ONI3 Black God of Destruction diverses données

25 octobre 2024

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Type d’arme/ordre de puissance d’attaque. Le nombre d'attaques varie en fonction du type d'arme et de la formation. Ne peut pas être équipé uniquement sur Urupi. Épée [Nombre de base d'attaques : première rangée 1, dernière rangée 0] Takemitsu 12 [autre qu'Ulupi et Kuradoji] Bokutou 24 [autre qu'Ulupi et Kuradoji] Shippuu no Tachi 30 [Tokohamaru, Shizuna, Sensei] Nombre d'attaques +1, Endommage tous les ennemis à l'aide d'outils (puissance = 70 + intelligence * 1,25) Tetsu no Katana 36 [Tokohamaru, Shizuna, Sensei]

Armes

Trier par type/puissance d'attaque. Le nombre d'attaques varie en fonction du type d'arme et de la formation. Ne peut pas être équipé uniquement sur Urupi.
Épée [Nombre de base d'attaques : 1 au premier rang, 0 au dernier rang]
Takemitsu 12 [Autre que Woolupi et Kuradoji]
Bokuto 24 [Autre que Woolupi et Kuradoji]
Shippuu no Tachi 30 [Tokohamaru, Shizuna, Sensei] Nombre d'attaques +1, dégâts à tous les ennemis lors de l'utilisation d'outils (puissance = 70 + intelligence * 1,25)
Tetsu no Katana 36 [Tokohamaru, Shizuna, Sensei]
Personne Hagane 48 [Tokohamaru, Shizuna, Sensei]
Ninto 60 [Tokohamaru, Sensei]
Engetsuto 72 [Chandra] Faire taire un seul ennemi à l'aide d'un outil
Fubuki no Tachi 96 [Tokohamaru, Shizuna] Dégâts sur un seul ennemi à l'aide d'outils (puissance = 145 + intelligence * 1,25)
Kotetsu 108 [Shizuna]
Muramasa 120 [Shizuna] Dégâts sur un seul ennemi à l'aide d'outils (puissance = 45 + intelligence * 1,25)
Masamune 132 [Shizuna]
Zangetsu 144 [Shizuna] Endommagez tous les ennemis à l'aide d'outils (puissance = 255 + compétence * 1,25)
Nikkōken 156 [Tokohamaru, Sensei]
Poivre Shichishito 168 [Shizuna] Endommagez tous les ennemis à l'aide d'outils (puissance = 45 + intelligence * 1,25)
Épée Murakumono 200 [Shizuna] Puissance de défense d'un seul allié +10 lors de l'utilisation d'outils
Épée de Kusanagi 255 [Shizuna] Nombre d'attaques en première ligne +1
Arc [Nombre de base d'attaques : 1 au premier rang, 2 au dernier rang]
Kinoyumiya 3 [Kiyoshiro, Kuradoji]
Tetsu Yumiya 6 [Kiyoshiro, Kuradoji]
Gin no Yumiya 12 [Kiyoshiro, Kuradoji]
Kin no Yumiya 18 [Kiyoshiro, Kuradoji]
Hamayumi 24 [Kiyoshiro, Kuradoji]
Kirisame 30 [Kiyoshiro, Kuradoji]
Genmukyu 32 [Kiyoshiro, Kuradoji] Utilisez des outils pour semer la confusion chez tous les ennemis
Yumi Nanahoshi 40 [Kiyoshiro, Kuradoji] Nombre d'attaques en dernière ligne +1
Yumi Tsukage 42 [Kiyoshiro, Kuradoji]
Horaikyu 48 [Kiyoshiro, Kuradoji] Endommagez tous les ennemis en utilisant des outils (puissance = 300 + intelligence * 1,25)
Yomi Yumi 54 [Kiyoshiro, Kuradoji]
Yumi Hajano 60 [Kiyoshiro, Kuradoji]
Shinkyu 72 [Kiyoshiro, Kuradoji]
Amenomakakoyumi 80 [Kiyoshiro]
Lance [Nombre de base d'attaques : 1 au premier rang, 1 au dernier rang]
Shakujo 18 [Chandra, Kurohamaru]
Kongoujo 36 [Chandra, Kurohamaru]
Boîte à souris 54 [Chandra, Kurohamaru]
Mitsumata no Hoko 72 [Chandra, Kurohamaru]
Lance de Gouka 90 [Chandra, Kurohamaru] Endommage tous les ennemis à l'aide d'outils (puissance = 245 + intelligence * 1,25)
Belle astuce 108 [Chandra, Kurohamaru]
Hozoïne 126 [Chandra]
Fudoujo 144 [Chandra]
Daikoku 162 [Chandra] Dégâts sur un seul ennemi à l'aide d'outils (puissance = 400 + intelligence * 1,25)
Daijizaiten 230 [Chandra]
Gantelets [Nombre d'attaques de base : 2 au premier rang, 0 au dernier rang]
Kitkko 6 [Tokohamaru, Sensei]
Ainsi 13 [Tokohamaru, Sensei]
Le secret du gin 21 [Tokohamaru, Sensei]
Le secret des parents 28 [Tokohamaru, Sensei]
Griffe Happou 36 [Tokohamaru, Sensei]
Jatekko 43 [Tokohamaru, Sensei] Endommagez tous les ennemis en utilisant des outils (puissance = 20 + compétence * 1,25)
Torano Tsume 51 [Tokohamaru]
Ryu no Kiba 58 [Tokohamaru]
Ankoku no Tsume 66 [Tokohamaru]
Shura pas de Kakute 73 [Tokohamaru] Dégâts sur un seul ennemi à l'aide d'outils (puissance = 30 + intelligence * 1,25)
Griffe colorée 100 [Tokohamaru] Nombre d'attaques en première ligne +1
Dokkoko [Nombre d'attaques de base : 2 au premier rang, 0 au dernier rang]
Où est-il ? 11 [Chandra, Kurohamaru]
Tekkosho 30 [Chandra, Kurohamaru]
Sansageki 56 [Chandra] Endommagez tous les ennemis à l'aide d'outils (puissance = 300 + intelligence * 1,25)
Pancréas 78 [Chandra] Utilisez des outils pour faire taire tous les ennemis

Armure

Trier par type/puissance de défense. Les chaussures augmentent l'agilité, pas la défense.
je grogne 12 Autre que Woolupi
Caché 24 All
Suzukaké 24 Kiyoshiro, Chandra, Kurobamaru, Kuradoji
Kusari Katabira 24 Tokohamaru, Sensei
Yumemi no Koromo 48 Kiyoshiro, Kurobamaru, Kuradoji
Armure Shinobi 48 Tokohamaru, Sensei
Shishino Suzukake 48 Kiyoshiro, Chandra, Kurobamaru, Kuradoji
Patch mammaire de Kin 60 Shizuna, Woolupi
Abarada 72 Tout le monde
Dix pas de Hagoromo 84 Shizuna, Kurohamaru, Woolupi
Tetsu pas d'armure 84 Tokohamaru, Shizuna, Chandra, Sensei
Suzukake de Gren 84 Kiyoshiro, Kurobamaru, Kuradoji
Hikari no Koromo 96 Tout le monde
Nanbandou 96 Chandra
Nioudo 108 Tokohamaru, Shizuna, Chandra, Kurobamaru
Bossatsu Suzukake 108 Kiyoshiro
Suzakudo 123 Shizuna
Armure cachée 138 Chandra
Je déteste ça 150 Tokohamaru
hood 6 All
Tokin 12 All
Shinobizukine 24 All
Casque 36 Tokohamaru, Shizuna, Kurobamaru, professeur
Capuche Kazekiru 42 Shizuna
Tenkokin 48 Chandra
Soryuzukine 54 Kiyoshiro
Casque Genbu 60 Tokohamaru
Waraji 10 Autre que Woolupi
histoire 20 Autre que Woolupi
Kusarikyahan 30 Tokohamaru, Sensei
Tetsukishahan 40 Tokohamaru, Shizuna, Chandra
Les chaussures d'Idaten 50 Autre que Woolupi
Les chaussures de Byakko 60 Chandra
Chaussures drôles 70 Tokohamaru
Ryu no Kyahan 90 Kiyoshiro
Les chaussures de Komyo 100 Shizuna

Outils

Tous les consommables. Exclut les éléments d'événement, etc.
Yakuso Récupère environ 25 points de vie d'un seul allié, prix 10
Hiyaku Récupération complète de la force physique de tous les alliés, prix 5 000
Tama de la vie Récupération complète de la force physique et de la santé mentale de tous les alliés, pas à vendre
Ganyaku Anomalie de statut de guérison pour un seul allié, prix 20
Les ailes du paon Déplacez-vous vers une ville que vous avez déjà visitée et échappez-vous du donjon. Vitesse +10 pour une utilisation en combat, prix 120
Le cousin de l'araignée Réduction de vitesse pour un seul ennemi, prix 200
Hishi Retrait de combat, prix 200
Kimono Poisson-globe Empoisonne tous les ennemis, prix 300

Jutsu

Trier par type. Outre la technique du pot, vous pouvez l'apprendre à mesure que votre rang augmente et l'utiliser en consommant votre esprit. Il est grossièrement divisé en 5 types. La puissance augmente proportionnellement à la valeur de l'intelligence ou de la compétence, et les dégâts infligés sont soustraits de la valeur de résistance magique de l'ennemi.
Une fugue 4 [Kishiro (4), Chandra (3)] Dégâts sur un seul ennemi (puissance = 45 + intelligence * 1,25)
Nénuphar 6 [Kishiro (6), Chandra (6)] Dégâts sur un seul ennemi (puissance = 90 + intelligence * 1,25)
Kinguruma 8 [Kiyoshiro (8), Chandra (9)] Dégâts sur un seul ennemi (puissance = 130 + intelligence * 1,25)
Refuser 10 [Kishiro (10), Chandra (12)] Dégâts à tous les ennemis (puissance = 130 + intelligence * 1,25)
Fusetsuranbu 15 [Kishiro (18), Chandra (18)] Dégâts sur un seul ennemi (puissance = 400 + intelligence * 1,25)
Rakushiha 18 [Kiyoshiro (25), Chandra (21)] Dégâts à tous les ennemis (puissance = 400 + intelligence * 1,25)
Kaenjigoku 22 [Kishiro (29), Chandra (24)] Dégâts à tous les ennemis (puissance = 400 + intelligence * 1,25)
Goraï 25 [Kishiro (34), Chandra (27)] Dégâts à tous les ennemis (puissance = 600 + intelligence * 1,25)
Shindoreppa 28 [Kiyoshiro (37), Chandra (30)] Dégâts à tous les ennemis (puissance = 700 + intelligence * 1,25)
Jakyoha 32 [Kishiro (42), Chandra (33)] Dégâts sur un seul ennemi (puissance = 1300 + intelligence * 1,25)
Rikudoreppa 45 [Kiyoshiro (45), Chandra (40)] Dégâts à tous les ennemis (puissance = 1000 + intelligence * 1,25)
Chisen 4 [Kiyoshiro (1), Chandra (4), Kurobamaru (2), Kuradoji (2)] Récupération de force physique pour un seul allié (montant de récupération = 40 + intelligence/10)
Tensen 8 [Kiyoshiro (14), Chandra (17), Kurobamaru (15), Kuradoji (15)] Récupération de force physique pour un seul allié (montant de récupération = 70 + intelligence / 10)
Shinzen 50 [Kiyoshiro (33), Chandra (36), Kurobamaru (30), Kuradoji (30)] Récupère entièrement la force physique de tous les alliés
Notes de guérison 6 [Kiyoshiro (2), Chandra (10), Kurobamaru (8), Kuradoji (8)] Traitement des anomalies de statut pour un seul allié
Senju pas de guérison 15 [Kiyoshiro (21), Chandra (25), Kurobamaru (21), Kuradoji (21)] Traitement des anomalies de statut pour tous les alliés
Protection contre le vent 12 [Kiyoshiro (23), Kurobamaru (11), Kuradoji (11)] Puissance de défense d'un seul allié +20
La protection de Daichi 18 [Kiyoshiro (31), Kurobamaru (23), Kuradoji (23)] Puissance de défense de tous les alliés +10
Taishaku 40 [Kiyoshiro (41), Kurobamaru (37), Kuradoji (37)] Puissance de défense de tous les alliés +15
Choura 25 [Kiyoshiro (28), Kurohamaru (25), Kuradoji (25)] Puissance d'attaque d'un seul allié +25
Le voyage est 6 [Kiyoshiro (15), Kurobamaru (7), Kuradoji (7)] Puissance de défense de tous les ennemis -20
Kakei 30 [Kiyoshiro (39), Kurobamaru (33), Kuradoji (33)] Faites taire tous les ennemis
Jusatsu 10 [Kiyoshiro (16), Chandra (15)] Empoisonne tous les ennemis
Kourin 12 [Kiyoshiro (27), Kurobamaru (17), Kuradoji (17)] Faire taire un seul ennemi
Jakyoran 20 [Kiyoshiro(20),��Hamaru (13), Kuradoji (13)] Confondre tous les ennemis
Shunpu 25 [Kiyoshiro (36), Kurobamaru (27), Kuradoji (27)] Paralyse un seul ennemi
L'idée 8 [Kiyoshiro (12), Kurobamaru (5), Kuradoji (5)] Déplacez-vous vers une ville que vous avez déjà visitée et échappez-vous du donjon. Vitesse +10 pour une utilisation en combat
Hibashiri 3 [Tokohamaru (5), Sensei (4)] Dégâts sur un seul ennemi (puissance = 50 + compétence * 1,25)
Oborokage 4 [Tokohamaru (10), Sensei (8)] Puissance de défense d'un seul ennemi -10
Séiran 8 [Tokohamaru (15), Sensei (12)] Dégâts à tous les ennemis (puissance = 280 + compétence * 1,25)
Kageshibari 12 [Tokohamaru (20), Sensei (16)] Paralyse un seul ennemi
Kirigakure 15 [Tokohamaru (25), Sensei (20)] Retrait du combat
Shiranui 16 [Tokohamaru (30), Sensei (24)] Dégâts à tous les ennemis (puissance = 600 + compétence * 1,25)
Puzzle ours 22 [Tokohamaru (35), Sensei (28)] Dégâts sur un seul ennemi (puissance = 1200 + compétence * 1,25)
Bunshin 25 [Tokohamaru (40), Sensei (32)] Dégâts sur un seul ennemi (puissance = 1500 + compétence * 1,25)
Ennetsu 3 [Shizuna (6)] Dégâts sur un seul ennemi (puissance = 80 + compétence * 1,25)
Hisho 4 [Shizuna (12)] Dégâts sur un seul ennemi (puissance = 350 + compétence * 1,25)
Gékisatsu 6 [Shizuna (18)] Dégâts sur un seul ennemi (puissance = 580 + compétence * 1,25)
Besoin 10 [Shizuna (24)] Dégâts à tous les ennemis (puissance = 480 + compétence * 1,25)
Messatsu 12 [Shizuna (30)] Dégâts à tous les ennemis (puissance = 650 + compétence * 1,25)
Hayabusa 15 [Shizuna (36)] Dégâts à tous les ennemis (puissance = 800 + compétence * 1,25)
Ankoku 20 [Shizuna (42)] Dégâts sur un seul ennemi (puissance = 1500 + compétence * 1,25)
Achoura 25 [Shizuna (48)] Dégâts à tous les ennemis (puissance = 1200 + compétence * 1,25)
Raïkouja 8 [Chandra (événement)] Dégâts sur un seul ennemi (puissance = 80 + compétence * 1,15)
Ryusuija 5 [Chandra (Événement)] Récupération de force physique pour un seul allié (montant de récupération = 40 + compétence/20)
Allez 3 [Chandra (événement)] Dégâts à tous les ennemis (puissance = 30 + compétence * 1,15)
Datation 12 [Chandra (événement)] Dégâts à tous les ennemis (puissance = 200 + compétence * 1,15)
Ryoshitsu 16 [Chandra (événement)] Dégâts à tous les ennemis (puissance = 400 + compétence * 1,15)
Yacha 25 [Chandra (événement)] Dégâts à tous les ennemis (puissance = 800 + compétence * 1,15)
Rasetsu 32 [Chandra (Événement)] Dégâts à tous les ennemis (puissance = 1100 + compétence * 1,15)
Buritora 45 [Chandra (événement)] Dégâts à tous les ennemis (puissance = 1500 + compétence * 1,15)
Pas 0 [Ulupi (3), Kuradoji (4)] Paralyser tous les ennemis
Lécher 0 [Ulupi (7), Kuradoji (10)] Récupération de la force physique de tous les alliés (montant de récupération = 15 + intelligence / 10)
Chatouiller 0 [Uloopi (12), Kuradoji (18)] Confondre tous les ennemis
Ricanement 0 [Ulupi (17), Kuradoji (28)] Retrait du combat


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