Quelles sont les nouvelles compétences du Nécromancien dans Diablo 4 ?

29 octobre 2024

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"Diablo 4" est la dernière œuvre de la série Diablo. Dans cette mise à jour de saison, chaque métier possède de nouvelles compétences. Le Nécromancien possède une nouvelle compétence active et cinq nouvelles compétences passives. Les effets de ces compétences sont les suivants. Les nouvelles compétences du Nécromancien partagent la compétence active du Nécromancien : Soul Rift [Dark Ultimate Skill, 50 secondes de recharge] : Corrompt les ennemis environnants, causant 65 % des dégâts de l'arme chaque seconde pendant 8 secondes. Pendant l'effet, il absorbera les âmes de jusqu'à 3 ennemis toutes les 0,25 secondes, gagnera 2 points d'énergie d'âme et une barrière équivalente à 2% de votre limite supérieure de santé, qui dure 5 secondes. faire face au leader

"Diablo 4" est la dernière œuvre de la série Diablo. Dans cette mise à jour de saison, chaque métier possède de nouvelles compétences. Le Nécromancien possède une nouvelle compétence active et cinq nouvelles compétences passives. Les effets de ces compétences sont les suivants.

Partager les nouvelles compétences du Nécromancien

Compétences actives du Nécromancien :

Soul Rift [Dark Ultimate Skill, 50 secondes de recharge] : corrompt les ennemis environnants, causant 65 % des dégâts de l'arme chaque seconde pendant 8 secondes. Pendant l'effet, il absorbera les âmes de jusqu'à 3 ennemis toutes les 0,25 secondes, gagnera 2 points d'énergie d'âme et une barrière équivalente à 2% de votre limite supérieure de santé, qui dure 5 secondes. Face au boss, 3 âmes seront absorbées à la fois.

Ultimate Soul Rift : chaque âme absorbée augmente vos dégâts de 1 %[x], jusqu'à un maximum de 30 %[x]. Ce bonus dure 5 secondes après la fin de l'effet Soul Rift.

Faille d'âme intense : les ennemis dont l'âme est déchirée seront vulnérables pendant 2 secondes. Lorsque vous endommagez un ennemi affecté par Soul Rift, vous avez 5 % de chances d’absorber son âme.

Compétences passives du Nécromancien :

Necronomic Fortitude : Lucky Trigger : Lorsque vous infligez des dégâts, vous avez un maximum de 5/10/15 % de chances d'obtenir une barrière égale à 7,5 % de votre santé maximale pendant 6 secondes.

Terminer : vos dégâts après avoir lancé votre coup ultime sont augmentés de 5/10/15 %[x] pendant 8 secondes.

Titanfall : vos dégâts contre les monstres d'élite sont augmentés de 6/12/18 %[x] lorsque vous êtes renforcé.

Dégradation de la précision : vos chances de déclenchement de chance sont augmentées de 5/10/15 %[+].

Agonie [Compétence passive clé] : Les ennemis subissant des dégâts au fil du temps de Vulnérable, Contrôle des foules ou Ombre sont affectés par Agonie, augmentant les dégâts que vous et vos serviteurs leur infligez de 15 %[x]. Vos capacités de malédiction infligent 80 % (dégâts de l'arme) de dégâts d'Ombre aux ennemis affectés par Agonie. Ces dégâts sont augmentés de 30 %[x] de votre bonus de dégâts combiné aux ennemis souffrant de contrôle des foules, de vulnérabilité et de dégâts d'ombre au fil du temps.

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