Armes
Lorsqu'on attaque avec une masse, elle est plus facile à utiliser qu'une épée car le temps d'attaque dans les airs est plus long. Les séries Sword suffisent sans avoir à acheter des extras.
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Épée de cuivre |
Attaque 1, équipement initial |
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Masse |
Attaque 2, prix d'achat 50, peut détruire certains murs, peut être achetée aux étapes 1 et 2 |
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Épée en bronze |
Attaque 2, prix d'achat 100, disponible à l'achat au niveau 2 |
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Épée de fer |
Attaque 3, prix d'achat 200, disponible à l'achat au niveau 3 |
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Épée d'argent |
Attaque 4, prix d'achat 280, disponible à l'achat au niveau 4 |
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Épée de platine |
Attaque 5, prix d'achat 320, peut tirer des balles légères, peut être achetée au stade 5 |
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Épée magique |
Attaque 6, prix d'achat 450, peut tirer des balles légères, peut être achetée au stade 6 |
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Épée brûlante |
Attaque 7, prix d'achat 580, peut tirer des balles légères, peut être achetée au stade 7 |
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Épée légère |
Attaque 8, prix d'achat 700, peut tirer des balles légères, peut être achetée au niveau 8 |
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Épée supplémentaire |
Attaque 9, prix d'achat 10, peut tirer des balles légères, peut être achetée au stade 8, nécessaire pour effacer |
Armure
Étant donné que le rapport coût/performance global n'est pas bon, c'est également une bonne idée d'acheter soudainement une armure supplémentaire à la fin.
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Protecteur |
Défense 1, prix d'achat 120, disponible à l'achat au stade 2 |
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Cotte de mailles |
Défense 2, prix d'achat 250, disponible à l'achat au stade 4 |
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Armure de plaques |
Défense 3, prix d'achat 480, disponible à l'achat au stade 6 |
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Armure de platine |
Défense 4, prix d'achat 900, disponible à l'achat au stade 8 |
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Armure supplémentaire |
Défense 5, prix d'achat 10, disponible à l'achat à l'étape 8, nécessaire pour terminer |
Bouclier
Le pire en termes de rapport coût/performance. Vous pouvez aussi simplement ne pas l’acheter.
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Petit bouclier |
Défense 1, équipement initial |
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Grand bouclier |
Défense 2, prix d'achat 180, disponible à l'achat au stade 3 |
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Bouclier de dragon |
Défense 3, prix d'achat 600, disponible à l'achat au stade 7 |
Ornements
La plupart d'entre eux peuvent être obtenus en même temps que vider le donjon et sont nécessaires pour vider le donjon. Il existe également des armures supplémentaires qui peuvent être achetées au magasin d'armures.
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Clé magique |
Disponible à l'étape 1 où vous pouvez ouvrir le coffre au trésor |
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Anneau |
Défense +2, prix 80, disponible à l'achat au stade 1 |
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Lampe |
Illumine le donjon sombre, disponible au niveau 2 |
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Décoration de cou magique |
Disponible à l'étape 3 où le livre magique devient utilisable |
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chaussures Casalemo |
Puissance de saut accrue, disponible au niveau 4 |
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Truelle d'étau |
Disponible au niveau 5, permettant une attaque par balle légère lors d'une attaque à l'épée |
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Bandeau |
Défense +1, prix 300, disponible à l'achat au niveau 5 |
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Bougie Moyle |
Vous pourrez vous échapper dès que vous ouvrirez le coffre au trésor du donjon, disponible au niveau 6 |
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Monsho de Gallus |
Vous pouvez entrer dans le château final, disponible à l'étape 7 |
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Seinaru Suisho |
Peut être obtenu au niveau 8, qui supprime l'invincibilité du boss final |
Article
Principalement des consommables de récupération. Certains livres de magie sont nécessaires au nettoyage. Le prix des médicaments augmente à mesure que l’étape avance. En raison de sa commodité générale, il est recommandé de donner la priorité à son achat plutôt qu’à l’équipement.
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Potion de guérison (rouge) |
Récupération LIFE30, fourchette de prix 5-80 |
Potion de guérison (jaune) |
Récupération LIFE100, utilisé automatiquement en cas de décès, fourchette de prix 20-200 |
Eau bénite (bleue) |
Devenez invincible pendant 10 secondes, gamme de prix 20-200 |
Livre Magique (Bleu/Time Stopper) |
Arrête le mouvement de l'ennemi pendant 10 secondes, prix 50 |
Livre magique (Gris/Dungeon Warp) |
Échapper au donjon, prix 120 |
Livre Magique (Rouge/Cragshot) |
Éliminez les ennemis à l'écran, aucun EXP ne sera gagné. Peut être utilisé 3 fois, prix 180 |
Ryu no Tsubasa |
Nécessaire pour terminer l'étape 5 |
L'âme de la magie |
Nécessaire pour terminer l'étape 8 |
Ounotanken |
Nécessaire pour terminer l'étape 8 |
Jujika |
Objet caché sur la face 2. Les ennemis n'apparaîtront pas pendant 10 secondes |
Hyorou |
Objets cachés page 4. Contrairement à l'eau bénite, qui vous rend invincible pendant un certain temps, les ennemis qui la touchent meurent instantanément |
Chazutsu |
Objets cachés à la page 6. La puissance de saut est réduite de moitié |