FANTASIAN Neo Dimension Side Quests Guide

04. Dezember 2024

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FANTASIAN Neo Dimension enthält insgesamt 28 Nebenquests. Um die Trophäe/Errungenschaft „Alleskönner“ freizuschalten, müssen Sie mindestens 10 von 28 Nebenquests abschließen. Ab diesem Zeitpunkt können Sie nicht mehr

FANTASIAN Neo Dimension enthält insgesamt 28 Nebenquests. Um die Trophäe/Errungenschaft „Alleskönner“ freizuschalten, müssen Sie mindestens 10 von 28 Nebenquests abschließen. Ab diesem Zeitpunkt können Sie technisch gesehen mit der Ausführung der Nebenquests aufhören, mit Ausnahme von „Die verlorene Kristallkugel“, da es neuartige Szenen gibt, die mit der Nebenquest verbunden sind. Es wird jedoch empfohlen, alle Nebenquests abzuschließen, um Erfahrungspunkte zu sammeln und nützliche Belohnungen wie einzigartige Waffen, Rüstungen und Juwelen zu erhalten. Diese Belohnungen zählen alle zu den jeweiligen Trophäen und machen dich stärker.

Keine der Nebenquests kann verpasst werden, sodass Sie die Ausführung bestimmter Nebenquests jederzeit auf später verschieben können. Nach der Story können Sie den letzten automatischen Speicherstand neu laden, um vor dem Endboss neu zu erscheinen und von dort aus alles zu bereinigen.

Nebenquest Nr. 1: Kranke Mutter

Wird von den Frauen in En – New District angenommen, nachdem Kina sich Ihnen angeschlossen hat.

Gehen Sie nach En – Old District und sprechen Sie mit dem Kind bei der Mechteria. Wählen Sie die Dialogoptionen 1, 2, 2, 1, damit er zu seiner Mutter zurückkehrt und die Quest abgibt.

Nebenquest Nr. 2: Cinderella Tri-Stars

Wird automatisch akzeptiert, wenn Sie mit Kina in En – New District zum Heiligen Sandturm gehen.

Im Laufe des Spiels musst du an verschiedenen Orten gegen die Cinderella Tri-Stars kämpfen. Sie können gegen sie kämpfen, indem Sie mit ihrem Symbol interagieren, wann immer Sie es finden. Die ersten beiden Instanzen beziehen sich auf die Geschichte und sind nicht zu übersehen. Die restlichen Standorte sind wie folgt:

  1. Royal Capitol – Main Street – An der Mauer direkt nach dem Verlassen der Outskirts – Underground Passage.
  2. Gefrorene Tundra – Mitte – Ganz im Nordosten, nahe dem Eingang zum Icy Channel.
  3. Hidden Valley – Duet Path – Gehen Sie in der Nähe des Speicherpunkts den Hügel auf der linken Seite hinunter und Sie finden ihn auf den Felsen.
  4. Ancient Hill – River – Auf dem Felsen kurz vor dem Eingang zum Stone Pillar Path. Um auf diesen Bereich zuzugreifen, müssen Sie die Quest „Die Wiederbelebung des Golems“ abschließen.
  5. Namenlose Insel – Tiefen – Auf einem Felsen den Pfad hinunter rechts vom Speicherpunkt.
  6. Shangri-La – Gefallene Stadt – Auf dem Altar ganz im Norden der Karte.

Nachdem Sie sie an allen Orten besiegt haben, schließen Sie die Quest automatisch ab.

Nebenquest Nr. 3: Geliebte Katze

Akzeptiert von dem Jungen im oberen linken Bereich der Karte in En – Old District, nachdem Sie Ihre Wahrsagerei erfahren haben.

Nachdem Sie die Quest angenommen haben, gehen Sie zum Bergpfad, der mit En verbunden ist, und interagieren Sie mit dem blinkenden Felsen, um die Piranhara-Knochen zu erhalten. Gehen Sie zu En – New District und interagieren Sie mit der Lücke zwischen der Starry Eye Bar und dem Item Store, um ein verstecktes Gebäude und die Katze darin zu finden. Wenn du die Piranhara-Knochen hast, nimmst du die Katze und kannst dann die Quest abgeben.

Nebenquest Nr. 4: Sein Aufenthaltsort

Von dem Mädchen am Hauptplatz im En-New District angenommen, nachdem Sie Ihre Wahrsagerei erfahren haben.

Nachdem Sie die Quest angenommen haben, gehen Sie zum Hafen und sprechen Sie mit dem Mann am Ende des Hafens, um den Liebesbrief zu erhalten. Du kannst es dann zu ihr zurückbringen und die Quest abgeben.

Nebenquest Nr. 5: Köder zum Angeln

Angenommen von dem Mann am Ende eines der Docks in Vence – Harbor.

Nachdem Sie die Quest angenommen haben, gehen Sie nach West Vence und sprechen Sie mit dem Ladenbesitzer, um den Köder zu bekommen. Anschließend können Sie die Quest abgeben.

Nebenquest Nr. 6: Knuckles-Entwicklung

Vom Seemann in der nördlichsten Residenz in West Vence angenommen.

Nachdem Sie die Quest angenommen haben, müssen Sie die später erscheinende Quest „Muscheln einsammeln“ abschließen, um eine Metallmuschel zu erhalten. Nachdem Sie diese Quest abgeschlossen haben, können Sie diese abgeben.

Nebenquest Nr. 7: Forscher

Wird vom Forscher in der östlichsten Residenz in Central Vence angenommen, nachdem er die Erlaubnis zum Betreten von East Vence erhalten hat.

Sobald Sie in East Vence angekommen sind, müssen Sie 5 Mechteria-Proben sammeln. Die Orte, an denen Sie die Mechteria aufsammeln müssen, verfügen über ein blinkendes Licht, sodass sie leicht zu erkennen sind.

Nebenquest Nr. 8: Muscheln einsammeln

Angenommen vom kleinen Mädchen in Vibra – Stadtrand am Strand.

Gehen Sie zu der Ecke, in der Sie Tan geholfen haben, und bewegen Sie das Fass, um eine schillernde Muschel S zu erhalten. Sie können sie dann dem Mädchen geben und die Quest abgeben. Als Belohnung erhalten Sie eine metallische Muschel, mit der Sie sich ebenfalls umdrehen können in „Knuckles Development“.

Nebenquest Nr. 9: Wahres Dimengeon

Angenommen vom kleinen Jungen in Ez’s Haus – Werkstatt.

Sie müssen ihm eine Batterie und einen Zauberkristall geben, die Sie bereits haben sollten. Nachdem Sie ihm die Batterie und den Zauberkristall gegeben haben, gibt er Ihnen ein Deal-Ticket und fordert Sie auf, eine bestimmte Leiterplatte abzuholen. Die Platine, die er von Ihnen verlangt, ist zufällig, also merken Sie sich unbedingt, nach welcher Platine er fragt. Sobald Sie im Royal Capitol – Town Center sind, sprechen Sie mit der Gruppe der Kinder, gehen Sie dann in die nahegelegene Gasse und sprechen Sie dann mit dem Mann. Wenn Sie dazu aufgefordert werden, stellen Sie sicher, dass Sie die Platine auswählen, die der Junge Ihnen mitgebracht hat, denn wenn Sie eine andere auswählen, werden Sie ab dem Zeitpunkt, an dem Sie das Deal-Ticket erhalten, wiederholen. Nachdem Sie die richtige Platine gefunden haben, können Sie die Quest abgeben.

Nebenquest Nr. 10: Neue Produktflyer

Angenommen vom Mann vor dem Speicherpunkt im Royal Capitol – Town Center.

Sie müssen die 10 Flyer an Wänden mit blinkenden Lichtern im Royal Capitol – Town Center anbringen. Nachdem Sie alle 10 Punkte platziert haben, können Sie die Quest abgeben.

Nebenquest Nr. 11: Brief an einen Freund

Vom alten Mann im Royal Capitol – Town Center angenommen.

Für diese Quest müssen Sie sich in Vence umsehen, um die gesuchte Person zu finden. Der Dialog für viele NPCs wird erst ausgelöst, wenn Sie aufgefordert werden, diesen Bereich zu überprüfen, daher müssen sie in der richtigen Reihenfolge erledigt werden.

  1. Gehen Sie zum Hafen von Vence und sprechen Sie mit dem hockenden Mann in der Nähe des Eingangs zu Central Vence.
  2. Gehen Sie zum Rathaus und sprechen Sie mit dem Mädchen hinter dem Schreibtisch.
  3. Sprich mit den Mädchen, die auf der Couch im Gasthaus sitzen.
  4. Gehen Sie zur Aussichtsplattform und sprechen Sie mit der Dame, die über die Mauer schaut
  5. Sprechen Sie mit dem Mann auf der Brücke, die zu den Ständen in West Vence führt.
  6. Gehen Sie zu Innocent Eyes und sprechen Sie mit dem Mann im blauen Hemd.
  7. Gehen Sie schließlich in den äußersten Westen von West Vence, schließen Sie das Tor mit dem Ventil, gehen Sie ins Haus und sprechen Sie mit dem alten Mann.

Nachdem Sie die Postkarte erhalten haben, können Sie die Quest abgeben.

Nebenquest Nr. 12: Ultimatives Reisomelett

Wird automatisch akzeptiert, wenn Sie für die Hauptgeschichte zu En zurückkehren.

Gehen Sie zum Brückenpfad auf dem Ancient Hill und folgen Sie dem Pfad, bis Sie nicht mehr können. Sie müssen das Seil auf die untere Ebene bringen und von dort aus zum Fluss gelangen. Sobald Sie das Flussgebiet erreicht haben, können Sie zurück auf die Brücke gehen und ihr den Rest des Weges bis zum Ei folgen. Nachdem Sie das Ei erhalten und den Boss besiegt haben, der es bewacht, können Sie die Quest abgeben.

Nebenquest Nr. 13: Geld! Geld!

Angenommen vom alten Mann vor dem Sternenauge im En – New District.

Gehen Sie in den Südlichen Wald und folgen Sie der Spur des Geldes auf dem Boden, um den Geldbaum zu finden. Nachdem Sie es besiegt haben, können Sie die Quest abgeben.

Nebenquest Nr. 14: Die verbotene Truhe

Wird akzeptiert, sobald Sie die Maxi Toy Box betreten, nachdem Sie das Chaosreich zum ersten Mal verlassen haben.

In der Maxi Toy Box befindet sich eine verdächtig aussehende Truhe, die nach dem Öffnen einen Bosskampf auslöst. Es wird dringend empfohlen, diese Quest etwas später durchzuführen, sobald Sie Zugriff auf weitere Fähigkeiten auf der Wachstumskarte haben. Sobald Sie dies getan haben, wird empfohlen, sowohl Heilig- als auch Dunkelresistenz-Edelsteine ​​auszurüsten, da der Boss eine zweite Version von sich selbst beschwört, sobald er auf die Hälfte seiner HP abgesunken ist, diese jedoch stattdessen dunklen Schaden verursacht. Sie sollten immer noch einen Großteil Ihres Schadens pro Sekunde auf den Boss konzentrieren, der heiligen Schaden verursacht, da er deutlich mehr Schaden verursacht als die dunkle Version. Nachdem der Boss besiegt wurde, gibst du die Quest automatisch ab.

Nebenquest Nr. 15: Alle an Bord!

Wird vom Mann in der Nähe der Uzra in Vence – Harbor angenommen, nachdem die Hauptstory-Quest „At Vence Harbor“ abgeschlossen wurde.

Sie müssen mit bestimmten Leuten sprechen, um sie an Bord der Uzra zu bringen. Alle Personen, mit denen Sie sprechen müssen, sind die folgenden.

  1. Sprechen Sie in Central Vence mit dem Mann bei den südlichen Residenzen.
  2. Sprechen Sie in West Vence mit dem Mann in der Nähe der Innocent Eyes.
  3. Sprechen Sie im Royal Capitol – Town Center mit dem Mann in der Nähe des Eingangs des Housing Complex 1F.
  4. Sprechen Sie im Royal Capitol – Town Center mit dem Mann in der Nähe des Inn 1F-Eingangs.
  5. Sprechen Sie im Royal Capitol – Town Center mit der Frau in der Nähe von Leos Haus.

Nachdem Sie mit der fünften Person gesprochen haben, schließen Sie die Quest automatisch ab.

Nebenquest Nr. 16: Oberstes Reisomelett

Wird vom Cas hinter der Theke im Innocent Eyes in West Vence angenommen, nachdem die Nebenquest „Ultimatives Reisomelett“ abgeschlossen wurde.

Gehen Sie zum Ancient Mountain Path – Overlook und Sie werden dem Lyranodon begegnen. Nachdem Sie es besiegt haben, gehen Sie nach West Vence und gehen Sie zu den Marktständen, um eine Zwischensequenz auszulösen. Anschließend können Sie die Quest abgeben.

Nebenquest Nr. 17: Aufruf an alle Katzenfische!

Wird automatisch akzeptiert, wenn man nach Abschluss der Hauptquest „Tan, der Einsiedler“ auf dem Uzra-Bow-Gehweg an den Katzen vorbeigeht.

Sie müssen Katzen in den drei Hauptstädten des Spiels finden. Die Standorte aller Katzen sind wie folgt.

  1. En – Neuer Bezirk, im Schrotthaufenbereich, wo Sie zum ersten Mal in En angekommen sind.
  2. De – Old District, in der riesigen offenen Fläche oben links im Bereich.
  3. Central Vence, ganz links auf der Karte, zwischen den beiden Brücken.
  4. West Vence, in der Nähe des Kanals, der zur Wahrsagerin führt.
  5. Royal Capital – Stadtzentrum, in der Nähe des zweiten Speicherpunkts bei Leo’s House.
  6. Vibra – Stadtrand, nahe dem Eingang zur königlichen Hauptstadt.

Nachdem Sie die Katzen von allen 6 Standorten erhalten haben, geben Sie die Quest automatisch ab.

Nebenquest Nr. 18: Aufruf an alle Seehunde!

Wird automatisch akzeptiert, wenn Sie auf dem Uzra-Bow-Gehweg am Hund vorbeigehen, nachdem Sie „Alle Katzenfische rufen!“ abgeschlossen haben. Nebenquest.

Sie müssen alle Hunde in den drei Hauptstädten des Spiels finden. Die Standorte aller Hunde sind wie folgt.

  1. En – New District, auf dem Weg zum Schrottplatz, wo Sie zum ersten Mal in En angekommen sind.
  2. De – Old District, in der riesigen offenen Fläche oben links im Bereich.
  3. Central Vence, ganz links auf der Karte, direkt vor der zweiten Brücke.
  4. West Vence, im oberen Teil der Karte vor der Brücke.
  5. Vibra – Stadtrand, in der Nähe des Speicherpunkts.

Nachdem Sie die Hunde von allen 5 Standorten erhalten haben, geben Sie die Quest automatisch ab.

Nebenquest Nr. 19: Schatzberg

Wird vom Roboter in der Geheimbasis angenommen, nachdem die Hauptgeschichtenquests „Verteidigung der Basis“ und „Der Vibra-Meteor“ abgeschlossen wurden.

Anschließend müssen Sie zum Schrottplatz gehen (dem allerersten Bereich, den Sie im Maschinenreich erkunden). Dort angekommen müssen Sie 10 Schrottstücke einsammeln, 5 in jedem Bereich des Schrottplatzes. Sie werden überall in der Gegend blinkende Lichter aufleuchten lassen, die alle leicht zu erkennen sind. Nachdem Sie alle 10 gesammelt haben, geben Sie die Quest automatisch ab.

Nebenquest Nr. 20: Die Wiederbelebung des Golems

Wird von Ez‘ Vater in Ez‘ Haus am Stadtrand angenommen, nachdem die Nebenquests „Ultimatives Reisomelett“ und „Schatzberg“ abgeschlossen wurden.

Gehen Sie zum Ancient Hill – River und interagieren Sie mit dem Golem, um den Kampf mit ihm zu beginnen. Nachdem Sie es besiegt haben, können Sie auf die andere Seite des Flusses gelangen, die zum Steinsäulenpfad führt. Gehen Sie bis zum Ende des Steinsäulenpfads und sobald Sie dort angekommen sind, geben Sie die Quest automatisch ab.

Nebenquest Nr. 21: Die verlorene Kristallkugel

Wird automatisch akzeptiert, wenn Sie nach Abschluss der Hauptstory-Quest „Im Nordwesten“ an der tanzenden Frau in West Vence vorbeigehen.

Gehen Sie zu West Vence – Waterway Depths und sprechen Sie mit der Wahrsagerin. Begeben Sie sich anschließend zur Maxi Toy Box und interagieren Sie mit dem Bücherregal auf der linken Seite des Raums. Heben Sie nach der Romanszene den Gegenstand in der oberen linken Ecke auf. Anschließend können Sie zur Wahrsagerin zurückkehren und die Quest abgeben.

Nebenquest Nr. 22: Forscher, Fortsetzung

Wird vom Forscher in der östlichsten Residenz in Central Vence angenommen, nachdem die Nebenquest „Forscher“ und die Hauptgeschichtenquest „Überlebender des Chaos“ abgeschlossen wurden.

Sie müssen Mechteria-Proben an drei bestimmten Orten sammeln.

  1. East Vence – Gehen Sie direkt nach dem Warping zum Brunnen, um die Probe zu erhalten.
  2. Südlicher Wald – Gehen Sie zu dem Bereich, in dem Sie ursprünglich auf den Geld-Geld-Baum gestoßen sind, um Zugang zu einem neuen Bereich zu erhalten. Gehen Sie ein wenig in den Bereich hinein und Sie erhalten die Probe.
  3. Nachdem Sie die Hauptstory-Quest „Echoes in the Sandsea“ abgeschlossen haben, können Sie Zugang zu dem Gebiet hinter der Mechteria im Ozean erhalten. Gehen Sie zum Herzstück der Infektion – Grenze, und Sie werden es automatisch einsammeln.

Nachdem Sie alle 3 erhalten haben, können Sie die Quest abgeben.

Nebenquest Nr. 23: Sebastian befriedigen

Wird von Sebastian im Vibra-Palast – Thronsaal angenommen, nachdem die Hauptstory-Quest „Der angegriffene Palast“ abgeschlossen wurde.

Gehen Sie zum Kolosseum und betreten Sie die Tür, um den Kampf mit Sebastian zu beginnen. Nachdem Sie den Kampf gewonnen haben, geben Sie die Quest automatisch ab.

Nebenquest Nr. 24: Verwendung der Kristallkugel

Wird von Zinikr in Valrikas Labor angenommen, nachdem die Hauptgeschichtenquest „Bernards Labor“ und die Nebenquest „Die verlorene Kristallkugel“ abgeschlossen wurden.

Gehen Sie zu Bernards Labor und Sie starten automatisch eine Zwischensequenz. Anschließend müssen Sie zum Chaossee gehen und mit den Pools interagieren, um 5 Chaosmaterialien zu erhalten. Einige von ihnen haben nichts, Feinde, nur das Chaos-Material, oder Feinde, die das Chaos-Material fallen lassen. Sie müssen auch mit dem Riesen in der Mitte interagieren, der einen Bosskampf auslöst und Ihnen anschließend Chaosmaterial gibt. Nachdem Sie alle 5 gesammelt haben, geben Sie die Quest automatisch ab.

Nebenquest Nr. 25: Extreme Dimengeon

Wird von „Der kleine Junge in Ez‘ Haus – Werkstatt“ angenommen, nachdem die Nebenquest „True Dimengeon“ und die Hauptquest „Ez und die Gilde“ abgeschlossen wurden.

Gehen Sie in die Händlergilde und interagieren Sie mit dem Bücherregal in der Nähe des Kellereingangs. Gehen Sie anschließend ein wenig zurück und Sie werden einen silbernen Orbling sehen, der den Schlüssel trägt, den Sie brauchen. Du musst ihm nachjagen und er wird irgendwann in eine Sackgasse geraten. Nachdem Sie den Schlüssel erhalten haben, können Sie zum Bücherregal zurückkehren, um die Blaupausen zu erhalten.

Als nächstes müssen Sie zur Eingangsebene der Thaumatech-Fabrik gehen und mit dem Terminal in der Nähe des Energietankeingangs interagieren. Dadurch wird ein Bosskampf gestartet, bei dem Sie anschließend die Terawatt-Batterie erhalten.

Nachdem Sie beide Gegenstände erhalten haben, können Sie die Quest abgeben.

Nebenquest Nr. 26: Metal Ribbidon

Wird von Tan in Valrikas Labor angenommen, nachdem die Hauptquests „Kina und Owen“ und „Tans Vergangenheit“ abgeschlossen wurden.

Gehen Sie zu Owens Laden in En – Old District und sprechen Sie dort mit dem Ribbidon. Gehen Sie anschließend zur namenlosen Insel und gehen Sie zum Grab, was einen Bosskampf auslöst. Nachdem Sie den Boss besiegt haben, geben Sie die Quest automatisch ab.

Nebenquest Nr. 27: Kräfte vereinen

Wird vom Gildenleiter in Ez‘ Haus – Wohnbereich angenommen, nachdem die Hauptquest „Ez und die Gilde“ abgeschlossen wurde.

Gehen Sie zur Chaoshöhle und in die Mitte des Eingangsbereichs. Dort gibt es einen blinkenden Gegenstand, den Sie aufheben können. Danach kannst du es zum Gildenleiter bringen und er wird dir dann sagen, dass du die riesige Sandseeschlange besiegen sollst. Steuern Sie die Uzra und fliegen Sie durch das Sandgebiet in der Nähe von En, bis Sie auf die riesige Sandseeschlange stoßen und sie besiegen. Es wird dringend empfohlen, blitzresistente Gegenstände mitzubringen, da der Boss unglaublich viel Blitzschaden verursacht. Nachdem Sie den Boss besiegt haben, gehen Sie zurück zum Gildenleiter, und er wird Ihnen dann sagen, dass Sie noch mehr Dinge finden sollen. Gehen Sie zu Junkyard – West und Sie werden den Gegenstand, den Sie benötigen, in der Mitte des Bereichs funkelnd finden. Anschließend können Sie die Quest endlich wieder abgeben.

Nebenquest Nr. 28: Omega

Wird automatisch akzeptiert, nachdem fast alle Roboter gerettet wurden.

Gehen Sie zur Thaumatech-Fabrik – Dach und gehen Sie zur Tür hinter dem Aufzug, die durch Klicken geöffnet wird. Anschließend müssen Sie sich durch ein labyrinthartiges Gebiet bewegen, bis Sie das Ende erreichen. Sobald Sie das Ende erreicht haben, treffen Sie auf den Boss. Dieser Boss verlässt sich stark auf RNG und kommt mit dem richtigen Setup und der richtigen Taktik. Der Boss verursacht sowohl wahnsinnigen physischen als auch heiligen Schaden, Sie müssen also auf beides vorbereitet sein.  Nachfolgend finden Sie einige Tipps und empfohlene Gegenstände, die Sie in die Schlacht mitnehmen sollten.

Empfohlene Ausrüstung/Fähigkeiten

  • Rüsten Sie Prickle, Leo, Valrika, Kina und Zinikr mit Ihren höchsten Juwelen des Heiligen Widerstands (in der Reihenfolge ihres Erscheinens) aus. Dies dient dazu, den Schaden der heiligen Angriffe des Bosses zu minimieren.
  • Rüste Leo mit deinem höchsten Angriffsjuwel aus. Dies dient dazu, den Schaden zu maximieren, den Sie als Löwe anrichten, da er in diesem Kampf der Haupt-DPS sein wird.
  • Rüstet Prickle und Valrika mit einem Rutilquarz aus. Dadurch soll sichergestellt werden, dass sie nicht vom Verlangsamungseffekt des Bosses betroffen sind. Leider können wir keine Lösung für Leo finden, aber es gibt eine Möglichkeit, dem entgegenzuwirken.
  • Sie möchten sowohl für Leo als auch für Ihren Hauptheiler einen vollständig verbesserten Cyclone-Ring haben, damit diese häufiger an der Reihe sind. Die restliche Ausstattung bleibt dem Spieler überlassen
  • Optional können Sie Leos Waffe Tyrfing zu Ragnarok aufrüsten, um dem Boss mehr Schaden zuzufügen, aber jede Waffe mit hohem Schaden funktioniert einwandfrei. Sie können Prickle auch mit einer vollständig verbesserten Photonenkugel ausrüsten, damit seine Raserei nicht so oft verfehlt.
  • In Leos Wachstumskarte möchten Sie sowohl Samidare-Treffer-Upgrades als auch Samidare (Ltng) erhalten, da dies Ihre Hauptschadensquelle ist. Die Fähigkeit „Rache“ zu besitzen ist ebenfalls ein Bonus, aber nicht notwendig.
  • In der Wachstumskarte „Prickles“ möchten Sie sowohl Frenzy Hit-Upgrades erhalten als auch Frenzy (Ltng) erlernen, da dies ein kostenloser Schaden sein kann, wenn Sie Ausfallzeiten haben, in denen Sie nicht heilen müssen. Sie sollten auch die Mega-Barriere erlernen, da Sie so den Verlangsamungseffekt bei Löwe vermeiden. Schließlich möchten Sie auch die Tempest-Fähigkeiten vollständig verbessern, da Prickle der Einzige sein sollte, der ihre ultimative Fähigkeit nutzt.
  • Auf der Wachstumskarte von Valrika sollten Sie sich beide Treffer-Upgrades von „Pfeilregen“ zulegen, da dieser viel mehr Schaden anrichtet als nur normale Angriffe.
  • In Kinas Wachstumskarte möchten Sie sicherstellen, dass Sie über die Auferstehung verfügen, damit Sie bei Bedarf immer auf eine vollständige Wiederbelebung zurückgreifen können. Es ist auch nützlich, eine Wache bei sich zu haben, um den Schaden während des Boss-Ultimates zu minimieren und die Überlebenschancen zu erhöhen, wenn Ihr RNG schlecht ist.

Parteirollen/Der Kampf

  • Löwe – Haupt-DPS (Startaufstellung)
  • Prickle – Hauptheiler und sekundärer DPS (Startaufstellung)
  • Valrika – Support (Startaufstellung)
  • China – Backup-Heiler
  • Zinikr – Reine Verteidigung (Sie sollten zu ihm wechseln und ihn während der ultimativen Angriffe bewachen, wenn Sie nicht sicher sind, ob Sie ihn überleben können, ob mindestens ein Gruppenmitglied überlebt und Sie dann Ihre Wiederbelebungen durch Tauschen erhalten können in Kina)

Gleich zu Beginn des Kampfes müssen Sie sich mit 2 Energietanks mit jeweils 15.000 PS auseinandersetzen. Der linke Energietank beeinflusst den physischen Schaden des Bosses, während der rechte Energietank den heiligen Schaden des Bosses beeinflusst. Sie sollten sich auf den physischen Energietank konzentrieren, da Sie einem Großteil des Schadens durch den magischen Energietank widerstehen können. Wenn Sie Samidare (Ltng) auf den linken Energietank anwenden, sollte dieser nahezu zerstört sein, sodass Sie ihn dann hoffentlich mit Frenzy (Ltng) erledigen können. Wenn nicht, können Sie Arrow Rain zum Abschluss verwenden. Sobald der Boss an der Reihe ist, anzugreifen, entscheidet er sich zufällig für einen physischen Angriff oder einen heiligen Angriff. Da Sie den physischen Energietank hoffentlich auf geringen Schaden ausrichten, hoffen Sie, dass er einen physischen Angriff ausführt, um den erlittenen Schaden zu minimieren. Wenn nicht und er einen heiligen Angriff ausführt, sollten Ihre Widerstände ausreichen, um den Schaden zu minimieren, es sei denn, Sie haben Pech und der Mehrfachangriff trifft alle denselben Verbündeten. Sobald Ihre Gruppe wieder an der Reihe ist, können Sie Samidare (Ltng) auf den magischen Energietank anwenden, wodurch dieser mittleren Schaden erleiden sollte. Dann können Sie Ihre Party wieder aufleben lassen, und dann sollten Sie bei Valrika einen Energy Drink bei Leo verwenden. An diesem Punkt greift der Boss erneut an und Sie werden einen Countdown bemerkt haben. Sobald es 0 erreicht, werden alle Energietanks wiederbelebt und das ultimative Ziel erreicht. Aus diesem Grund wird nicht empfohlen, den magischen Energietank während dieser Runde vollständig zu zerstören, da er in der nächsten Runde sowieso vollständig wiederbelebt wird. Geben Sie also einfach den vollen Schaden pro Sekunde auf den Boss, während Sie ihn heilen.

Sobald der Boss seine ultimative Fähigkeit aktiviert, ist die Spannungsanzeige möglicherweise bereits gefüllt. Wenn nicht, dann ist es keine große Sache. Wenn Sie es aufgefüllt haben, sollten Sie Tempest verwenden, sobald Prickles an der Reihe ist, wodurch die Energietanks fast vollständig zerstört werden. Dann können Sie sich auf sie konzentrieren, um ihr letztes bisschen HP zu erhalten. Stellen Sie einfach sicher, dass, wenn der Boss gerade dabei ist, sein ultimatives Potenzial zu entfesseln, jeder von ihnen entweder die volle HP oder nahezu die volle HP erreicht hat. Wenn Sie nicht glauben, dass Sie überleben werden, stürzen Sie sich in Zinikr und bewachen Sie es, damit Sie sich erholen können.

Nachdem die ultimative Fähigkeit eingesetzt wurde, haben Sie zwei Runden Zeit, um den Boss anzugreifen. Sie sollten Ihren ersten Zug nutzen, um sich vom ultimativen Angriff zu erholen und so viel DPS wie möglich auszuteilen. Sobald Sie die zweite Runde erreicht haben, ACHTEN SIE DARAUF, MEGA BARRIER AUF LEO ZU WIRKEN. Dies ist äußerst wichtig, da der Boss in dieser Runde immer einen Angriff ausführen wird, der jeden mit „Verlangsamen“ betrifft. Da Prickle und Valrika den Rutilquarz tragen, hat er keine Auswirkungen auf sie und mit Mega Barrier auf Leo hat es auch keine Auswirkungen auf ihn.

Von diesem Punkt an wird der Kampf wiederholt, bis er besiegt ist. Wenn Sie die Spannungsanzeige füllen, bewahren Sie sie unbedingt für den Zeitpunkt auf, an dem der Boss seinen ultimativen Angriff startet, um den geladenen Energietanks den größtmöglichen Schaden zuzufügen und Ihre Überlebenschancen zu erhöhen. Leider ist der Kampf selbst bei perfektem Spiel äußerst RNG-geladen, so dass dies einige Versuche erfordern kann.

Wenn Sie zu diesem Zeitpunkt immer noch Probleme mit dem Kampf haben, können Sie später wiederkommen, sobald Sie weiter aufgestiegen sind und in mehr Statistikpunkte auf der Wachstumskarte investiert haben.

Nachdem Sie den Boss besiegt haben, geben Sie die Quest automatisch ab.

 

Das sind alle Quests in FANTASIAN Neo Dimension. Schauen Sie sich auch den Trophäenführer und die Roadmap sowie den Leitfaden zu verschlossenen Schatzkisten an.

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