¿Cuáles son las nuevas habilidades del Nigromante en Diablo 4?

29 de octubre de 2024

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"Diablo 4" es el último trabajo de la serie Diablo. En esta actualización de temporada, cada profesión tiene nuevas habilidades. El Nigromante tiene una nueva habilidad activa y cinco nuevas habilidades pasivas. Los efectos de estas habilidades son los siguientes. Las nuevas habilidades de Nigromante comparten la habilidad activa de Nigromante: Soul Rift [Habilidad oscura definitiva, tiempo de reutilización de 50 segundos]: corrompe a los enemigos circundantes y causa un 65 % de daño con arma cada segundo durante 8 segundos. Durante el efecto, absorberá las almas de hasta 3 enemigos cada 0,25 segundos, ganará 2 puntos de energía del alma y una barrera equivalente al 2% de tu límite superior de salud, que dura 5 segundos. enfrentar al líder

"Diablo 4" es el último trabajo de la serie Diablo. En esta actualización de temporada, cada profesión tiene nuevas habilidades. El Nigromante tiene una nueva habilidad activa y cinco nuevas habilidades pasivas. Los efectos de estas habilidades son los siguientes.

Compartiendo las nuevas habilidades del Nigromante

Habilidades activas del nigromante:

Soul Rift [Habilidad oscura definitiva, tiempo de reutilización de 50 segundos]: corrompe a los enemigos circundantes, causando un 65% de daño de arma cada segundo durante 8 segundos. Durante el efecto, absorberá las almas de hasta 3 enemigos cada 0,25 segundos, ganará 2 puntos de energía del alma y una barrera equivalente al 2% de tu límite superior de salud, que dura 5 segundos. Al enfrentarte al jefe, se absorberán 3 almas a la vez.

Ultimate Soul Rift: Cada alma absorbida aumenta tu daño en un 1%[x], hasta un máximo de 30%[x]. Esta bonificación dura 5 segundos después de que finaliza el efecto de Soul Rift.

Intensa ruptura del alma: los enemigos cuyas almas estén destrozadas serán vulnerables durante 2 segundos. Cuando dañas a un enemigo afectado por Soul Rift, tienes un 5% de probabilidad de absorber su alma.

Habilidades pasivas del nigromante:

Fortaleza necronómica: Lucky Trigger: cuando infliges daño, tienes una probabilidad máxima de 5/10/15% de obtener una barrera equivalente al 7,5% de tu salud máxima durante 6 segundos.

Finalizar: Tu daño después de lanzar tu movimiento definitivo aumenta en un 5/10/15%[x] durante 8 segundos.

Titanfall: Tu daño contra monstruos de élite aumenta un 6/12/18%[x] mientras estás potenciado.

Decaimiento de precisión: tu probabilidad de activar Suerte aumenta en un 5/10/15%[+].

Agonía [Habilidad pasiva clave]: Los enemigos que reciben daño con el tiempo de Vulnerable, Control de multitudes o Sombra se ven afectados por Agonía, lo que aumenta el daño que tú y tus secuaces les infligen en un 15%[x]. Tus habilidades de maldición infligen un 80% (daño de arma) de daño de las Sombras a los enemigos afectados por Agonía. Este daño aumenta con tu bonificación de daño combinada a los enemigos que sufren control de masas, vulnerabilidad y daño de las sombras a lo largo del tiempo, en un 30%[x].

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