"Diablo 4" هو أحدث عمل في سلسلة Diablo. في تحديث هذا الموسم، تتمتع كل مهنة بمهارات جديدة. يتمتع مستحضر الأرواح بمهارة نشطة جديدة وخمس مهارات سلبية جديدة. آثار هذه المهارات هي كما يلي.
مشاركة المهارات الجديدة لمستحضر الأرواح
مهارات مستحضر الأرواح النشطة:
Soul Rift [Dark Ultimate Skill، 50 ثانية من التهدئة]: يفسد الأعداء المحيطين، ويسبب ضررًا بنسبة 65% للأسلحة كل ثانية لمدة 8 ثوانٍ. أثناء التأثير، سوف يمتص أرواح ما يصل إلى 3 أعداء كل 0.25 ثانية، ويكتسب نقطتين من طاقة الروح وحاجزًا يعادل 2% من الحد الأعلى للصحة، والذي يستمر لمدة 5 ثوانٍ. عند مواجهة الزعيم، سيتم استيعاب 3 أرواح في المرة الواحدة.
Ultimate Soul Rift: كل روح يتم امتصاصها تزيد الضرر بنسبة 1%[x]، بحد أقصى 30%[x]. تستمر هذه المكافأة لمدة 5 ثوانٍ بعد انتهاء تأثير Soul Rift.
الصدع الروحي الشديد: الأعداء الذين تمزقت أرواحهم سيكونون عرضة للخطر لمدة ثانيتين. عندما تقوم بإتلاف عدو متأثر بـ Soul Rift، لديك فرصة 5% لامتصاص روحه.
مهارات مستحضر الأرواح السلبية:
الثبات Necronomic: Lucky Trigger: عندما تتسبب في ضرر، لديك فرصة بحد أقصى 5/10/15% للحصول على حاجز يعادل 7.5% من الصحة القصوى لمدة 6 ثوانٍ.
النهاية: يزداد الضرر الذي لحق بك بعد إلقاء حركتك النهائية بنسبة 5/10/15%[x] لمدة 8 ثوانٍ.
Titanfall: تمت زيادة الضرر الذي تلحقه بوحوش النخبة بنسبة 6/12/18%[x] أثناء التمكين.
اضمحلال الدقة: زادت فرصة تفعيل حظك بنسبة 5/10/15%[+].
العذاب [المهارة السلبية الأساسية]: يتأثر الأعداء الذين يتعرضون للضرر بمرور الوقت من الضعفاء أو التحكم في الحشود أو الظل بالعذاب، مما يزيد الضرر الذي تسببه لهم أنت وأتباعك بنسبة 15%[x]. تتسبب قدراتك اللعينة في إحداث 80% (ضرر للأسلحة) من ضرر الظل للأعداء المتأثرين بالعذاب. يتم زيادة هذا الضرر من خلال مكافأة الضرر المجمعة للأعداء الذين يعانون من السيطرة على الحشود والضعف وأضرار الظل بمرور الوقت، بنسبة 30%[x].