Introduction aux différences de difficulté du jeu dans "Dragon Quest 3 : HD-2D Remastered Edition"

15 novembre 2024

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La difficulté du jeu dans "Dragon Quest 3 : HD-2D Remastered" comporte également de nombreux niveaux, et les différences entre les différentes difficultés sont également très grandes. La première est la difficulté facile. L’équipe ne sera jamais complètement anéantie au cours de la bataille, peu importe combien elle perd. HP, l'équipe inflige plus de dégâts, et certains boss ne restaurent pas de HP à chaque tour. Quelles sont les différences de difficulté de jeu dans Dragon Quest 3 Remastered ? Dans "Dragon Quest 3 HD-2D Remastered", il existe trois niveaux de difficulté, à savoir : les options facile, normale et difficile. Nom et effet de la difficulté : Facile. L'équipe ne sera jamais complètement anéantie au combat, peu importe le montant perdu.

Il existe de nombreux niveaux de difficulté de jeu dans "Dragon Quest 3 : HD-2D Remastered Edition", et les différences entre les différentes difficultés sont également très grandes. La première est la difficulté facile. L'équipe ne sera jamais complètement détruite au cours de la bataille. Quelle que soit la quantité de santé perdue, l'équipe inflige plus de dégâts et certains boss ne régénèrent pas leur santé à chaque tour.

Quelles sont les différences de difficulté de jeu entre Dragon Quest 3 Remake

Dans "Dragon Quest III HD-2D Remastered Edition", il existe trois niveaux de difficulté : les options facile, normale et difficile.

Nom et effet de la difficulté

Simple

L’équipe ne peut jamais être anéantie au combat, quelle que soit la quantité de santé perdue.

Les équipes infligent plus de dégâts.

Certains boss ne restaurent pas la santé à chaque tour.

Normale

Les dégâts de l'équipe et des monstres sont calculés normalement en fonction de leurs attributs respectifs.

Certains boss restaureront la santé à chaque tour.

Difficulté

Tous les boss ont plus de santé et certains régénèrent leur santé à chaque tour.

Les ennemis infligent plus de dégâts.

L'attaque de l'équipe sur le point faible de l'ennemi inflige moins de dégâts.

L'équipe recevra moins de pièces d'or et d'expérience après avoir remporté la bataille.

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