Chesterfield Challenge to the Dark God Diverses données

26 octobre 2024

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Lorsqu'on attaque avec une masse, elle est plus facile à utiliser qu'une épée car elle a un temps d'attaque aérienne plus long. Les séries Sword suffisent sans avoir à acheter des extras. Attaque à l'épée de cuivre 1, attaque à la masse d'équipement initial 2, prix d'achat 50, peut détruire certains murs, peut être achetée aux étapes 1 et 2. Attaque à l'épée de bronze 2, prix d'achat 100, peut être achetée au stade 2 Attaque à l'épée de fer 3, prix d'achat 200, disponible à l'achat au niveau 3, attaque à l'épée d'argent 4, prix d'achat 280, disponible à l'achat au niveau 4, attaque à l'épée de platine 5, prix d'achat 320, peut tirer des balles légères

Armes

Lorsqu'on attaque avec une masse, elle est plus facile à utiliser qu'une épée car le temps d'attaque dans les airs est plus long. Les séries Sword suffisent sans avoir à acheter des extras.
Épée de cuivre Attaque 1, équipement initial
Masse Attaque 2, prix d'achat 50, peut détruire certains murs, peut être achetée aux étapes 1 et 2
Épée en bronze Attaque 2, prix d'achat 100, disponible à l'achat au niveau 2
Épée de fer Attaque 3, prix d'achat 200, disponible à l'achat au niveau 3
Épée d'argent Attaque 4, prix d'achat 280, disponible à l'achat au niveau 4
Épée de platine Attaque 5, prix d'achat 320, peut tirer des balles légères, peut être achetée au stade 5
Épée magique Attaque 6, prix d'achat 450, peut tirer des balles légères, peut être achetée au stade 6
Épée brûlante Attaque 7, prix d'achat 580, peut tirer des balles légères, peut être achetée au stade 7
Épée légère Attaque 8, prix d'achat 700, peut tirer des balles légères, peut être achetée au niveau 8
Épée supplémentaire Attaque 9, prix d'achat 10, peut tirer des balles légères, peut être achetée au stade 8, nécessaire pour effacer

Armure

Étant donné que le rapport coût/performance global n'est pas bon, c'est également une bonne idée d'acheter soudainement une armure supplémentaire à la fin.
Protecteur Défense 1, prix d'achat 120, disponible à l'achat au stade 2
Cotte de mailles Défense 2, prix d'achat 250, disponible à l'achat au stade 4
Armure de plaques Défense 3, prix d'achat 480, disponible à l'achat au stade 6
Armure de platine Défense 4, prix d'achat 900, disponible à l'achat au stade 8
Armure supplémentaire Défense 5, prix d'achat 10, disponible à l'achat à l'étape 8, nécessaire pour terminer

Bouclier

Le pire en termes de rapport coût/performance. Vous pouvez aussi simplement ne pas l’acheter.
Petit bouclier Défense 1, équipement initial
Grand bouclier Défense 2, prix d'achat 180, disponible à l'achat au stade 3
Bouclier de dragon Défense 3, prix d'achat 600, disponible à l'achat au stade 7

Ornements

La plupart d'entre eux peuvent être obtenus en même temps que vider le donjon et sont nécessaires pour vider le donjon. Il existe également des armures supplémentaires qui peuvent être achetées au magasin d'armures.
Clé magique Disponible à l'étape 1 où vous pouvez ouvrir le coffre au trésor
Anneau Défense +2, prix 80, disponible à l'achat au stade 1
Lampe Illumine le donjon sombre, disponible au niveau 2
Décoration de cou magique Disponible à l'étape 3 où le livre magique devient utilisable
chaussures Casalemo Puissance de saut accrue, disponible au niveau 4
Truelle d'étau Disponible au niveau 5, permettant une attaque par balle légère lors d'une attaque à l'épée
Bandeau Défense +1, prix 300, disponible à l'achat au niveau 5
Bougie Moyle Vous pourrez vous échapper dès que vous ouvrirez le coffre au trésor du donjon, disponible au niveau 6
Monsho de Gallus Vous pouvez entrer dans le château final, disponible à l'étape 7
Seinaru Suisho Peut être obtenu au niveau 8, qui supprime l'invincibilité du boss final

Article

Principalement des consommables de récupération. Certains livres de magie sont nécessaires au nettoyage. Le prix des médicaments augmente à mesure que l’étape avance. En raison de sa commodité générale, il est recommandé de donner la priorité à son achat plutôt qu’à l’équipement.
Potion de guérison (rouge) Récupération LIFE30, fourchette de prix 5-80
Potion de guérison (jaune) Récupération LIFE100, utilisé automatiquement en cas de décès, fourchette de prix 20-200
Eau bénite (bleue) Devenez invincible pendant 10 secondes, gamme de prix 20-200
Livre Magique (Bleu/Time Stopper) Arrête le mouvement de l'ennemi pendant 10 secondes, prix 50
Livre magique (Gris/Dungeon Warp) Échapper au donjon, prix 120
Livre Magique (Rouge/Cragshot) Éliminez les ennemis à l'écran, aucun EXP ne sera gagné. Peut être utilisé 3 fois, prix 180
Ryu no Tsubasa Nécessaire pour terminer l'étape 5
L'âme de la magie Nécessaire pour terminer l'étape 8
Ounotanken Nécessaire pour terminer l'étape 8
Jujika Objet caché sur la face 2. Les ennemis n'apparaîtront pas pendant 10 secondes
Hyorou Objets cachés page 4. Contrairement à l'eau bénite, qui vous rend invincible pendant un certain temps, les ennemis qui la touchent meurent instantanément
Chazutsu Objets cachés à la page 6. La puissance de saut est réduite de moitié


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