Armas
Ordenar por tipo/poder de ataque. El número de ataques varía según el tipo de arma y la formación. No se puede equipar solo en Urupi.Espada [Número básico de ataques: 1 en la primera fila, 0 en la última fila] | ||
Takemitsu | 12 | [Aparte de Woolupi y Kuradoji] |
bokuto | 24 | [Aparte de Woolupi y Kuradoji] |
Shippuu no Tachi | 30 | [Tokohamaru, Shizuna, Sensei] Número de ataques +1, daño a todos los enemigos al usar herramientas (poder = 70 + inteligencia * 1,25) |
Tetsu no Katana | 36 | [Tokohamaru, Shizuna, Sensei] |
persona hagane | 48 | [Tokohamaru, Shizuna, Sensei] |
nintendo | 60 | [Tokohamaru, sensei] |
Engetsuto | 72 | [Chandra] Silencia a un solo enemigo usando una herramienta. |
Fubuki no Tachi | 96 | [Tokohamaru, Shizuna] Daño a un solo enemigo usando herramientas (poder = 145 + inteligencia * 1,25) |
Kotetsu | 108 | [Shizuna] |
Muramasa | 120 | [Shizuna] Daño a un solo enemigo usando herramientas (poder = 45 + inteligencia * 1,25) |
Masamune | 132 | [Shizuna] |
Zangetsu | 144 | [Shizuna] Daña a todos los enemigos usando herramientas (poder = 255 + habilidad * 1,25) |
Nikkokén | 156 | [Tokohamaru, sensei] |
pimiento shichishito | 168 | [Shizuna] Daña a todos los enemigos usando herramientas (poder = 45 + inteligencia * 1,25) |
Espada Murakumono | 200 | [Shizuna] Poder de defensa de un solo aliado +10 al usar herramientas |
Espada de Kusanagi | 255 | [Shizuna] Número de ataques cuando estás en primera fila +1 |
Arco [Número básico de ataques: 1 en la primera fila, 2 en la última fila] | ||
Kinoyumiya | 3 | [Kiyoshiro, Kuradoji] |
Yumiya Tetsu | 6 | [Kiyoshiro, Kuradoji] |
Gin no Yumiya | 12 | [Kiyoshiro, Kuradoji] |
Kin no Yumiya | 18 | [Kiyoshiro, Kuradoji] |
hamayumi | 24 | [Kiyoshiro, Kuradoji] |
Kirisame | 30 | [Kiyoshiro, Kuradoji] |
Genmukyu | 32 | [Kiyoshiro, Kuradoji] Usa herramientas para causar confusión a todos los enemigos. |
Yumi Nanahoshi | 40 | [Kiyoshiro, Kuradoji] Número de ataques cuando estás en la última fila +1 |
Yumi Tsukage | 42 | [Kiyoshiro, Kuradoji] |
Horaikyu | 48 | [Kiyoshiro, Kuradoji] Daña a todos los enemigos usando herramientas (poder = 300 + inteligencia * 1,25) |
Yomi Yumi | 54 | [Kiyoshiro, Kuradoji] |
Yumi Hajano | 60 | [Kiyoshiro, Kuradoji] |
Shinkyu | 72 | [Kiyoshiro, Kuradoji] |
amenomakakoyumi | 80 | [Kiyoshiro] |
Lanza [Número básico de ataques: 1 en la primera fila, 1 en la última fila] | ||
shakujo | 18 | [Chandra, Kurohamaru] |
Kongoujo | 36 | [Chandra, Kurohamaru] |
caja de ratón | 54 | [Chandra, Kurohamaru] |
Mitsumata no Hoko | 72 | [Chandra, Kurohamaru] |
Lanza de Gouka | 90 | [Chandra, Kurohamaru] Daña a todos los enemigos usando herramientas (poder = 245 + inteligencia * 1,25) |
Buen truco | 108 | [Chandra, Kurohamaru] |
Hozoín | 126 | [Chandra] |
Fudoujo | 144 | [Chandra] |
Daikoku | 162 | [Chandra] Daño a un solo enemigo usando herramientas (poder = 400 + inteligencia * 1,25) |
Daijizaiten | 230 | [Chandra] |
Guanteletes [Número básico de ataques: 2 en la primera fila, 0 en la última fila] | ||
Kitkko | 6 | [Tokohamaru, sensei] |
De este modo | 13 | [Tokohamaru, sensei] |
El secreto de la ginebra | 21 | [Tokohamaru, sensei] |
El secreto de Kin | 28 | [Tokohamaru, sensei] |
Garra Happou | 36 | [Tokohamaru, sensei] |
Jatekko | 43 | [Tokohamaru, Sensei] Daña a todos los enemigos usando herramientas (poder = 20 + habilidad * 1,25) |
Torano Tsume | 51 | [Tokohamaru] |
Ryu no Kiba | 58 | [Tokohamaru] |
Ankoku no Tsume | 66 | [Tokohamaru] |
Shura no Kakute | 73 | [Tokohamaru] Daño a un solo enemigo usando herramientas (poder = 30 + inteligencia * 1,25) |
Garra de color | 100 | [Tokohamaru] Número de ataques cuando estás en primera fila +1 |
Dokkoko [Número básico de ataques: 2 en la primera fila, 0 en la última fila] | ||
¿Qué es dónde? | 11 | [Chandra, Kurohamaru] |
Tekkosho | 30 | [Chandra, Kurohamaru] |
sansageki | 56 | [Chandra] Daña a todos los enemigos usando herramientas (poder = 300 + inteligencia * 1,25) |
Páncreas | 78 | [Chandra] Usa herramientas para silenciar a todos los enemigos. |
Armadura
Ordenar por tipo/poder de defensa. Los zapatos aumentan la agilidad, no la defensa.yo gruño | 12 | Aparte de Woolupi | |
Oculto | 24 | Todo | |
Suzukake | 24 | Kiyoshiro, Chandra, Kurobamaru, Kuradoji | |
Kusari Katabira | 24 | Tokohamaru, sensei | |
Yumemi no Koromo | 48 | Kiyoshiro, Kurobamaru, Kuradoji | |
Armadura Shinobi | 48 | Tokohamaru, sensei | |
Shishino Suzukake | 48 | Kiyoshiro, Chandra, Kurobamaru, Kuradoji | |
Parche de pecho de Kin | 60 | Shizuna, Woolupi | |
Abarada | 72 | Todos | |
Diez no Hagoromo | 84 | Shizuna, Kurohamaru y Woolupi | |
Tetsu sin armadura | 84 | Tokohamaru, Shizuna, Chandra, Sensei | |
Suzukake de Gren | 84 | Kiyoshiro, Kurobamaru, Kuradoji | |
Hikari no Koromo | 96 | Todos | |
Nanbandou | 96 | Chandra | |
Nioudo | 108 | Tokohamaru, Shizuna, Chandra, Kurobamaru | |
BossatsuSuzukake | 108 | Kiyoshiro | |
Suzakudo | 123 | shizuna | |
Armadura oculta | 138 | Chandra | |
lo odio | 150 | tokohamaru | |
capucha | 6 | Todo | |
Tokin | 12 | Todo | |
shinobizukin | 24 | Todo | |
Fuente | 36 | Tokohamaru, Shizuna, Kurobamaru, profesora | |
capucha kazekiru | 42 | shizuna | |
Tenkokin | 48 | Chandra | |
Soryuzukin | 54 | Kiyoshiro | |
casco genbu | 60 | tokohamaru | |
Waraji | 10 | Aparte de Woolupi | |
historia | 20 | Aparte de Woolupi | |
kusarikyahan | 30 | Tokohamaru, sensei | |
Tetsukishahan | 40 | Tokohamaru, Shizuna y Chandra | |
Los zapatos de Idaten. | 50 | Aparte de Woolupi | |
Los zapatos de Byakko | 60 | Chandra | |
zapatos divertidos | 70 | tokohamaru | |
Ryu no Kyahan | 90 | Kiyoshiro | |
Los zapatos de Komyo. | 100 | shizuna |
Herramientas
Todos los consumibles. Excluye artículos de eventos, etc.yakuso | Recupera aproximadamente 25 de salud de un solo aliado, cuesta 10 |
Hiyaku | Recuperación total de la fuerza física de todos los aliados, precio 5000 |
Tama de la vida | Recuperación completa de la fuerza física y la salud mental de todos los aliados, no a la venta. |
Ganyaku | Curar la anomalía del estado para un solo aliado, precio 20 |
las alas del pavo real | Dirígete a una ciudad que hayas visitado antes y escapa de la mazmorra. Velocidad +10 para uso en combate, precio 120 |
prima de la araña | Reducción de velocidad de un solo enemigo, precio 200 |
Hishi | Retiro de combate, precio 200 |
Kimono de pez globo | Envenena a todos los enemigos, precio 300 |
Jutsus
Ordenar por tipo. Además de la técnica de la olla, puedes aprenderla a medida que aumenta tu rango y usarla consumiendo tu espíritu. Se divide aproximadamente en 5 tipos. El poder aumenta en proporción al valor de la inteligencia o la habilidad, y el daño infligido se resta del valor de resistencia mágica del enemigo.una fuga | 4 | [Kishiro (4), Chandra (3)] Daño a un solo enemigo (poder = 45 + inteligencia * 1,25) | |
Nenúfar | 6 | [Kishiro (6), Chandra (6)] Daño a un solo enemigo (poder = 90 + inteligencia * 1,25) | |
Kinguruma | 8 | [Kiyoshiro (8), Chandra (9)] Daño a un solo enemigo (poder = 130 + inteligencia * 1,25) | |
Rechazar | 10 | [Kishiro (10), Chandra (12)] Daño a todos los enemigos (poder = 130 + inteligencia * 1,25) | |
Fusibletsuranbu | 15 | [Kishiro (18), Chandra (18)] Daño a un solo enemigo (poder = 400 + inteligencia * 1,25) | |
Rakushiha | 18 | [Kiyoshiro (25), Chandra (21)] Daño a todos los enemigos (poder = 400 + inteligencia * 1,25) | |
Kaenjigoku | 22 | [Kishiro (29), Chandra (24)] Daño a todos los enemigos (poder = 400 + inteligencia * 1,25) | |
Gorai | 25 | [Kishiro (34), Chandra (27)] Daño a todos los enemigos (poder = 600 + inteligencia * 1,25) | |
Shindoreppa | 28 | [Kiyoshiro (37), Chandra (30)] Daño a todos los enemigos (poder = 700 + inteligencia * 1,25) | |
jakyoha | 32 | [Kishiro (42), Chandra (33)] Daño a un solo enemigo (poder = 1300 + inteligencia * 1,25) | |
Rikudoreppa | 45 | [Kiyoshiro (45), Chandra (40)] Daño a todos los enemigos (poder = 1000 + inteligencia * 1,25) | |
chisen | 4 | [Kiyoshiro (1), Chandra (4), Kurobamaru (2), Kuradoji (2)] Recuperación de fuerza física para un solo aliado (cantidad de recuperación = 40 + inteligencia/10) | |
Tensen | 8 | [Kiyoshiro (14), Chandra (17), Kurobamaru (15), Kuradoji (15)] Recuperación de fuerza física para un solo aliado (cantidad de recuperación = 70 + inteligencia / 10) | |
Shinzen | 50 | [Kiyoshiro (33), Chandra (36), Kurobamaru (30), Kuradoji (30)] Recupera completamente la fuerza física de todos los aliados. | |
Notas curativas | 6 | [Kiyoshiro (2), Chandra (10), Kurobamaru (8), Kuradoji (8)] Tratamiento de anomalías de estado para un solo aliado | |
Senju no cura | 15 | [Kiyoshiro (21), Chandra (25), Kurobamaru (21), Kuradoji (21)] Tratamiento de anomalías de estado para todos los aliados | |
Protección contra el viento | 12 | [Kiyoshiro (23), Kurobamaru (11), Kuradoji (11)] Poder de defensa de un solo aliado +20 | |
La protección de Daichi | 18 | [Kiyoshiro (31), Kurobamaru (23), Kuradoji (23)] Poder de defensa de todos los aliados +10 | |
Taishaku | 40 | [Kiyoshiro (41), Kurobamaru (37), Kuradoji (37)] Poder de defensa de todos los aliados +15 | |
Shura | 25 | [Kiyoshiro (28), Kurohamaru (25), Kuradoji (25)] Poder de ataque de un solo aliado +25 | |
El viaje es | 6 | [Kiyoshiro (15), Kurobamaru (7), Kuradoji (7)] Poder de defensa de todos los enemigos -20 | |
kakei | 30 | [Kiyoshiro (39), Kurobamaru (33), Kuradoji (33)] Silencia a todos los enemigos | |
jusatsu | 10 | [Kiyoshiro (16), Chandra (15)] Envenena a todos los enemigos | |
Por supuesto | 12 | [Kiyoshiro (27), Kurobamaru (17), Kuradoji (17)] Silencia a un solo enemigo | |
Jakyoran | 20 | [Kiyoshiro(20),��Hamaru (13), Kuradoji (13)] Confunde a todos los enemigos | |
Shunpu | 25 | [Kiyoshiro (36), Kurobamaru (27), Kuradoji (27)] Paraliza a un solo enemigo | |
la idea | 8 | [Kiyoshiro (12), Kurobamaru (5), Kuradoji (5)] Dirígete a una ciudad que hayas visitado antes y escapa de la mazmorra. Velocidad +10 para uso en combate. | |
Hibashiri | 3 | [Tokohamaru (5), Sensei (4)] Daño a un solo enemigo (poder = 50 + habilidad * 1,25) | |
Oborokage | 4 | [Tokohamaru (10), Sensei (8)] Poder de defensa de un solo enemigo -10 | |
Seiran | 8 | [Tokohamaru (15), Sensei (12)] Daño a todos los enemigos (poder = 280 + habilidad * 1,25) | |
Kageshibari | 12 | [Tokohamaru (20), Sensei (16)] Paraliza a un solo enemigo | |
Kirigakure | 15 | [Tokohamaru (25), Sensei (20)] Retirada del combate | |
Shiranui | 16 | [Tokohamaru (30), Sensei (24)] Daño a todos los enemigos (poder = 600 + habilidad * 1,25) | |
oso rompecabezas | 22 | [Tokohamaru (35), Sensei (28)] Daño a un solo enemigo (poder = 1200 + habilidad * 1,25) | |
Bunshin | 25 | [Tokohamaru (40), Sensei (32)] Daño a un solo enemigo (poder = 1500 + habilidad * 1,25) | |
Ennetsu | 3 | [Shizuna (6)] Daño a un solo enemigo (poder = 80 + habilidad * 1,25) | |
Hisho | 4 | [Shizuna (12)] Daño a un solo enemigo (poder = 350 + habilidad * 1,25) | |
Gekisatsu | 6 | [Shizuna (18)] Daño a un solo enemigo (poder = 580 + habilidad * 1.25) | |
Necesidad | 10 | [Shizuna (24)] Daño a todos los enemigos (poder = 480 + habilidad * 1.25) | |
messatsu | 12 | [Shizuna (30)] Daño a todos los enemigos (poder = 650 + habilidad * 1.25) | |
Hayabusa | 15 | [Shizuna (36)] Daño a todos los enemigos (poder = 800 + habilidad * 1.25) | |
ankoku | 20 | [Shizuna (42)] Daño a un solo enemigo (poder = 1500 + habilidad * 1.25) | |
ashura | 25 | [Shizuna (48)] Daño a todos los enemigos (poder = 1200 + habilidad * 1.25) | |
Raikouja | 8 | [Chandra (evento)] Daño a un solo enemigo (poder = 80 + habilidad * 1.15) | |
Ryusuija | 5 | [Chandra (evento)] Recuperación de la fuerza física para un solo aliado (cantidad de recuperación = 40 + habilidad/20) | |
Kaenja | 3 | [Chandra (evento)] Daño a todos los enemigos (poder = 30 + habilidad * 1.15) | |
Doiting | 12 | [Chandra (evento)] Daño a todos los enemigos (poder = 200 + habilidad * 1.15) | |
Ryoshitsu | 16 | [Chandra (evento)] Daño a todos los enemigos (poder = 400 + habilidad * 1.15) | |
Yasha | 25 | [Chandra (evento)] Daño a todos los enemigos (poder = 800 + habilidad * 1.15) | |
Rasetsu | 32 | [Chandra (evento)] Daño a todos los enemigos (poder = 1100 + habilidad * 1.15) | |
Burla | 45 | [Chandra (evento)] Daño a todos los enemigos (poder = 1500 + habilidad * 1.15) | |
No | 0 | [Ulupi (3), Kurad (4)] Paraliza a todos los enemigos | |
Lamer | 0 | [Ulupi (7), Kuradoji (10)] Recuperación de la fuerza física de todos los aliados (cantidad de recuperación = 15 + Inteligencia / 10) | |
Cosquillas | 0 | [Uloopi (12), Kuradoji (18)] Confundir a todos los enemigos | |
Burla | 0 | [Ulupi (17), Kuradoji (28)] Retiro de combate |