Código de modificación de Little Master 2 Lightning Knight

24 de octubre de 2024

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El código está en notación [dirección: valor de entrada]. Cuando lo utilice, conviértalo usted mismo para adaptarlo a su dispositivo, realice una copia de seguridad y hágalo bajo su propio riesgo. ↓Valor de habilidad de Reim (otros personajes +6h cada uno) Lv C208:0F Lv16 (límite superior). Los valores de habilidad también aumentan y disminuyen en proporción al valor Lv. HP actuales
El código está en notación [dirección: valor de entrada]. Cuando lo utilice, conviértalo usted mismo para adaptarlo a su dispositivo, realice una copia de seguridad y hágalo bajo su propio riesgo.
↓Valores de habilidad de Reim (otros personajes +6h cada uno)
Lv C208:0F Lv16 (límite superior). Los valores de habilidad también aumentan y disminuyen en proporción al valor Lv.
HP actuales C209:E7
C108:03
Actualmente HP999. Un patrón especial en el que las direcciones están muy separadas.
coordenada x C109:** Cuanto menor sea el valor de **, más a la izquierda estará
coordenada y C10A:** Cuanto menor sea el valor de **, mayor será la posición
Tipo (cum Lv) C10B:xx Para xx, consulte la tabla de códigos de carrera a continuación. Actualmente, los valores de habilidad distintos de HP cambian en proporción a la raza y el nivel.
Puntos de experiencia C10C:63 Valor de la experiencia 99
Nombre C10D: CD Para CD, consulte el código de nombre a continuación
↓1er enemigo (2do enemigo +6h cada uno)
Lv C268:00 Lv1
HP actuales C269:01
C168:00
Actualmente HP1. Un patrón especial en el que las direcciones están muy separadas.
coordenada x Capítulo 169:** Cuanto menor sea el valor de **, más a la izquierda estará
coordenada y C16A:** Cuanto menor sea el valor de **, mayor será la posición
Puntos de experiencia C16C:63 Valor de la experiencia 99
tipo de enemigo C100:xx
C101:xx
C102:xx
C103:xx
C104:xx
C105:xx
C106:xx
C107:xx
Para xx, consulte la tabla de códigos de carrera a continuación.
Los enemigos se agrupan y cambian todos a la vez.
El jefe es el octavo grupo.
●Tabla de códigos de carrera
00 Soryo 10 hombre tora
01 Dachola 11 Cíclope
02 hombre pelícano 12 Tsubomajin
03 hombre pollo 13 Gigante
04 hombre conejo 14 Dragon
05 Ranura 15 Cosas
06 Cactus 16 Girasol
07 armadillon 17 estoy en
08 Usuario mágico 18 Rey Koala
09 Canguro 19 ratón
0A gólem 1A Lo siento
0B todoman 1B osama
0C Antes 1C Minotauro
0D Pandaman 1D yusha
0E Cocodrilo 1E ken no majin
0F Hombre elefante 1F Juguete de peluche
20 Roble 30 Calabaza
21 Pirata Calavera 31 Dragón del Caos
22 Chinosei 32 Caballero Dragón
23 soy una momia 33 Gezagaine
24 La culpa del agua 34 Gezagaine 2
25 Imitar 35 Pegilla
26 Hinosei 36 Vampiro
27 por el frio 37 Chinosei
28 Basilisco 38 ¿Se romperá?
29 Jefe Calavera 39 boca grande
2A franco 3A (bicho)
2B un escalador 3B
2C club del infierno 3C
2D Barón 3D
2E Seireiou 3E
2F Muu negro 3F

●Tabla de códigos de nombres
0 Estallido 0 Pequeño
1 Inazuma 1 Niño
2 Jacobo 2 Mío
3 Mickey 3 Ciruela
4 Puñetazo 4 Corazón
5 lucía 5 Metal
6 Vestíbulo 6 Sigma
7 jorge 7 Barato
8 Tom 8 tecno
9 Afortunado 9 Perforar
A arabia A Nuevo
B ricardo B Golpear
do Calabaza do Fly
D tamtam D Papá
mi mumumu mi Ansiedad
F rima F (ninguno)


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