En "Stalker 2", podemos encontrar entidades sobrenaturales en varios puntos singulares, lo que puede darnos una fuerte resistencia a estos puntos singulares e incluso tener algunos efectos especiales. Depende totalmente de cada Stalker decidir si usarlos o venderlos al mejor postor.
Las entidades paranormales son objetos misteriosos con propiedades físicas inusuales que sólo se pueden encontrar en zonas de mutación. Suelen ubicarse en campos anómalos.
Los efectos de los seres sobrenaturales varían, algunos pueden traer beneficios, otros pueden tener efectos negativos y algunos incluso pueden ser completamente impredecibles.
Lo sobrenatural debe colocarse en una ranura de equipo especial antes de poder usarse.
La entrada de radiación es una entrada negativa, lo que reducirá la resistencia a la radiación del jugador, pero también hay entradas de protección contra la radiación correspondientes, por lo que debes prestar atención.
Tornado
Peso: 0,3 kg
Entidades sobrenaturales ordinarias formadas en singularidades gravitacionales.
Combina partículas gaseosas y sólidas en continuo movimiento.
Protección física: débil
Durabilidad: Débil
Radiación: Débil
Medusa espiritual
Peso: 0,4 kilogramos
Entidades sobrenaturales ordinarias formadas en singularidades gravitacionales.
Las medusas espirituales pueden atraer o repeler partículas radiactivas según el entorno que las rodea.
Protección física: débil
Radiación: Débil
Casamiento
Peso: 0,55 kilos
Un exquisito cuerpo sobrenatural formado en una singularidad de energía térmica.
A pesar de su apariencia roja y caliente, es casi cálido al tacto. Este fenómeno se produce porque su conductividad térmica es muy baja.
Resistencia al sangrado: débil
Peso: Débil
Radiación: Moderada
Babosa
Peso: 0,6 kilogramos
Una entidad sobrenatural común formada en una singularidad ácida fuerte.
Cuando la golpea un objeto pesado o la deja caer sobre una superficie sólida, la babosa se endurecerá rápidamente en 0,1 segundos.
La protección radiológica es "débil"
Flotante
Peso: 0,65 kilos
Entidades sobrenaturales ordinarias formadas en singularidades gravitacionales.
Sólo las herramientas de plasma pueden cortar flotadores. Este objeto sobrenatural exhibe una densidad y dureza muy superiores a las del diamante.
Peso: Débil
Radiación: Débil
Copo de nieve
Peso: 0,3 kilos
Entidades sobrenaturales ordinarias formadas en singularidades electrónicas.
El contacto con esta entidad paranormal resultará en una descarga eléctrica, aunque no esté presente, y puede durar varios días.
Durabilidad: Débil
Radiación: Débil
Rey Rata
Peso: 0,35 kilogramos
Entidades sobrenaturales ordinarias formadas en singularidades electrónicas.
Cada hilo enredado en su interior crea un campo electromagnético que hace que el Rey Rata siga moviéndose.
Protección electrónica: débil
Resistencia al sangrado: débil
Radiación: Débil
Plasma
Peso: 0,5 kg
Un exquisito cuerpo sobrenatural formado en una singularidad de energía térmica.
Los contratistas de defensa comprarán activamente esta entidad paranormal en el mercado negro de la Gran Tierra.
Protección térmica: media
Radiación: Moderada
Arpa
Peso: 0,4 kg
Un exquisito cuerpo sobrenatural formado en la singularidad electrónica.
Hay un dicho entre los acosadores que dice que si contemplas la cristalización de este cuerpo sobrenatural, escucharás una música misteriosa.
Protección electrónica: débil
Resistencia al sangrado: débil
Radiación: Moderada
bola de fuego
Peso: 0,5 kilos
Entidades sobrenaturales ordinarias formadas en puntos singulares de energía térmica.
Se siente sorprendentemente fresco al tacto. La diferencia de temperatura entre la membrana exterior de la bola de fuego y su núcleo interior es de hasta 500 grados Celsius.
Protección térmica: débil
Radiación: Débil
Alma
Peso: 0,4 kilogramos
Un exquisito cuerpo sobrenatural formado en la singularidad electrónica.
A pesar de su frágil apariencia, esta entidad sobrenatural no puede destruirse mecánica, térmica o químicamente.
Durabilidad: Media
Radiación: Moderada
Primavera
Peso: 0,45 kg
Un sofisticado cuerpo sobrenatural formado en una singularidad gravitacional.
Incluso bajo cargas de más de 3000 toneladas, los resortes aún pueden comprimirse y estirarse.
Peso: MedioEsperar
Radiación: Moderada
Zafiro
Peso: 0,65 kilos
Entidades sobrenaturales ordinarias formadas en singularidades electrónicas.
Según un rumor entre los acosadores, introducir zafiros en el equipo de otras personas puede transmitir los problemas del propietario anterior al nuevo propietario.
Durabilidad: Débil
Resistencia al sangrado: débil
Radiación: Débil
Magma
Peso: 0,55 kilos
Un exquisito cuerpo sobrenatural formado en una singularidad de energía térmica.
Los fragmentos de piedra dentro de este cuerpo sobrenatural parecen tener su propio campo gravitacional.
Protección térmica: débil
Peso: Débil
Radiación: Moderada
Luz de la luna
Peso: 1,1 kg
Un exquisito cuerpo sobrenatural formado en la singularidad electrónica.
Algunas personas se volverán locamente posesivas con este ser sobrenatural siempre que entren en contacto con él. Aún no se ha determinado la causa fundamental de este fenómeno.
Protección electrónica: media
Radiación: Moderada
Burbuja
Peso: 0,4 kilogramos
Una entidad sobrenatural común formada en una singularidad ácida fuerte. Hay una sustancia escondida en la película transparente de la burbuja, que es muy similar al contenido del "jugo integral" en la singularidad.
Protección radiológica: media
bola rara
Peso: 0,5 kg
Efecto de reducción de daños
Una pelota de juguete para niños extrañamente pesada que es un legendario "superpoder" que Stalker menciona a menudo en voz baja alrededor de la fogata. Cuando está equipado, parece reducir el daño de las balas durante el combate, especialmente cuando estás parado.
Parilla
Peso: 0,4 kg
Una rara entidad sobrenatural formada en una singularidad de energía térmica.
La combustión se mantiene liberando una mezcla de propano y fosfina a través de los poros internos del sobrenatural.
Protección térmica: fuerte
Radiación: Fuerte
Mica
Peso: 0,4 kilogramos
Una entidad sobrenatural común formada en una singularidad ácida fuerte.
La mica pierde su transparencia y se vuelve negra cuando se expone a los rayos ultravioleta o infrarrojos.
Protección radiológica: débil
Batería
Peso: 0,4 kilogramos
Entidades sobrenaturales ordinarias formadas en singularidades electrónicas.
La corriente alterna de alta frecuencia que parpadea dentro de la batería no provocará quemaduras al contacto.
Durabilidad: Débil
Radiación: Débil
atrapamoscas
Peso: 0,35 kilogramos
Un sofisticado cuerpo sobrenatural formado en una singularidad gravitacional. El contacto entre sus flagelos y la piel desprotegida puede provocar quemaduras. Asegúrese de seguir todas las precauciones de seguridad.
Peso: Medio
Radiación: Moderada
espina de cristal
Peso: 0,5 kilos
Una entidad sobrenatural común formada en una singularidad ácida fuerte.
Hecho de un material inusualmente duro desconocido para la ciencia. El grosor de las púas varía desde 0,3 milímetros hasta unas pocas moléculas.
Protección radiológica: débil
corazón de piedra
Peso: 0,65 kilos
Entidades sobrenaturales ordinarias formadas en singularidades gravitacionales.
Según la tradición de Stalker, si le arrancaran el corazón a un Mind Flayer, se vería exactamente como el ser sobrenatural.
Peso: Débil
Radiación: Débil
guijarros
Peso: 0,3 kilos
Entidades sobrenaturales ordinarias formadas en singularidades gravitacionales.
Parece fuerte, pero se siente flojo al tacto y se romperá bajo presión.
Protección física: débil
Durabilidad: Débil
Radiación: Débil
Carapacho
Peso: 0,45 kilogramos
Entidades sobrenaturales ordinarias formadas en singularidades electrónicas.
NOTA: Existe riesgo de lesiones incluso en un entorno de laboratorio controlado. ¡No introduzcas los dedos en el centro del plato!
Durabilidad: Débil
Radiación: Débil