Empfehlung zur Auswahl der Kampfkünste „Three Kingdoms Warriors: Origin“.

26. Januar 2025

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Die Twin Hellebards in "Dynasty Warriors: Origins" sind sehr einfach zu bedienen und mächtige Waffen im Spiel. Wenn Sie es jedoch nützlicher machen möchten, müssen Sie es mit geeigneten Kampfkunst entsprechen. Die Kampfkunst der Twin Hellebards konsumiert viel Mut, und das teuerste von ihnen ist "Falling Sky", der nach Erreichen der maximalen Kompetenz freigeschaltet wird und acht Mut -Punkte erfordert. Welche Kampfkünste sind besser mit den Twin Hellebards in Dynasty Warriors Origins zu verwenden? Wie bereits erwähnt, verbrauchen die Kampfkünste der Twin Helleberds viel Mut. Das teuerste ist "Falling Heaven", das nach Erreichen der maximalen Kompetenz freigeschaltet wird und acht Mutpunkte erfordert. Es lohnt sich jedoch und kann, sobald gemeistert, die Mut -Kosten aller Kampfkünste senken. außerdem"

Die Zwillingshellebarden in „Dynasty Warriors: Origins“ sind sehr einfach zu bedienende und mächtige Waffen im Spiel. Wenn Sie es jedoch nützlicher machen möchten, müssen Sie es mit geeigneten Kampfkünsten kombinieren. Die Kampfkünste der Hellebarden-Zwillinge erfordern sehr viel Mut. Unter ihnen ist „Falling Sky“ das teuerste, das nach Erreichen der maximalen Kompetenz freigeschaltet wird und acht Punkte Mut erfordert.

Welche Kampfkünste sind besser mit den Twin Hellebards in Dynasty Warriors Origin zu verwenden

Wie bereits erwähnt, sind die Kampfkünste der Zwillingshellebarden sehr mutig, und die teuerste davon ist „Falling Heaven“, die nach Erreichen der maximalen Fertigkeit freigeschaltet wird und acht Punkte Mut erfordert. Es lohnt sich jedoch und kann, wenn man es einmal beherrscht, den Mutaufwand aller Kampfkünste senken.

Es gibt auch "Vortex", der vier Mut -Punkte verbraucht und Ihnen durch einen Tornado Feinde anziehen kann. und "Vortex", der fünf Mut -Punkte verbraucht und ein Erdbeben schaffen kann. Wenn Sie bereits gefallen sind, benötigen Sie möglicherweise nur eine dieser Fähigkeiten und wählen Sie eine billigere Fähigkeit wie Doppelbiss (nur drei Mut -Punkte), was eine stärkere Kontrolle der Menschenmenge als gewöhnlich bietet. Da diese Fähigkeiten viel Mut gekostet haben, empfehlen wir Ihnen, einen doppelten Ansturm als besonderen Angriff zu verwenden, um Ihre Generäle zu unterbrechen (wenn sie leuchten).

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