Code de modification de Little Master 2 Lightning Knight

24 octobre 2024

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Le code est en notation [adresse: valeur d'entrée]. Lorsque vous l'utilisez, veuillez le convertir vous-même en fonction de votre appareil, effectuer une sauvegarde et le faire à vos propres risques. ↓Valeur de capacité Reim (autres personnages +6h chacun) Lv C208:0F Lv16 (limite supérieure). Les valeurs de capacité augmentent et diminuent également proportionnellement à la valeur Lv. HP actuel
Le code est en notation [adresse: valeur d'entrée]. Lorsque vous l'utilisez, veuillez le convertir vous-même en fonction de votre appareil, effectuer une sauvegarde et le faire à vos propres risques.
↓Valeurs des capacités de Reim (autres personnages +6h chacun)
Niv C208:0F Lv16 (limite supérieure). Les valeurs de capacité augmentent et diminuent également proportionnellement à la valeur Lv.
HP actuel C209:E7
C108:03
Actuellement HP999. Un modèle spécial dans lequel les adresses sont très éloignées les unes des autres.
Coordonnée X C109 :** Plus la valeur de ** est petite, plus elle est à gauche
Coordonnée Y C10A :** Plus la valeur de ** est petite, plus la position est élevée
Type (avec Niv) C10B:xx Pour xx, reportez-vous au tableau des codes de race ci-dessous. Actuellement, les valeurs de capacité autres que les HP changent proportionnellement à la race et au niveau.
Points d'expérience C10C:63 Valeur d'expérience 99
Nom C10D : cd Pour le CD, reportez-vous au code de nom ci-dessous
↓1er ennemi (2ème ennemi +6h chacun)
Niv C268:00 Niv1
HP actuel C269:01
C168:00
Actuellement HP1. Un modèle spécial dans lequel les adresses sont très éloignées les unes des autres.
Coordonnée X C169 :** Plus la valeur de ** est petite, plus elle est à gauche
Coordonnée Y C16A :** Plus la valeur de ** est petite, plus la position est élevée
Points d'expérience C16C:63 Valeur d'expérience 99
Type d'ennemi C100:xx
C101:xx
C102:xx
C103:xx
C104:xx
C105:xx
C106:xx
C107:xx
Pour xx, reportez-vous au tableau des codes de race ci-dessous.
Les ennemis sont regroupés et changent d'un seul coup.
Le patron est le 8ème groupe.
●Tableau des codes de race
00 Soryo 10 Tora homme
01 Dachola 11 cyclope
02 Homme pélican 12 Tsubomajin
03 Homme-poulet 13 Géant
04 Homme-lapin 14 Dragon
05 Paresseux 15 Des choses
06 Cactus 16 Tournesol
07 Armadillon 17 je suis dans
08 Utilisateur magique 18 Roi Koala
09 Kangourou 19 Homme-souris
0A Golem 1A Désolé
0B Todoman 1B Oussama
0C Avant 1C Minotaure
0D Pandaman 1D Ioucha
0E Crocodile 1E Ken non Majin
0F Homme éléphant 1F Jouet en peluche
20 Chêne 30 Squash
21 Crâne de pirate 31 Dragon du Chaos
22 Chinois 32 Chevalier Dragon
23 je suis une maman 33 Gézagaine
24 La faute de l'eau 34 Gezagaine 2
25 Imiter 35 Péguilla
26 Hinosei 36 Vampire
27 A cause du froid 37 Chinois
28 Basilic 38 Est-ce que ça va casser
29 Chef du crâne 39 Grande bouche
2A Franken 3A (bogue)
2B Un grimpeur 3B
2C Club d'enfer 3C
2D Baron 3D
2E Seireiou 3E
2F Noir Moo Moo 3F

●Tableau des codes de nom
0 Populaire 0 Petit
1 Inazuma 1 Enfant
2 Jack 2 Le mien
3 Mickey 3 Prune
4 Punch 4 Cœur
5 Lucie 5 Métal
6 Hall d'entrée 6 Sigma
7 Georges 7 Bon marché
8 Tom 8 Techno
9 Chanceux 9 Percer
UN Arabie UN Nouveau
B Richard B Frappe
C Squash C Fly
D TamTam D Papa
E MooMoo E Anxiété
F rime F (aucun)


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