Le genre fauteuil roulant dans "Wind Walker" n'a actuellement qu'un flux de refroidissement de bijoux à double réduction. Ce genre ressemble assez à un fauteuil roulant, un peu trop ridiculement puissant. Une fois formé, il n'y a pratiquement aucune pression de survie et la vitesse de démarrage est également rapide. Et il est facile d’obtenir des bénédictions clés. Il peut être joué de difficulté un à cinq.
Quel type de fauteuil roulant est Wind Walker
Ce genre ressemble assez à un fauteuil roulant, un peu trop ridiculement puissant. Une fois formé, il n’y a pratiquement aucune pression pour survivre. Cela démarre très vite et il est facile d’obtenir des bénédictions clés. Il peut être joué de difficulté un à cinq.
Sans parler des mobs, le boss est également facile à vaincre, et il semble que l'intensité soit assez élevée à l'heure actuelle. Comme nous le savons tous, la pression pour survivre est extrêmement élevée en cas de difficulté élevée, mais la pression de survie de ce genre est presque nulle, donc jouer facilement en difficulté élevée n'est pas un problème.
Tout d’abord, le cœur de ce genre, comme le titre l’indique, est la double réduction du temps de recharge.
"Accélération du temps de recharge des critiques" et "Accélération du temps de recharge de la puissance"
Les attaques spéciales d'armes sont toutes des coups critiques. Avec la bénédiction de ces deux bénédictions, tant que des coups critiques à haute fréquence sont fréquemment effectués, le temps de recharge des bijoux sera extrêmement rapidement raccourci.
Et nous avons découvert que le poisson étrange est un accessoire dans ce jeu, donc l'effet de refroidissement sera également utilisé sur le poisson étrange. Il y a un accessoire de poisson si étrange dans le jeu : "Big Mouth Fish", qui peut avaler les ennemis. Attaquez simplement le poisson à grande gueule pour convertir les dégâts en conséquence, et enfin frappez l'ennemi.
Si le genre prend forme, vous constaterez que dans les 4 secondes suivant l'avalement de l'ennemi par le poisson monstre, son temps de recharge s'est encore amélioré. Ainsi, vous pouvez jouer à un jeu fluide avec des poissons étranges.
Attaquer l'ennemi avec un poisson étrange offre non seulement un contrôle fort, mais garantit également votre propre survie. Attaquer l'étrange poisson peut également déclencher divers effets de restauration de la vie, tels qu'une inquiétante succion du sang.
Par conséquent, le cœur du genre est d'utiliser le double refroidissement pour déclencher en continu des poissons étranges, assurant ainsi la survie et la production en même temps.
En termes de sélection d'armes, je recommande d'utiliser des armes avec des attaques spéciales à haute fréquence, comme des pistolets de téléportation, des shurikens tournants, etc.
Mais étant donné que le rendement réel risque de ne pas pouvoir suivre (je parle de vous, pistolet de téléportation ! Le mécanisme doit être mécanique, la valeur doit être mécanique, et il n'y a quasiment aucun dommage...), je recommanderais Bâton à vent Sirocco, couteau de dissection de poisson et shuriken tournant, choisissez-en deux sur trois. Le rendement de ces trois-là est garanti, notamment Sirocco Wind Staff.
Pourquoi recommandez-vous Sirocco Wind Wand ? Parce que l'attaque spéciale de Sirocco Wind Wand est en fait un coup critique en plusieurs étapes. Surtout lorsque vous combattez un ennemi de près, les boules de feu des deux côtés peuvent déclencher le jugement d'attaque, et l'arme elle-même a des valeurs suffisamment élevées. .
Le coupe-poisson et le shuriken tournant sont tous deux de très bons démarreurs de compétences spéciales, et les compétences spéciales de ces deux armes elles-mêmes sont des attaques à extrêmement haute fréquence. Ils ont de très bons dégâts en double réduction et sont fonctionnels. Aussi fort.
Si l'effet d'une arme indique "Chaque fois qu'elle touche le même ennemi, les dégâts seront augmentés de 10% par rapport à la dernière fois", alors quel que soit le niveau de l'arme, vous devez toujours la porter. D'après mon calcul, même si les dégâts initiaux de l'arme ne sont que de 1, après 96 coups, les dégâts peuvent s'accumuler jusqu'à 10 000 à chaque fois, sans compter que la valeur de l'arme elle-même sera supérieure à cela. De plus, pour les armes à haute fréquence, le nombre de stacks n’est pas du tout lent, il n’y a donc pas lieu de s’inquiéter d’une vitesse lente.
Concernant les accessoires, il existe de nombreuses options, mais elles ne valent pas la peine d'être mentionnées devant des poissons étranges... je vais donc en parler brièvement.
Il faut néanmoins être un peu particulier. Frost Nova et Magnetic Grenade sont tous deux de très bons choix. Il n’y a aucune exigence concernant l’effet des bijoux. Cela a pour effet de restaurer la vie, mais cela n'aura pas d'importance si ce n'est pas le cas.
De plus, les deux accessoires que je recommande devraient avoir la propriété d'élargir la portée de 100%, afin d'avoir un bon effet de contrôle face à des groupes de monstres.
Enfin, il y a la bénédiction. La bénédiction clé a déjà été mentionnée, je n’entrerai donc pas dans les détails ici. Très bon goût, pas besoin de trop de sel.
Il est préférable de donner des bénédictions dès le début, telles que des « gouttes améliorées », « bonne chance » et d'autres bénédictions qui peuvent améliorer les attributs du personnage. Si vous augmentez la valeur de santé et les dégâts critiques, il sera beaucoup plus facile de combattre plus tard.
Dans ce genre, en plus de la bénédiction principale, il est très important d'avoir une autre bénédiction, "Double Special Attack". Cette bénédiction peut considérablement augmenter la vitesse des attaques spéciales. Ce n'est qu'avec la bénédiction de cette bénédiction que le poisson monstre peut établir une connexion totalement transparente. Sans cette bénédiction, il peut y avoir un intervalle d'environ trois ou quatre secondes.
Étant donné que l'effet des monstres dévoreurs de poissons à grande bouche est uniquement destiné à un contre un, il doit être tolérant aux pannes. Les bénédictions recommandées ici sont : "Puissante récupération naturelle" et "Inquiétante succion de sang" (je ne me souviens plus si le nom est celui-ci, l'effet est d'attaquer Restaurer la santé au prix d'une prolongation du temps de recharge de l'assaut de 300 %. Cette bénédiction est un fauteuil roulant majeur dans le jeu)
Pour la cerise sur le gâteau, vous devez choisir diverses bénédictions augmentant les dégâts, si vous disposez encore de plus d'emplacements.
"Blooodletting Weapon", "Curse Hit" ��� "Curse Critical Strike", "Boss Killer", etc. sont tous de bons choix. Bien sûr, il existe d’autres options que je ne listerai pas ici. Ceux-ci peuvent améliorer efficacement l’efficacité de la production. (J'ai l'impression qu'il y a une bénédiction qui change d'arme pour obtenir l'effet de colère, ce qui peut augmenter les dégâts de 60%. C'est très fort et facile à utiliser. Dans ce genre, c'est une augmentation de dégâts quasi permanente de 60% .)
Il est préférable de choisir ces bénédictions qui augmentent la limite supérieure dans différentes zones. Par exemple, si vous choisissez un tueur de boss, au lieu de "Duel", il est préférable de choisir "Curse Critical Strike".
J'en ai trouvé deux autres qui peuvent compléter les dégâts.
Si les bijoux continuent à être perdus, cela peut augmenter les dégâts jusqu'à 210 % et avoir un effet permanent. Il est préférable d'apporter ces deux-là si vous pouvez le brosser.