Dans "Stalker 2", nous pouvons trouver des entités surnaturelles à différents points singuliers, ce qui peut nous donner une forte résistance à ces points singuliers et même avoir des effets spéciaux. Il appartient entièrement à chaque Stalker de décider s'il souhaite les utiliser ou les vendre au plus offrant.
Les entités paranormales sont des objets mystérieux aux propriétés physiques inhabituelles que l’on ne peut trouver que dans les zones de mutation. Ils sont généralement situés dans des champs anormaux.
Les effets des êtres surnaturels varient, certains peuvent apporter des bénéfices, d’autres peuvent avoir des effets négatifs et certains peuvent même être complètement imprévisibles.
Le surnaturel doit être placé dans un emplacement d’équipement spécial avant de pouvoir être utilisé.
L'entrée de rayonnement est une entrée négative, ce qui réduira la résistance aux radiations du joueur, mais il existe également des entrées de radioprotection correspondantes, vous devez donc faire attention.
Tornado
Poids : 0,3 kg
Entités surnaturelles ordinaires formées dans des singularités gravitationnelles.
Combine des particules gazeuses et solides en mouvement continu.
Protection physique : faible
Durabilité : Faible
Rayonnement : Faible
Méduse spirituelle
Poids : 0,4 kg
Entités surnaturelles ordinaires formées dans des singularités gravitationnelles.
Les méduses spirituelles peuvent attirer ou repousser les particules radioactives en fonction de leur environnement.
Protection physique : faible
Rayonnement : Faible
Mariage
Poids : 0,55 kg
Un corps surnaturel exquis formé dans une singularité énergétique thermique.
Malgré son aspect rouge et brûlant, il est presque chaud au toucher. Ce phénomène se produit parce que sa conductivité thermique est très faible.
Résistance au saignement : faible
Poids : Faible
Rayonnement : modéré
Limace
Poids : 0,6kg
Une entité surnaturelle commune formée dans une forte singularité acide.
Lorsqu'elle est heurtée par un objet lourd ou tombée sur une surface solide, la limace durcit rapidement en 0,1 seconde.
La radioprotection est « faible »
Flottant
Poids : 0,65 kg
Entités surnaturelles ordinaires formées dans des singularités gravitationnelles.
Seuls les outils plasma peuvent couper les flotteurs. Cet objet surnaturel présente une densité et une dureté bien supérieures à celles du diamant.
Poids : Faible
Rayonnement : Faible
Flocon de neige
Poids : 0,3 kg
Entités surnaturelles ordinaires formées dans des singularités électroniques.
Le contact avec cette entité paranormale entraînera une décharge électrique, même si elle n'est pas présente, et peut durer plusieurs jours.
Durabilité : Faible
Rayonnement : Faible
Roi des rats
Poids : 0,35 kg
Entités surnaturelles ordinaires formées dans des singularités électroniques.
Chaque fil emmêlé à l'intérieur crée un champ électromagnétique, permettant au Roi des Rats de continuer à bouger.
Protection électronique : faible
Résistance au saignement : faible
Rayonnement : Faible
Plasma
Poids : 0,5kg
Un corps surnaturel exquis formé dans une singularité énergétique thermique.
Les entrepreneurs de la défense achèteront activement cette entité paranormale sur le marché noir du Grand Pays.
Protection thermique : moyenne
Rayonnement : modéré
Harpe
Poids : 0,4kg
Un corps surnaturel exquis formé dans la singularité électronique.
Il y a un dicton parmi les harceleurs selon lequel si vous regardez la cristallisation de ce corps surnaturel, vous entendrez une musique mystérieuse jouer.
Protection électronique : faible
Résistance au saignement : faible
Rayonnement : modéré
Boule de feu
Poids : 0,5 kg
Entités surnaturelles ordinaires formées en points singuliers d'énergie thermique.
C’est étonnamment frais au toucher. La différence de température entre la membrane externe de la boule de feu et son noyau interne atteint 500 degrés Celsius.
Protection thermique : faible
Rayonnement : Faible
Soul
Poids : 0,4 kg
Un corps surnaturel exquis formé dans la singularité électronique.
Malgré son apparence fragile, cette entité surnaturelle ne peut être détruite mécaniquement, thermiquement ou chimiquement.
Durabilité : moyenne
Rayonnement : modéré
Printemps
Poids : 0,45kg
Un corps surnaturel sophistiqué formé dans une singularité gravitationnelle.
Même sous des charges supérieures à 3 000 tonnes, les ressorts peuvent encore se comprimer et s’étirer.
Poids : MoyenAttendez
Rayonnement : modéré
Saphir
Poids : 0,65 kg
Entités surnaturelles ordinaires formées dans des singularités électroniques.
Selon une rumeur parmi les harceleurs, introduire des saphirs dans l'équipement d'autrui peut transmettre les ennuis de l'ancien propriétaire au nouveau propriétaire.
Durabilité : Faible
Résistance au saignement : faible
Rayonnement : Faible
Magma
Poids : 0,55 kg
Un corps surnaturel exquis formé dans une singularité énergétique thermique.
Les fragments de pierre contenus dans ce corps surnaturel semblent avoir leur propre champ gravitationnel.
Protection thermique : faible
Poids : Faible
Rayonnement : modéré
Clair de lune
Poids : 1,1 kg
Un corps surnaturel exquis formé dans la singularité électronique.
Certaines personnes deviendront folles possessives de cet être surnaturel tant qu’elles entreront en contact avec lui. La cause profonde de ce phénomène n’a pas encore été déterminée.
Protection électronique : moyenne
Rayonnement : modéré
Bulle
Poids : 0,4 kg
Une entité surnaturelle commune formée dans une forte singularité acide. Il y a une substance cachée dans le film transparent de la bulle, qui est très similaire au contenu du « Comprehensive Juice » à la singularité.
Radioprotection : moyenne
Boule bizarre
Poids : 0,5kg
Effet de réduction des dégâts
Une balle jouet pour enfants étrangement lourde qui est un « accessoire de superpuissance » légendaire que Stalker mentionne souvent tranquillement autour du feu de camp. Lorsqu'il est équipé, il semble réduire les dégâts des balles pendant le combat, surtout à l'arrêt.
Barbecue
Poids : 0,4kg
Une entité surnaturelle rare formée dans une singularité énergétique thermique.
La combustion est entretenue en libérant un mélange de propane et de phosphine à travers les pores internes du surnaturel.
Protection thermique : forte
Rayonnement : Fort
Mica
Poids : 0,4 kg
Une entité surnaturelle commune formée dans une forte singularité acide.
Le mica perd sa transparence et devient noir lorsqu'il est exposé aux rayons ultraviolets ou infrarouges.
Radioprotection : Faible
Batterie
Poids : 0,4 kg
Entités surnaturelles ordinaires formées dans des singularités électroniques.
Le courant alternatif haute fréquence clignotant à l’intérieur de la batterie ne provoquera pas de brûlures au contact.
Durabilité : Faible
Rayonnement : Faible
Piège à mouches
Poids : 0,35 kg
Un corps surnaturel sophistiqué formé dans une singularité gravitationnelle. Le contact entre ses flagelles et la peau non protégée peut provoquer des brûlures. Veuillez vous assurer de suivre toutes les précautions de sécurité.
Poids : moyen
Rayonnement : modéré
Épine de cristal
Poids : 0,5 kg
Une entité surnaturelle commune formée dans une forte singularité acide.
Fabriqué à partir d'un matériau inhabituellement dur inconnu de la science. L’épaisseur des pointes varie de 0,3 millimètre à quelques molécules seulement.
Radioprotection : Faible
Coeur de pierre
Poids : 0,65 kg
Entités surnaturelles ordinaires formées dans des singularités gravitationnelles.
Selon la tradition de Stalker, si le cœur d'un Mind Flayer était arraché, il ressemblerait exactement à l'être surnaturel.
Poids : Faible
Rayonnement : Faible
Cailloux
Poids : 0,3 kg
Entités surnaturelles ordinaires formées dans des singularités gravitationnelles.
Il semble solide, mais il semble lâche au toucher et se brisera sous la pression.
Protection physique : faible
Durabilité : Faible
Rayonnement : Faible
Carapace
Poids : 0,45 kg
Entités surnaturelles ordinaires formées dans des singularités électroniques.
REMARQUE : Un risque de blessure existe même dans un environnement de laboratoire contrôlé. N'insérez pas vos doigts au milieu du plateau !
Durabilité : Faible
Rayonnement : Faible