Bases (choses à garder à l’esprit)
Conseils stratégiques
Organigramme de la stratégie
1 | Commencez depuis chez vous. Lorsque vous essayez de quitter la pièce, vous combattrez une « lampe de bureau » et la détruirez. |
2 | Battez la « poupée » dans la chambre de votre sœur. Examinez la poupée pour obtenir la "Première Mélodie". |
3 | Vérifiez le téléphone et parlez à papa. Vous pouvez économiser en vérifiant le téléphone à l'avenir. |
4 | Examinez le chien à l'extérieur et récupérez la "clé du sous-sol". |
5 | Obtention du « Journal de l'arrière-grand-père » dans le sous-sol de sa maison. Gardez votre journal avec vous, car vous l'utiliserez plus tard. |
6 | Je suis arrivée à « la ville de la fête des mères » au sud de chez moi. Si vous achetez une « chauve-souris ordinaire » dans un grand magasin, ce sera plus facile à l'avenir. |
7 | Allez au "cimetière" au sud de "Fête des Mères" et fouillez le cercueil souterrain pour trouver "Pippi". |
8 | Rendez-vous à la mairie le jour de la « Fête des Mères » et parlez au maire de la ville pour obtenir la « Clé du Zoo ». |
9 | Procurez-vous "Canary Child" au 5ème étage du grand magasin. Vous pouvez l'obtenir gratuitement en sélectionnant « Non » lors de l'achat. |
10 | Allez au nord-ouest de "Fête des Mères" et utilisez "Canary Child" sur Laura pour obtenir "Second Melody". |
11 | Allez au "Zoo" au nord et battez "Starman's Son" dans le dos. |
12 | Si vous consultez le panneau d'information de la cage des singes dans le parc "Zoo", vous obtiendrez la "Troisième Mélodie". |
13 | Entrez dans la grotte nord-est depuis le "Zoo" et utilisez la télépathie sur la coquille au fond pour vous téléporter vers Magicant. Veuillez noter que vous ne pouvez pas vous déformer à moins d'avoir le journal de votre arrière-grand-père. Magicant ne vend que des armures puissantes, c'est donc une bonne idée d'apporter de l'argent avec vous. |
14 | Sortez de "Magicant" et entrez dans le puits (donjon) à l'est. Il existe de nombreux puits, mais vous ne pouvez entrer que dans un seul d’entre eux. |
15 | Allez à droite, à gauche, à gauche, à droite le long du chemin de bifurcation du « puits » et battez le « Seigneur de la rivière souterraine » au fond pour obtenir « l'hameçon en agate ». Parlez à « l'homme oublié ». " à l'arrière 5 fois et sélectionnez "Non ⇒ Oui". |
16 | Quittez la grotte et arrivez à « Thanksgiving Town » au nord. Il n'y a aucun événement pour le moment, mais c'est une bonne idée de l'utiliser comme base pour le moment. |
17 | Entrez dans la "Sweet Little Factory" au sud de "Thanksgiving" et récupérez le "Pencil Rocket" à l'arrière. |
18 | Rendez-vous à l'école « Thanksgiving » et suivez les étapes suivantes.
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19 | Allez à l'usine au nord de « Thanksgiving » et tirez le missile dans le dos (cet événement détruira le rocher bloquant les chenilles). Le trajet étant trop long, nous recommandons d'utiliser du pain pour le retour. |
20 | Rendez-vous à la gare au bout de la voie et prenez le train jusqu'à "Gare Reindia". |
21 | Obtenez le "chapeau" auprès de la vieille femme à la "Station Reindia". |
22 | Allez au "Snowman Village" en train et donnez le "chapeau" à la fille dans l'église au fond, et "Anna" vous rejoindra. Anna est un personnage dit sorcier. Veuillez noter que le niveau initial est 1. |
23 | Allez à "Halloween Town" en train et obtenez la "Clé de la maison hantée" auprès d'une femme de la ville. |
24 | Entrez dans la "Maison Hantée" au nord de "Halloween" et récupérez la "Quatrième Mélodie" du piano à l'arrière. |
25 | Allez au nord de "Thanksgiving" jusqu'à "Advent Desert" et suivez les étapes suivantes.
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26 | Quittez la grotte et longez la voie ferrée vers l'est et vous arriverez au "Village de Pâques". Vous pouvez acheter l'arme la plus puissante de Lloyd, "Air Gun", ici. De plus, en utilisant la télépathie sur un bébé, vous pouvez apprendre la « téléportation ». |
27 | Depuis "Pâques", traversez la zone humide à l'est et arrivez à "Valentine Town". Un événement se produira lorsque vous achèterez un « billet live » dans un grand magasin et entrerez dans une salle live dans la partie sud-est de la ville. "Teddy" rejoint et "Lloyd" part. |
28 | Utilisez « Agate Fishhook » pour vous rendre à « Magicant » et écoutez la chanson qui montre l'emplacement de la mélodie dans la maison du côté ouest de la ville. |
29 | Depuis "Magicant", battez le "Dragon" au fond du puits est et obtenez la "Sixième Mélodie". Les dragons ne peuvent être combattus que si le personnage principal est de niveau 25 ou supérieur. |
30 | Traversez la grotte à l'est de "Valentine" et arrivez à "Holy Loly Mountain". Un événement se produira lorsque vous entrerez dans le refuge de montagne dans la zone nord-est. Combattez avec "R・7038". Après la défaite, "Teddy" est parti et "Lloyd" est revenu. |
31 | Retourne à Holy Lolly Mountain, prends le bateau amarré à la source au nord du refuge, saute dans le bain à remous au centre de la source et arrive à la mystérieuse usine. Si vous vérifiez le robot à l'arrière, "Eve" rejoindra en tant que PNJ. (Eve participe au combat et possède une puissance d'attaque anormalement élevée. Vous pouvez également l'utiliser pour passer au niveau supérieur) |
32 | En gravissant Holy Rolly Mountain, vous affronterez "R.7038XX". Après l'avoir vaincu, "Eve" part et obtient la "7ème Mélodie". Ce boss apparaîtra également même si vous retournez au refuge de montagne (vous pouvez combattre dans les deux sens). Un événement se produit dès que la mélodie est terminée. Déplacez-vous dans les profondeurs de Holy Lolly Mountain. |
33 | Lorsque vous entrez dans la grotte au nord depuis le point de distorsion, vous combattrez « Giegu ». Détruire. Gieg : Vous ne pouvez pas le vaincre en le frappant, vous devez donc vous concentrer sur la défense. Il attaque tout le corps à chaque tour, mais peut être réduit de moitié avec Psycho Shield. Une commande « chanter » est ajoutée après le 10ème tour, et vous pouvez gagner en chantant 11 fois. Faites de la récupération votre priorité absolue et laissez vos personnages gratuits chanter. |
34 | Fin |