Guide des quêtes secondaires de FANTASIAN Neo Dimension

04 décembre 2024

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FANTASIAN Neo Dimension contient un total de 28 quêtes secondaires. Afin de débloquer le trophée/succès Touche-à-tout, vous devez accomplir au moins 10 des 28 quêtes secondaires. À partir de là, vous ne pouvez plus

FANTASIAN Neo Dimension contient un total de 28 quêtes secondaires. Afin de débloquer le trophée/succès Touche-à-tout, vous devrez accomplir au moins 10 des 28 quêtes secondaires. À partir de ce moment, vous pouvez techniquement arrêter de faire les quêtes secondaires, à l'exception de « La boule de cristal perdue » car il y a de nouvelles scènes liées à la quête secondaire. Cependant, il est recommandé d'effectuer toutes les quêtes secondaires pour gagner des points d'expérience et obtenir des récompenses utiles telles que des armes, des armures et des bijoux uniques. Ces récompenses comptent toutes pour leurs trophées spécifiques et vous rendront plus fort.

Aucune des quêtes secondaires ne peut être manquée, vous pouvez donc toujours reporter l'exécution de quêtes secondaires spécifiques à plus tard. Après l'histoire, vous pouvez recharger la dernière sauvegarde automatique pour réapparaître avant le boss de fin et nettoyer tout ce qui se trouve à partir de là.

Quête secondaire n°1 : Mère malade

Accepté par les femmes d’En – Nouveau District après que Kina vous rejoigne.

Allez à En – Old District et parlez à l’enfant près de la mechteria. Choisissez les options de dialogue 1, 2, 2, 1 pour le faire retourner auprès de sa mère et valider la quête.

Quête secondaire n°2 : Cendrillon Tri-Stars

Automatiquement accepté en se dirigeant vers la Tour de Sable Sacrée avec Kina à En – Nouveau Quartier.

Tout au long du jeu, vous devrez affronter les Tri-Stars de Cendrillon à différents endroits. Vous pouvez les combattre en interagissant avec leur symbole chaque fois que vous le trouvez. Les deux premiers cas sont liés à l’histoire et ne peuvent pas être manqués. Les autres emplacements sont les suivants :

  1. Royal Capitol – Main Street – Sur le mur juste après la sortie de la périphérie – Passage souterrain.
  2. Toundra gelée – Centre – Sur le mur tout au nord-est, près de l’entrée du canal glacé.
  3. Hidden Valley – Duet Path – Près du point de sauvegarde, descendez la colline à gauche et ce sera sur les rochers.
  4. Ancient Hill – River – Sur le rocher juste avant l’entrée du sentier des piliers de pierre. Pour accéder à cette zone, vous devrez progresser dans la quête « La renaissance du Golem ».
  5. Île sans nom – Profondeurs – Sur un rocher en bas du chemin à droite du point de sauvegarde.
  6. Shangri-La – Fallen City – Sur l’autel tout au nord de la carte.

Après les avoir vaincus dans tous les endroits, vous terminerez automatiquement la quête.

Quête secondaire n°3 : Chat bien-aimé

Accepté auprès du garçon dans la zone supérieure gauche de la carte à En – Vieux Quartier, après avoir appris votre fortune.

Après avoir accepté la quête, rendez-vous sur le chemin de montagne reliant En et interagissez avec le rocher clignotant pour obtenir les os de Piranhara. Allez dans En – New District et interagissez avec l’espace entre le Starry Eye Bar et le magasin d’objets pour trouver un bâtiment caché et le chat à l’intérieur. Si vous avez les os de Piranhara, vous prendrez le chat et vous pourrez ensuite valider la quête.

Quête secondaire n°4 : Sa localisation

Accepté de la part de la jeune fille sur la place principale du district d'En-New, après avoir obtenu votre bonne aventure.

Après avoir accepté la quête, allez au port et parlez au gars au bout du port pour obtenir la lettre de l'amant. Vous pourrez ensuite le lui rapporter et valider la quête.

Quête secondaire n°5 : Appâts pour la pêche

Accepté du type au bout d'un des quais de Vence – Port.

Après avoir accepté la quête, rendez-vous à Vence Ouest et parlez au commerçant général pour récupérer l'appât. Vous pouvez ensuite valider la quête.

Quête secondaire n°6 : Développement des jointures

Accepté du Marin à l'intérieur de la résidence la plus au nord de Vence Ouest.

Après avoir accepté la quête, vous devrez terminer la quête « Ramasser des coquillages » qui apparaît plus tard pour obtenir une coque métallique. Après avoir terminé cette quête, vous pouvez rendre celle-ci.

Quête secondaire n°7 : Chercheur

Accepté auprès du Chercheur dans la résidence la plus à l'Est de Vence Centre, après avoir obtenu l'autorisation d'entrer dans Vence Est.

Une fois à Vence Est, vous devrez collecter 5 échantillons de Mechteria. Les endroits où vous devez récupérer la Mechteria auront une lumière clignotante, ils seront donc faciles à repérer.

Quête secondaire n°8 : Ramasser des coquillages

Accepté de la petite fille à Vibra – Périphérie au bord de la plage.

Allez dans le coin où vous avez aidé Tan et déplacez le tonneau pour obtenir une Coquille Iridescente S. Vous pourrez ensuite la donner à la fille et valider la quête. Vous obtiendrez une Coquille Métallique en récompense, qui vous permettra également de retourner dans « Développement des articulations ».

Quête secondaire n°9 : True Dimengeon

Accepté du petit garçon de la Maison d’Ez – Atelier.

Vous devrez lui donner une batterie et un cristal magique, que vous devriez déjà avoir maintenant. Après lui avoir donné la batterie et le cristal magique, il vous donnera un ticket de transaction et vous demandera de récupérer un certain circuit imprimé. Le circuit imprimé qu'il vous demande d'obtenir est aléatoire, alors assurez-vous de vous rappeler celui qu'il demande. Une fois que vous êtes au Royal Capitol – Town Center, parlez au groupe d’enfants puis dirigez-vous vers la ruelle voisine, puis parlez à l’homme. Lorsque vous y êtes invité, assurez-vous de choisir le circuit imprimé que le garçon vous a dit d'apporter, car en choisir un autre vous fera répéter à partir du moment où vous recevrez le ticket de transaction. Après avoir obtenu le bon circuit imprimé, vous pouvez valider la quête.

Quête secondaire n°10 : Dépliants sur les nouveaux produits

Accepté par l'homme devant le point de sauvegarde du Royal Capitol – Town Center.

Vous devrez placer les 10 dépliants sur les murs équipés de lumières clignotantes dans le Capitole Royal – Centre-ville. Après avoir placé les 10, vous pouvez valider la quête.

Quête secondaire n°11 : Lettre à un ami

Accepté du vieil homme au Royal Capitol – Town Center.

Pour cette quête, vous devrez parcourir tout Vence pour trouver la personne que vous recherchez. Le dialogue pour de nombreux PNJ ne se déclenchera pas tant qu’on ne vous demandera pas de vérifier cette zone, ils devront donc être effectués dans l’ordre.

  1. Rendez-vous au Port de Vence et parlez à l'homme accroupi près de l'entrée du Centre de Vence.
  2. Allez à la mairie et parlez à la fille derrière le bureau.
  3. Parlez aux filles assises sur le canapé de l'auberge.
  4. Allez à la plate-forme d'observation et parlez à la dame qui regarde par-dessus le mur.
  5. Parlez à l'homme sur le pont en direction des échoppes de Vence Ouest.
  6. Allez voir les Innocent Eyes et parlez au gars en chemise bleue.
  7. Enfin, allez à l'extrême ouest de Vence Ouest et utilisez la vanne pour fermer le portail et traversez la maison et parlez au vieil homme.

Après avoir obtenu la carte postale, vous pouvez valider la quête.

Quête secondaire n°12 : Omelette au riz ultime

Automatiquement accepté lorsque vous revenez à En pour l'histoire principale.

Dirigez-vous vers le chemin du pont sur l’ancienne colline et suivez le chemin jusqu’à ce que vous ne puissiez plus le faire. Vous devrez descendre la corde jusqu’au niveau inférieur et rejoindre la rivière à partir de là. Une fois que vous atteignez la zone de la rivière, vous pouvez retourner sur le pont et le suivre jusqu'à l'œuf. Après avoir récupéré l'œuf et vaincu le boss qui le garde, vous pouvez valider la quête.

Quête secondaire n°13 : De l'argent ! Argent!

Accepté par le vieil homme à l’extérieur de l’Œil étoilé à En – Nouveau District.

Allez dans la forêt du sud et suivez la trace de l'argent au sol pour trouver l'arbre argent-argent. Après l'avoir vaincu, vous pouvez valider la quête.

Quête secondaire n°14 : Le coffre interdit

Accepté dès que vous entrez dans la Maxi Toy Box, après avoir quitté le Royaume du Chaos pour la première fois.

À l’intérieur du Maxi Toy Box se trouvera un coffre d’apparence suspecte qui, une fois ouvert, déclenchera un combat de boss. Il est fortement recommandé de faire cette quête un peu plus tard une fois que vous aurez accès à plus de compétences de la carte de croissance. Une fois que vous l'avez fait, il est recommandé d'équiper à la fois les gemmes de résistance au Saint et aux Ténèbres, car le boss invoquera une deuxième version de lui-même une fois qu'il aura atteint la moitié de ses PV, mais il infligera des dégâts de ténèbres à la place. Vous souhaiterez toujours concentrer la majorité de votre DPS sur le boss qui inflige des dégâts sacrés, car il inflige beaucoup plus de dégâts que la version sombre. Une fois le boss vaincu, vous validez automatiquement la quête.

Quête secondaire n°15 : Tous à bord !

Accepté auprès de l'homme près de l'Uzra à Vence – Port, après avoir terminé la quête de l'histoire principale « Au port de Vence ».

Vous devrez parler à certaines personnes pour les faire monter à bord de l’Uzra. Toutes les personnes à qui vous devez parler sont les suivantes.

  1. Au centre de Vence, parlez à l'homme près des résidences sud.
  2. A Vence Ouest, parlez à l'homme près des Yeux Innocents.
  3. Dans le Royal Capitol – Town Center, parlez à l’homme près de l’entrée du complexe d’habitation 1F.
  4. Au Royal Capitol – Town Center, parlez à l’homme près de l’entrée de l’auberge 1F.
  5. Dans le Capitole Royal – Centre-ville, parlez à la femme près de la maison de Leo.

Après avoir parlé avec la 5ème personne, vous terminerez automatiquement la quête.

Quête secondaire n° 16 : Omelette au riz suprême

Accepté auprès du Cas derrière le comptoir des Yeux Innocents à Vence Ouest, après avoir terminé la quête secondaire « Omelette au riz ultime ».

Allez sur l’Ancien Sentier de Montagne – Overlook et vous rencontrerez le Lyranodon. Après l'avoir vaincu, rendez-vous à Vence Ouest et dirigez-vous vers les étals du marché pour déclencher une cinématique. Ensuite, vous pourrez valider la quête.

Quête secondaire n°17 ​​: Appel à tous les poissons-chats !

Automatiquement accepté en passant devant les chats sur l'Uzra – Bow Walkway après avoir terminé la quête principale « Tan, le Solitaire ».

Vous devrez trouver des chats dans les 3 villes principales du jeu. Les emplacements de tous les chats sont les suivants.

  1. En – Nouveau District, dans la zone de tas de ferraille où vous êtes arrivé pour la première fois à En.
  2. Fr – Old District, dans l’espace ouvert géant en haut à gauche de la zone.
  3. Centre de Vence, à l'extrême gauche de la carte, entre les 2 ponts.
  4. Vence Ouest, près du canal qui mène à la voyante.
  5. Capitale royale – Centre-ville, près du deuxième point de sauvegarde près de la maison de Leo.
  6. Vibra – Périphérie, près de l’entrée de la Capitale Royale.

Après avoir récupéré les chats des 6 emplacements, vous validerez automatiquement la quête.

Quête secondaire n°18 : Appel à tous les chiens de mer !

Automatiquement accepté lorsque vous passez devant le chien sur l'Uzra – Bow Walkway après avoir terminé « Appel à tous les poissons-chats ! » quête secondaire.

Vous devrez trouver tous les chiens dans les 3 villes principales du jeu. Les emplacements de tous les chiens sont les suivants.

  1. En – Nouveau District, sur le chemin menant à la zone de tas de ferraille où vous êtes arrivé pour la première fois à En.
  2. Fr – Old District, dans l’espace ouvert géant en haut à gauche de la zone.
  3. Centre de Vence, à l'extrême gauche de la carte, à droite devant le deuxième pont.
  4. Vence Ouest, en haut de la carte devant le pont.
  5. Vibra – Périphérie, près du point de sauvegarde.

Après avoir récupéré les chiens des 5 emplacements, vous validerez automatiquement la quête.

Quête secondaire n°19 : La Montagne au trésor

Accepté auprès du robot dans la base secrète, après avoir terminé les quêtes de l'histoire principale « Défendre la base » et « Le Vibra Meteor ».

Vous devrez ensuite vous diriger vers le Junkyard (la toute première zone que vous explorez dans le Royaume des Machines). Une fois sur place, vous devrez collecter 10 objets indésirables, 5 dans chaque zone de la casse. Ce seront des lumières clignotantes autour de la zone qui seront toutes faciles à repérer. Après avoir récupéré les 10, vous validerez automatiquement la quête.

Quête secondaire n°20 : La renaissance du Golem

Accepté par le père d'Ez à l'intérieur de la maison d'Ez dans la banlieue, après avoir terminé les quêtes secondaires « Omelette au riz ultime » et « Montagne au trésor ».

Allez à Ancient Hill – River et interagissez avec le Golem pour commencer le combat avec lui. Après l'avoir vaincu, vous pouvez accéder à l'autre côté de la rivière, menant au chemin du pilier de pierre. Dirigez-vous jusqu’au bout du chemin du pilier de pierre et une fois arrivé là-bas, vous validerez automatiquement la quête.

Quête secondaire n° 21 : La boule de cristal perdue

Automatiquement accepté lorsque vous passez devant la danseuse à Vence Ouest, après avoir terminé la quête principale « Au Nord-Ouest ».

Rendez-vous à Vence Ouest – Profondeurs des voies navigables et parlez à la diseuse de bonne aventure. Ensuite, dirigez-vous vers le Maxi Toy Box et interagissez avec la bibliothèque sur le côté gauche de la pièce. Après la scène du roman, récupérez l’objet dans le coin supérieur gauche. Vous pouvez ensuite retourner voir la diseuse de bonne aventure et valider la quête.

Quête secondaire n°22 : Chercheur, suite

Accepté auprès du Chercheur dans la résidence la plus à l'est du centre de Vence, après avoir terminé la quête secondaire « Chercheur » et la quête de l'histoire principale « Survivant du Chaos ».

Vous devrez collecter des échantillons de mechteria à 3 endroits spécifiques.

  1. Vence Est – Montez directement à la fontaine après vous y être rendu pour récupérer l’échantillon.
  2. Forêt du Sud – Rendez-vous dans la zone où vous avez initialement rencontré l’arbre argent-argent pour accéder à une nouvelle zone. Allez dans la zone un peu et vous obtiendrez l’échantillon.
  3. Après avoir terminé la quête principale de l'histoire « Échos dans la mer de Sable », vous pouvez accéder à la zone située au-delà des mechteria dans l'océan. Accédez au Cœur de l'infestation – Bordure et vous le récupérerez automatiquement.

Après avoir obtenu les 3, vous pouvez valider la quête.

Quête secondaire n°23 : Satisfaire Sebastian

Accepté auprès de Sebastian dans le Vibra Palace – Salle du Trône après avoir terminé la quête de l'histoire principale « Palace Under Attack ».

Allez au Colisée et franchissez la porte pour commencer le combat avec Sebastian. Après avoir remporté le combat, vous validez automatiquement la quête.

Quête secondaire n°24 : Utiliser la boule de cristal

Accepté auprès de Zinikr dans le laboratoire de Valrika après avoir terminé la quête principale de l'histoire "Le laboratoire de Bernard" et la quête secondaire "La boule de cristal perdue".

Allez au laboratoire de Bernard et vous lancerez automatiquement une cinématique. Vous devrez ensuite vous rendre au Lac du Chaos et interagir avec les bassins pour obtenir 5 Matériaux du Chaos. Certains d'entre eux n'ont rien, des ennemis, juste du matériel du chaos, ou des ennemis qui lâchent du matériel du chaos. Vous devrez également interagir avec celui géant du centre qui déclenchera un combat de boss et vous donnera ensuite un matériel du chaos. Après avoir récupéré les 5, vous validerez automatiquement la quête.

Quête secondaire n°25 : Extreme Dimengeon

Accepté par le petit garçon de la Maison d'Ez – Atelier après avoir terminé la quête secondaire « True Dimengeon » et la quête principale « Ez et la guilde ».

Rendez-vous dans la guilde des marchands et interagissez avec la bibliothèque près de l’entrée du sous-sol. Ensuite, revenez en arrière un peu et vous verrez un Silver Orbling portant la clé dont vous avez besoin. Vous devrez le poursuivre et il finira par se retrouver dans une impasse. Après avoir obtenu la clé, vous pouvez retourner à la bibliothèque pour récupérer les plans.

Ensuite, vous devrez vous rendre à l’étage d’entrée de l’usine Thaumatech et interagir avec le terminal près de l’entrée du réservoir d’énergie. Cela déclenchera un combat de boss, où vous obtiendrez ensuite la batterie Terawatt.

Après avoir obtenu les deux objets, vous pouvez valider la quête.

Quête secondaire n°26 : Ruban métallique

Accepté auprès de Tan dans le laboratoire de Valrika après avoir terminé les quêtes principales « Kina et Owen » et « Le passé de Tan ».

Dirigez-vous vers la boutique Owen à En – Old District et parlez-y au Ribbidon. Ensuite, rendez-vous sur l'Île Sans Nom et allez jusqu'à la tombe, ce qui déclenchera un combat de boss. Après avoir vaincu le boss, vous validerez automatiquement la quête.

Quête secondaire n°27 : Fusionner les pouvoirs

Accepté auprès du chef de guilde dans la maison d'Ez – Zone de vie après avoir terminé la quête principale « Ez et la guilde ».

Allez à la Chaos Cavern et allez au centre de la zone d’entrée. Il y aura un objet clignotant que vous pourrez y récupérer. Ensuite, vous pourrez l'apporter au chef de guilde et il vous dira alors d'aller vaincre le serpent géant de la mer de sable. Pilotez l'Uzra et commencez à voler autour de la zone sablonneuse près d'En jusqu'à ce que vous rencontriez le serpent géant de la mer des sables et que vous le vainquiez. Il est fortement recommandé d’apporter des objets résistants à la foudre car le boss inflige des dégâts fous de foudre. Après avoir vaincu le boss, retournez voir le chef de guilde, et il vous dira alors de trouver d'autres choses. Allez à Junkyard – West et vous trouverez l’objet dont vous avez besoin scintillant au centre de la zone. Vous pourrez alors enfin revenir en arrière pour valider la quête.

Quête secondaire n°28 : Oméga

Accepté automatiquement après avoir sauvé presque tous les robots.

Rendez-vous à l’usine Thaumatech – Rooftop et dirigez-vous vers la porte derrière l’ascenseur, qui se déverrouillera par un clicker. Vous devrez ensuite progresser dans une zone semblable à un labyrinthe jusqu’à la fin. Une fois arrivé à la fin, vous rencontrerez le boss. Ce boss s'appuie fortement sur le RNG et arrive avec la bonne configuration et les bonnes tactiques. Le boss inflige à la fois des dégâts physiques et sacrés insensés, vous devrez donc vous préparer aux deux.  Vous trouverez ci-dessous quelques conseils et éléments recommandés à emporter avec vous dans la bataille.

Équipement/compétences recommandés

  • Équipez vos joyaux de la Résistance sacrée les plus élevés (par ordre d'apparition) sur Prickle, Leo, Valrika, Kina et Zinikr. Il s’agit de minimiser les dégâts des attaques sacrées du boss.
  • Équipez votre joyau d'attaque le plus élevé sur Leo. Il s’agit de maximiser la quantité de dégâts que vous infligez en tant que Leo, puisqu’il sera le principal DPS de ce combat.
  • Équipez un quartz rutile sur Prickle et Valrika. Ceci permet de garantir qu’ils ne sont pas affectés par l’effet de ralentissement lancé par le boss. Malheureusement, nous ne pouvons pas en obtenir un sur Leo, mais il existe un moyen de lutter contre cela.
  • Vous aurez besoin d’un anneau cyclone entièrement amélioré sur Leo et sur votre guérisseur principal afin qu’ils aient leur tour plus fréquemment. Le reste de l'équipement dépend du joueur
  • En option, vous pouvez améliorer l'arme de Leo, Tyrfing, en Ragnarok afin d'infliger plus de dégâts au boss, mais toute arme à dégâts élevés fonctionnera très bien. Vous pouvez également équiper Prickle d’une balle photonique entièrement améliorée afin que sa frénésie ne manque pas aussi souvent.
  • Dans la carte de croissance de Leo, vous souhaiterez obtenir à la fois les améliorations de Samidare Hit, ainsi que Samidare (Ltng), car ce sera votre principale source de dégâts. Avoir la compétence Vengeance est également un bonus, mais pas nécessaire.
  • Dans Prickles Growth Map, vous souhaiterez obtenir les deux améliorations de Frenzy Hit, ainsi que apprendre Frenzy (Ltng), car cela peut entraîner des dégâts gratuits si vous avez des temps d'arrêt où vous n'avez pas besoin de guérir. Vous voudrez également apprendre Mega Barrier, car c’est ainsi que vous éviterez d’obtenir l’effet de ralentissement sur Leo. Enfin, vous souhaiterez également améliorer complètement les compétences Tempête, car Prickle devrait être le seul à utiliser son ultime.
  • Dans la carte de croissance de Valrika, vous souhaiterez obtenir les deux améliorations de frappe Arrow Rain, car elles feront beaucoup plus de dégâts que de simples attaques régulières.
  • Dans la carte de croissance de Kina, vous devez vous assurer que vous disposez de la résurrection afin de toujours disposer d'une réanimation complète sur laquelle vous appuyer lorsque vous en avez besoin. Avoir Guard sur elle est également utile, pour minimiser les dégâts lors de l'ultime des boss et augmenter les chances de survie lorsque vous avez un mauvais RNG.

Rôles du parti/Le combat

  • Lion – DPS principal (ligne de départ)
  • Prickle – Guérisseur principal et DPS secondaire (alignement de départ)
  • Valrika – Support (Taliste de départ)
  • Chine – Guérisseur de sauvegarde
  • Zinikr – Défense pure (vous voudrez échanger contre lui et garder pendant les attaques ultimes si vous n'êtes pas sûr de pouvoir y survivre, qu'au moins un membre du groupe pourrait survivre et que vous pourrez ensuite vous réanimer en échangeant en Kina)

Au tout début du combat, vous devrez composer avec 2 réservoirs d'énergie de 15 000 HP chacun. Le réservoir d’énergie de gauche affecte les dégâts physiques du boss, tandis que le réservoir d’énergie de droite affecte les dégâts sacrés du boss. Vous souhaiterez concentrer le réservoir d’énergie physique puisque vous résisterez à la majorité des dégâts du réservoir d’énergie magique. Utiliser Samidare (Ltng) sur le réservoir d'énergie gauche devrait le ramener à presque détruit, vous pourrez donc, espérons-le, le terminer avec Frenzy (Ltng). Sinon, vous pouvez utiliser Arrow Rain pour le terminer. Une fois que c’est au tour du boss d’attaquer, il choisira au hasard de faire une attaque physique ou une attaque sacrée. Puisque vous, espérons-le, infliger de faibles dégâts au réservoir d'énergie physique, j'espère qu'il fera une attaque physique pour minimiser la quantité de dégâts reçus. Si ce n'est pas le cas et qu'il utilise une attaque sacrée, vos résistances devraient être suffisantes pour minimiser les dégâts à moins que vous ne soyez malchanceux et que les attaques multiples touchent toutes le même allié. Une fois que c'est à nouveau le tour de votre groupe, vous pouvez utiliser Samidare (Ltng) sur le réservoir d'énergie magique, ce qui devrait lui infliger des dégâts moyens. Vous pouvez ensuite soigner votre groupe, puis sur Valrika, vous devez utiliser une boisson énergisante sur Leo. À ce stade, le boss attaquera à nouveau et vous aurez remarqué un compte à rebours. Une fois qu’il atteint 0, il réactivera tous les réservoirs d’énergie et lancera son ultime. Pour cette raison, il n'est pas recommandé de détruire complètement le réservoir d'énergie magique pendant ce tour puisqu'il sera de toute façon entièrement réanimé au prochain tour, alors lancez simplement un DPS complet sur le boss, tout en guérissant.

Une fois que le boss active son ultime, vous avez peut-être déjà rempli la jauge de tension. Si ce n’est pas le cas, ce n’est pas grave. Si vous l’avez rempli, vous voudrez utiliser Tempête une fois que ce sera le tour de Prickles, ce qui détruira presque complètement les réservoirs d’énergie. Ensuite, vous pourrez vous concentrer sur eux pour obtenir leur dernier petit peu de HP. Assurez-vous simplement qu'une fois que le boss est sur le point de libérer son ultime, chacun est à pleine puissance ou proche de sa pleine puissance. Si vous ne pensez pas survivre, envahissez Zinikr et montez la garde, de cette façon vous pourrez récupérer.

Une fois la capacité ultime utilisée, vous aurez alors 2 tours pour perdre en attaquant le boss. Vous souhaiterez utiliser votre premier tour pour récupérer de l’attaque ultime et infliger autant de DPS que possible. Une fois arrivé au deuxième tour, ASSUREZ-VOUS DE LANCER UNE MÉGA BARRIÈRE SUR LEO. Ceci est extrêmement important car le boss enchaînera toujours ce tour avec une attaque qui affectera tout le monde avec Slow. Puisque Prickle et Valrika portent le Rutile Quartz, cela ne les affectera pas et avec Mega Barrier sur Leo, cela ne l'affectera pas non plus.

A partir de ce moment, le combat est rincé et répété jusqu'à ce qu'il soit vaincu. Chaque fois que vous remplissez la jauge de tension, assurez-vous de la conserver lorsque le boss commence son attaque ultime afin d'infliger le plus de dégâts possible aux réservoirs d'énergie chargés et d'augmenter vos chances de survie. Malheureusement, même avec un jeu parfait, le combat est extrêmement RNG, donc cela peut prendre quelques essais.

Si, à ce stade, vous avez toujours du mal à combattre, vous pourrez revenir plus tard une fois que vous aurez progressé davantage et investi dans davantage de points de statistiques sur la carte de croissance.

Après avoir vaincu le boss, vous validerez automatiquement la quête.

 

Ce sont toutes les quêtes de FANTASIAN Neo Dimension. Consultez également le Guide des trophées et la feuille de route et Le guide des coffres au trésor verrouillés.

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