes jumeaux sont très courageux, et les plus chers d'entre eux sont le "ciel qui tombe", qui est déverrouillé après avoir atteint une maximum de compétence et nécessite huit points de courage. Cependant, cela en vaut la peine et, une fois maîtrisé, peut réduire le coût du courage de tous les arts martiaux.

Il existe également « Vortex », qui consomme quatre points de courage et peut attirer des ennemis vers vous via une tornade ; et "Vortex", qui consomme cinq points de courage et peut créer un tremblement de terre. Si vous êtes déjà tombé, vous n'aurez peut-être besoin que d'une seule de ces compétences et choisirez une compétence moins chère comme Double Bite (seulement trois points de courage), qui permet un contrôle des foules plus fort que d'habitude. Étant donné que ces compétences coûtent beaucoup de courage, nous vous recommandons d'utiliser Double Rush comme attaque spéciale, afin d'interrompre vos généraux (quand ils brillent).

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